Найдено 510 результатов

Lex
14 дек 2018, 20:41
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 116
Просмотры: 53151

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

9579 Эксплоит.. Слова то какие мудреные.. Условности в играх - это нормально, но не настолько-же.. Это типа гайки на орбитальных верфях нарезать.. Тут еще одна замечательная особенность экономического алгоритма PS выглядывает.. Орбитальные верфи производят молотки и точно такие-же как и фабрики на ...
Lex
27 ноя 2018, 22:08
Форум: Дизайнер Кораблей
Тема: Дизайнер кораблей
Ответы: 16
Просмотры: 12940

Дизайнер кораблей

Вы чего, еще и ресурсы считаете?! Как можно уместить в голове 4 параметра и запомнить их, чтобы сравнивать с разными кораблями?
Идея хорошая, но труп не поднимет всё равно.
Lex
19 ноя 2018, 21:53
Форум: Идеи/предложения
Тема: Плюшки для мирного развития
Ответы: 3
Просмотры: 520

Плюшки для мирного развития

Мне нравится идея.
Lex
14 ноя 2018, 21:30
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 3298

Обсуждение терраформинга

9450 б) Терраформинг орбитальным модулем Пока согласен на такой вариант только. Если получится, можно первый попробовать в качестве улучшения второго варианта. Касательно длительности/условий терраформинга - может, проще сделать счетчик процесса, завязанный на количество терраформирующих платформ н...
Lex
30 окт 2018, 10:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 67
Просмотры: 31304

предложения/замечания по игре

Я вижу два варианта борьбы с огромным засильем истребителей в игре. 1) Оружие, бьющее по площадям, сравнимым с эскадрильей истребителей штук в 30 и более. 2) Ограничить искусственно количество кораблей. Например, привязать их к населению, а население к академиям флота (долго балансировать). Ещё хоро...
Lex
17 окт 2018, 21:25
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 236
Просмотры: 205782

Патчи к игре.

Патч 1.06g – 12 октября, 2018 - решена проблема, когда Люмены не могли ничего производить в первый месяц после старта игры; - решена проблема со свойством расы "Энергетическая раса", теперь конфигурация начальной планеты правильная для каждой расы; - починена перемотка в редакторе флотов; ...
Lex
31 авг 2018, 20:54
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 19352

Обсуждение PS Lumens

Лицо игры это ЛОГАНЕ! Потом уже конструктор кораблей. 8-)
Lex
30 авг 2018, 15:32
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 19352

Обсуждение PS Lumens

Тогда уж лучше отдельный ресурс для них ввести, какой-нибудь ментальный флюид. Вообще странное решение тупого ИИ ;)
Lex
01 авг 2018, 10:30
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 19352

Обсуждение PS Lumens

Тем временем тихо вышел патч https://steamcommunity.com/games/418250 ... 4189050014
Список исправлений:
- Исправлено неправильное расстояние для ракет MIRV
- Строительство иногда останавливалось из-за недостатка населения
- Люмены не могли кормить население захваченных планет
Lex
12 июл 2018, 10:00
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Тестирование корветов Людей против 80 пиратов на высшем уровне сложности.
Ответы: 8
Просмотры: 3173

Тестирование корветов Людей против 80 пиратов на высшем уровне сложности.

Где стоят, там и стреляют. Вообще ни о чем сообщение.
Comissar писал(а):Qr Bbpost либо я дурной, либо лыжи не едут. у меня корабли стреляют ракетами с бортов - только развернувшись бортом к врагу.
Lex
07 июл 2018, 09:51
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 35252

Отличные игры, рекомендуем

Это в игре, а в книжной вселенной техники мало, больше пехота обученная, Сардаукары те же. Ассоциации у всех разные, поэтому одна игра может нравиться и не нравиться.
Lex
19 июн 2018, 18:47
Форум: Настройка/модификации
Тема: Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
Ответы: 11
Просмотры: 6650

Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?

