Найдено 127 результатов

Ретикулянин
20 май 2018, 22:00
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 35
Просмотры: 1824

Звездные системы - внутренность

так а какое поле требуется, если не такое же, что и сейчас? (только с вареньем и плюшками) Ув. Ufnv ,работая над разными способами FTL, пришел к выводу, что без детализации самих звездных систем не обойтись. в наличии: звездная система с объектами на разных орбитах, уровень карты системы, ее отображ...
Ретикулянин
20 май 2018, 15:13
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 35
Просмотры: 1824

Звездные системы - внутренность

Если надо, вот залез в начало первого уровня, выглядит вот так
Ретикулянин
20 май 2018, 06:22
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 35
Просмотры: 1824

Звездные системы - внутренность

это карта звездной системы, а не боевой экран.
вы полетайте внутри. Если заменить модельки кораблей и подкрутить скорости движения, разницы между ПС почти не будет видно.

upd. ах да, там маленькая условность - планеты рисуются всего лишь в пару-тройку раз больше размером, чем крупные корабли
Ретикулянин
19 май 2018, 11:34
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 35
Просмотры: 1824

Звездные системы - внутренность

По поводу внутренности звездных систем кстати.
и экранов боевого поля
Мне кажется, то как это выглядит в игре
TRANSCENDENCE от George Moromisato
пример, наиболее подходящий для интеграции.
поиграйте, рекомендую
Ретикулянин
18 май 2018, 17:49
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 16
Просмотры: 12780

Remember Tomorrow v1.0 живое издание

ща заценим 8-) было бы инстересно узнать историю эволюции интерфейса, почему он становился таким , почему например забраковывались одни решения и выбирались другие. мне кажется, для дальнейшего развития это важно. upd. на х64 системе не запускается :< upd2: а не, через ярлык запустилось. потыркался-...
Ретикулянин
17 май 2018, 19:37
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
Ответы: 57
Просмотры: 40712

Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

ничего что я причастился этой версии? (RT) запустил - все очень ровно! первое что бросается в глаза - разница во внешнем виде (оформлении) интерфейса и стиля изображения рас по сравнению с Полярисом. и не в пользу последнего... имхо разумеется. картинки рас из ремембера - приятные и стильные. эстети...
Ретикулянин
30 апр 2018, 08:35
Форум: Общие обсуждения
Тема: глюк с периодической неуязвимостью
Ответы: 1
Просмотры: 286

глюк с периодической неуязвимостью

у меня была точно такая же ситуевина. к сож, сохраненки не найду уже. По-моему, их удалось все-таки сбить спутником устаревшей модификации с тяжелыми ионными пищалями. баг это или фича? я еще написал тогда об этом кстати здесь. получилась довольно занятная битва и свойство "уклонение" или ...
Ретикулянин
23 апр 2018, 06:26
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 35
Просмотры: 1824

Звездные системы - внутренность

т.е. планируются бои за отдельно каждый объект звездной системы? и возможно одновременное нахождение в системе двух враждебных флотов, на разных орбитах? (на орбитах разных объектов) Это существенно изменит всю механику, мне кажется. а по поводу мгновенности - можно ввести в системах свое течение вр...
Ретикулянин
19 апр 2018, 22:49
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 14719

Развивать ли дальше?

вы не поверите, но я играл в игры с 3D-графикою, и она меня не впечатлила. Да она может быть уместна в том же симуляторе. В игре с видами от первого лица. Но в стратегии ей просто нечего делать. Здесь важно качество исполнения именно схематических изображений. Игра очень динамична, и динамика происх...
Ретикулянин
18 апр 2018, 22:05
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 14719

Развивать ли дальше?

Кирилл, как у тебя твой язык провернулся сказать такое! Какие возможности там ты увидел в ES , которые поднимают ее на один уровень с Polaris Sector? Единственное, в чем я могу согласиться, это интерфейс PS. Тут есть над чем работать. Игровая графика же и геймплей безупречны и годятся в качестве при...
Ретикулянин
14 апр 2018, 10:14
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 2895

вопрос по ттх ракет

щит сам по себе не панацея. смотри данные по результатам битв. сколько твоих погибло и какого класса, и сколько они поразили целей. тяжелые со щитами могут гибнуть быстрее за счет более низкой скорости и успевать сбить за время жизни в бою меньшее количество кораблей противника, чем легкие без щитов...
Ретикулянин
14 апр 2018, 06:04
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 2895

