Найдено 135 результатов

Ретикулянин
29 сен 2018, 08:52
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 14283

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

7846 При бомбежке обнулять земные и гайя до пустынных. А если еще сделать их на вес золота... то все. придется захватывать =) бомбежка какой интенсивности должна превращать планету в пустынную? Одной Бомбы для этого хватит? трёх, десяти? Если я, к премеру, не сровнял всё с землей, а чиста для профи...
Ретикулянин
11 июл 2018, 06:17
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 43
Просмотры: 12413

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

Не помню 4Х игр с такой внятной экономической частью как у ПС
да и стратегический уровень её гораздо внятнее чем у остальных.
все, что нужно, и ничего лишнего.
это можно отнести к любым аспектам этой игры, кроме ,разве что, пока что не слишком богатого обратной связью интерфейса.
Ретикулянин
09 июл 2018, 19:12
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 94
Просмотры: 42538

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

боюсь ,что поиском художников ПС уже не озадачится...
Ретикулянин
30 май 2018, 21:07
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 2958

Больше реализма

ну сначала об видах обмолвился UFNV в теме про внутренность систем.
теперь вы про оказывается целую тенденцию.
вот я и поинтересовался, что за тенденция таковская
Ретикулянин
23 май 2018, 07:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 2958

Больше реализма

а что за виды FTL можно поинтересоваться?
Ретикулянин
23 май 2018, 07:15
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

красссота! (Это звезды на орбите одной?))
FTL закономерно делает перелет внутри звездной системы практически мгновенным. (в масштабах помесяцового отсчета времени)
то есть просто ставишь расстояние 0 месяцев на те же струны, зачем изобретать
Ретикулянин
22 май 2018, 11:58
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

это единственный реальный вариант. Только думаю можно обойтись без черных дыр. у почти каждой звезды гроздь планет, видимая только при зуме звездной системы связанных только с ней параллельно или последовательно ( у планет могут быть спутники в виде своих гроздей!!) с собственными орбитами отличие в...
Ретикулянин
20 май 2018, 22:00
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

так а какое поле требуется, если не такое же, что и сейчас? (только с вареньем и плюшками) Ув. Ufnv ,работая над разными способами FTL, пришел к выводу, что без детализации самих звездных систем не обойтись. в наличии: звездная система с объектами на разных орбитах, уровень карты системы, ее отображ...
Ретикулянин
20 май 2018, 15:13
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

Если надо, вот залез в начало первого уровня, выглядит вот так
Ретикулянин
20 май 2018, 06:22
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

это карта звездной системы, а не боевой экран.
вы полетайте внутри. Если заменить модельки кораблей и подкрутить скорости движения, разницы между ПС почти не будет видно.

upd. ах да, там маленькая условность - планеты рисуются всего лишь в пару-тройку раз больше размером, чем крупные корабли
Ретикулянин
19 май 2018, 11:34
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

По поводу внутренности звездных систем кстати.
и экранов боевого поля
Мне кажется, то как это выглядит в игре
TRANSCENDENCE от George Moromisato
пример, наиболее подходящий для интеграции.
поиграйте, рекомендую
Ретикулянин
18 май 2018, 17:49
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 16
Просмотры: 15831

Remember Tomorrow v1.0 живое издание

ща заценим 8-) было бы инстересно узнать историю эволюции интерфейса, почему он становился таким , почему например забраковывались одни решения и выбирались другие. мне кажется, для дальнейшего развития это важно. upd. на х64 системе не запускается :< upd2: а не, через ярлык запустилось. потыркался-...
Ретикулянин
17 май 2018, 19:37
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
Ответы: 57
Просмотры: 48356

Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

ничего что я причастился этой версии? (RT) запустил - все очень ровно! первое что бросается в глаза - разница во внешнем виде (оформлении) интерфейса и стиля изображения рас по сравнению с Полярисом. и не в пользу последнего... имхо разумеется. картинки рас из ремембера - приятные и стильные. эстети...
Ретикулянин
30 апр 2018, 08:35
Форум: Общие обсуждения
Тема: глюк с периодической неуязвимостью
Ответы: 2
Просмотры: 1637