Если очень хочется - то можно... ;) Требуется манипуляция с очередностью постройки заводов и верфей. вот тут помедленнее, я записыую... как то делал, алгоритм не запомнил, теперь повторить не могу ((( Чего ты хочешь конкретно? Я легко взламываю ресурсы, иногда исследования (довольно долго это) с по...
Lex
18 июн 2018, 10:42
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 35252

Отличные игры, рекомендуем

Ах эта... нет там никакой вселенной, просто фракции так же назвали, как в HW. Так же могли сделать в средневековье)) Дюна это спайс, а там разве есть? В Дюне технологии ручной сборки, не мгновенной модульной, потому что ИИ под запретом тыщи лет... В общем, для меня не ассоциируется Deserts of kharak...
Lex
17 июн 2018, 18:52
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 35252

Отличные игры, рекомендуем

По-моему, Вселенная Дюны не для космических боев вообще ни разу, разве что по книгам всей саги можно наскрести, но там с ИИ сражались люди. Технологии не описаны. Про политику всё там... как Игра престолов, ни о чем)
Lex
08 июн 2018, 10:17
Форум: Общее
Тема: Герои двоятся
Ответы: 0
Просмотры: 1926

Герои двоятся

Начал за CIS в мод SW_Alliance, выбрал флот с двумя героями на корабле, потом ткнул на соседнюю систему - герои дублировались там на планете и после загрузки так и осталось - два на корабле в одной системе, два на планете в другой. Это может быть из-за старого сценария (не менялся с предыдущей верси...
Lex
06 июн 2018, 16:28
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 22
Просмотры: 26550

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Nomada_Firefox выпустил ещё патчи, в общем нужно качать последний Патч 4 и сам мод (огромный, потому что распакована игра): https://www.moddb.com/mods/star-wars-polaris-sector-alliance/downloads Там уже можно играть за Первый Орден, хотя никаких уничтожителей планет у него в моде нет, что довольно с...
Lex
30 май 2018, 22:33
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 4588

Больше реализма

Ну я про слова Владимира и говорил. В Стелларисе еще была тенденция, вся вышла... в SOTS было еще, популярная, но сложная штука.
Lex
30 май 2018, 18:10
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 4588

Больше реализма

9266 а что за виды FTL можно поинтересоваться? Интересно, кого Вы спросили? Предложение Владимиру: если удалить эти бесполезные подбитые вращающиеся тыщи истребителей с поля боя, игра полетит? Надо бы для корабля любого размера рисовать его иконку или рамку, потому что я уже глаза выколол на моде Н...
Lex
27 май 2018, 00:29
Форум: Главный экран (карта галактики)
Тема: После битвы исчезает свой флот
Ответы: 0
Просмотры: 1791

После битвы исчезает свой флот

Очень редкий баг, впервые у меня он: прилетаю превосходящими силами к планете врага, появляется сообщение "Битва у планеты... Враг разбит", НО вместо моего флота появляется вражеский флот из ниоткуда в непонятном составе из побитых больших кораблей. После загрузки автосейва ничего такого н...
Lex
26 май 2018, 09:45
Форум: Общее
Тема: Затыки со строительством на планетах
Ответы: 0
Просмотры: 1540

Затыки со строительством на планетах

Играю в мод SW_Alliance за аналог Люменов в сценарий, постоянно наблюдаю следующее: на любых планетах проблемы с очередью строительства и свободным населением. 1. Если планета с куполами и я заказываю три и более разных построек, то купола сами не строятся и всё стоит вечно в очереди. Сейчас алгорит...
Lex
22 май 2018, 18:42
Форум: Идеи/предложения
Тема: Больше реализма
Ответы: 6
Просмотры: 4588

Больше реализма

Идеи пришли: в рамках распространения и развития тенденции к нескольким видам сверхсветового перемещения сделать более реалистичными поздние типы двигателей. Например, любой АГ двигатель должен позволять почти мгновенно покидать поле боя за счет поля на весь корабль, а не реактивного движения станда...
Lex
20 май 2018, 20:06
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 15118

Звездные системы - внутренность

Получается то же самое поле боя, что и сейчас, только с планетами в фоне, либо как объектами, с которыми можно взаимодействовать. Учитывая текущие тормоза на пустом поле с кучей истребителей, нецелесообразно вводить туда еще и это. В Distant Stars всё сделано тоже из картинок, но тормозит страшно пр...
Lex
20 май 2018, 10:56
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 15118

Звездные системы - внутренность

9247 это карта звездной системы, а не боевой экран. вы полетайте внутри. Если заменить модельки кораблей и подкрутить скорости движения, разницы между ПС почти не будет видно. upd. ах да, там маленькая условность - планеты рисуются всего лишь в пару-тройку раз больше размером, чем крупные корабли О...
Lex
19 май 2018, 22:52
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 15118

Звездные системы - внутренность

► Показать
это? Ужасно выглядит, слишком мелко и некрасиво.
Lex
18 май 2018, 10:48
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 16
Просмотры: 18853

Remember Tomorrow v1.0 живое издание

И забыли напрочь про порчу этих самых сейвов, особенно в середине игры? Не помогало даже 5 разных сохранений.

Перейти к расширенному поиску