вопрос по ттх ракет

в том то и дело, что более тяжелый класс истребителя не однозначно лучше более легкого. мне вот сейчас (вернее в последней партии, которая у меня на паузе уже 4 месяцев) с учетом последних технологий пришлось вернуться опять к истребителям, из-за баланса "скорость-огневая мощь" - они выигр...
Ретикулянин
13 апр 2018, 18:39
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 2895

вопрос по ттх ракет

почему же не нужно.
например торпеды-беспилотные камикадзе
можно использовать как промежуточное звено
чтобы заполнить нишу
между ракетами и истребителями.
Ретикулянин
13 апр 2018, 06:32
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 2895

вопрос по ттх ракет

чем толще торпеды, тем меньше их должно быть (заради баланса), явно меньше чем ракет
Ретикулянин
12 апр 2018, 06:03
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 2895

вопрос по ттх ракет

А можно и прочность корпуса торпед увеличить? Типа одного двух выстрелов из лазера недостаточно для пробития. Правда, тогда транспортникам хана... Если сильно урезать скорость торпед, она станет сравнима со скоростью снарядов из пушек. Тогда логично, что их можно сбить и кинетикой... Поддерживаю зна...
Ретикулянин
11 апр 2018, 03:18
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 2895

вопрос по ттх ракет

Ув. Сеньор Девелопер. Чем второй и третий классы кораблей хуже более крупных в плане (дальности) ракет? Кстати, слово "торпеды" действительно заиграло бы новыми красками, если бы как раз их дальнобойность увеличилась в разы против ракетной. так вот, ракеты и торпеды - самостоятельные снаря...
Ретикулянин
08 апр 2018, 09:16
Форум: Ошибки игры
Тема: Баг с МИРВ?
Ответы: 12
Просмотры: 1650

Баг с МИРВ?

у меня первые же что открывались не долетали. так я дальше этот вид оружия и не изучал
Ретикулянин
07 апр 2018, 07:11
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень нравится.
Ответы: 11
Просмотры: 4593

Что мне очень нравится.

э, зачем сюда-то? топик не тот. обязательная не нужна. Станции жрут много человечков.
а вот сортировка планет по постройкам вполне себе просится в очередь.
Ретикулянин
06 апр 2018, 22:31
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень нравится.
Ответы: 11
Просмотры: 4593

Что мне очень нравится.

я тут читал себе про отчуждение труда, и меня осенило: А ведь в этой игре рекордно низкий уровень отчуждения труда! Весь труд игрока начиная от захвата месторождений каждой единички ресурсов, проектирования собственных типов боевых кораблей, их строительства по этим проектам на базе собранных по кру...
Ретикулянин
03 апр 2018, 09:00
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 30
Просмотры: 18502

Отличные игры, рекомендуем

компьютерныя игры - вещь вообще перехваленная, если на то пошло.
Лично мне ближе те, кто перехваливает Рейнджеров, чем те, кто перехваливает тупые шутеры.
Ретикулянин
02 апр 2018, 08:04
Форум: Ошибки игры
Тема: Баг с МИРВ?
Ответы: 12
Просмотры: 1650

Баг с МИРВ?

то есть эта проблема остается до сих не исправленной? У меня впечатление, что все мирвы так себя ведут, даже забил уже на этот класс оружия(
Ретикулянин
18 мар 2018, 07:18
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Как правильно вооружить истребители
Ответы: 39
Просмотры: 14166

Как правильно вооружить истребители

я кстати гравитационки не оценил ( на больших кораблях они еще полезны, отстреливать по одному из кружащих за пределами зоны поражения бозонки. А мелкие гравитационки уж очень маломощные... Ракеты помогают в начальной стадии игры, когда у москитов противника нет ловушек, и большой одноразовый урон р...
Ретикулянин
10 мар 2018, 19:21
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 14719

Развивать ли дальше?

Так в экономике вся суть. Дизайны кораблей и их количество - это воплощение в металле экономики игрока. Например полтора "Бурана" - это воплощение советской экономики на излёте. Соль побед целых отраслей науки и промышленности и поражения на полит-экономическом фронте. В этом - зерно, реал...
Ретикулянин
10 мар 2018, 12:28
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 14719

Развивать ли дальше?

может не обязательно партии хуман vs хуман, но рейтинги игроков на основе сравнения тех же экономических графиков наверно было бы и правда интересно.
Ретикулянин
03 янв 2018, 13:23
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Ответы: 11
Просмотры: 3734

Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"

ни в коем разе, командир! зачем брать на себя милицейские функции, или тем более звонить в отделение, когда можно по-братски воззвать к совести человека, предупредив о возможных последствиях необдуманного поведения. Для этого не нужны погоны, достаточно гражданской сознательности :3

Перейти к расширенному поиску