глюк с периодической неуязвимостью

у меня была точно такая же ситуевина. к сож, сохраненки не найду уже. По-моему, их удалось все-таки сбить спутником устаревшей модификации с тяжелыми ионными пищалями. баг это или фича? я еще написал тогда об этом кстати здесь. получилась довольно занятная битва и свойство "уклонение" или ...
Ретикулянин
23 апр 2018, 06:26
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8208

Звездные системы - внутренность

т.е. планируются бои за отдельно каждый объект звездной системы? и возможно одновременное нахождение в системе двух враждебных флотов, на разных орбитах? (на орбитах разных объектов) Это существенно изменит всю механику, мне кажется. а по поводу мгновенности - можно ввести в системах свое течение вр...
Ретикулянин
19 апр 2018, 22:49
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 28396

Развивать ли дальше?

вы не поверите, но я играл в игры с 3D-графикою, и она меня не впечатлила. Да она может быть уместна в том же симуляторе. В игре с видами от первого лица. Но в стратегии ей просто нечего делать. Здесь важно качество исполнения именно схематических изображений. Игра очень динамична, и динамика происх...
Ретикулянин
18 апр 2018, 22:05
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 28396

Развивать ли дальше?

Кирилл, как у тебя твой язык провернулся сказать такое! Какие возможности там ты увидел в ES , которые поднимают ее на один уровень с Polaris Sector? Единственное, в чем я могу согласиться, это интерфейс PS. Тут есть над чем работать. Игровая графика же и геймплей безупречны и годятся в качестве при...
Ретикулянин
14 апр 2018, 10:14
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7181

вопрос по ттх ракет

щит сам по себе не панацея. смотри данные по результатам битв. сколько твоих погибло и какого класса, и сколько они поразили целей. тяжелые со щитами могут гибнуть быстрее за счет более низкой скорости и успевать сбить за время жизни в бою меньшее количество кораблей противника, чем легкие без щитов...
Ретикулянин
14 апр 2018, 06:04
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7181

вопрос по ттх ракет

в том то и дело, что более тяжелый класс истребителя не однозначно лучше более легкого. мне вот сейчас (вернее в последней партии, которая у меня на паузе уже 4 месяцев) с учетом последних технологий пришлось вернуться опять к истребителям, из-за баланса "скорость-огневая мощь" - они выигр...
Ретикулянин
13 апр 2018, 18:39
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7181

вопрос по ттх ракет

почему же не нужно.
например торпеды-беспилотные камикадзе
можно использовать как промежуточное звено
чтобы заполнить нишу
между ракетами и истребителями.
Ретикулянин
13 апр 2018, 06:32
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7181

вопрос по ттх ракет

чем толще торпеды, тем меньше их должно быть (заради баланса), явно меньше чем ракет
Ретикулянин
12 апр 2018, 06:03
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7181

вопрос по ттх ракет

А можно и прочность корпуса торпед увеличить? Типа одного двух выстрелов из лазера недостаточно для пробития. Правда, тогда транспортникам хана... Если сильно урезать скорость торпед, она станет сравнима со скоростью снарядов из пушек. Тогда логично, что их можно сбить и кинетикой... Поддерживаю зна...
Ретикулянин
11 апр 2018, 03:18
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7181

вопрос по ттх ракет

Ув. Сеньор Девелопер. Чем второй и третий классы кораблей хуже более крупных в плане (дальности) ракет? Кстати, слово "торпеды" действительно заиграло бы новыми красками, если бы как раз их дальнобойность увеличилась в разы против ракетной. так вот, ракеты и торпеды - самостоятельные снаря...
Ретикулянин
08 апр 2018, 09:16
Форум: Ошибки игры
Тема: Баг с МИРВ?
Ответы: 13
Просмотры: 4420

Баг с МИРВ?

у меня первые же что открывались не долетали. так я дальше этот вид оружия и не изучал

Перейти к расширенному поиску