Найдено 467 результатов

Lex
17 фев 2018, 21:25
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 49
Просмотры: 2480

Развивать ли дальше?

Autowriter , после " Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре" стало страшно читать, но я себя пересилил. Наверное, это всё хорошо, но надо поближе к реальности думать. А реальность у нас - текущая версия игры. Нужно думать в сторону того, как с минимальными ...
Lex
16 фев 2018, 21:10
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 49
Просмотры: 2480

Развивать ли дальше?

Я чего-то не понял, в чем отличие ваших УСов от свободного населения, кроме названия? Мне кажется или все хотят сделать население сильно жрущим еду ресурсом, что противоестественно для эпохи космических полетов, т.к. энергии много и проблемы еды быть не должно.
Lex
16 фев 2018, 10:49
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 49
Просмотры: 2480

Развивать ли дальше?

Тогда почти каждый новичок в игре будет забрасывать игру через десяток-другой минут... ;) И так старт игры растянут, и при тормозе в 10 раз - динамика игры вообще будет напрочь потеряна. И так игроки стараются засунуть в колонизаторы по несколько колонизационных модулей дабы ускорить развитие новых...
Lex
15 фев 2018, 21:34
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 49
Просмотры: 2480

Развивать ли дальше?

1. Сделать медленнее скорость размножения населения и его общее количество на планете (в 10/10 раз), уменьшить истощение ресурсов (в 10-100 раз), сделать их количество на планете нагляднее (сейчас мне непонятно: отображается на неколонизированной 3 это в единицу времени или максимум добычи со скольк...
Lex
01 фев 2018, 21:45
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 1075

Мод "Разрушитель звезд/планет"

8996 Принимать "политику" терраформирования, через которую и время будет тянуться и ресурсы потребляться и тип планеты может быть удастся задавать... Т.е. колонизированную только можно будет изменять? Тогда зачем модуль на корабле? По идее, населенную планету сложнее изменить, чем незасел...
Lex
01 фев 2018, 20:32
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 1075

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Он уже говорил два раза, что не будет доделывать терраформинг. Разрушений планет в игре не предусмотрено - некому. Я уже поиграл за Люменов и Урган, видел почти все технологии. Захоти я их все сравнить - это не реально уже.
Lex
01 фев 2018, 19:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 1075

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Artos, спасибо большое за мод!
Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты, только вместо астероидов подставить нужный класс планеты из PLANTYPE.INI. Сложно только если игроку нужен выбор вида планеты.
Lex
01 фев 2018, 10:05
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 1075

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Artos, ты кнопки не перепутал? У тебя звезда стилизованная это уничтожение планеты, а белая планета это уничтожение звезды.
Lex
31 янв 2018, 17:55
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

Это было давно, я всё забыл. Спасибо! Искал в распакованной, в моих документах, а в оригинальной и забыл поискать.
Lex
31 янв 2018, 14:09
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

А где он лежит? Я такого не нашел у себя.
Lex
30 янв 2018, 20:03
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

Ну на первый мой вопрос никто не ответил, ладно. Второй вопрос - где изменить лимит орбитальных верфей? В Bldinfo/OrbitalFactory не сработало.
Lex
29 янв 2018, 11:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

Второй вариант:
v2.png
v2.png (4.42 КБ) 1101 просмотр

► Показать
Lex
29 янв 2018, 11:06
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

8969 На неправильную картинку значит заменил. Вот пример картинок. Их три разных (для одной видимой в игре!), переделай свою под них. Ну и покажи о чем хоть речь. Картинка то где? 8970 ИМХО, ты путаешь картинку для кнопки с картинками для дизайна кораблей/модулей и т.п. На кнопку требуется стилизов...
Lex
28 янв 2018, 23:04
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

Я не добавлял кнопку, она уже была у Номады, просто заменил картинку. Как добавлять это к Артосу, там модкит видимо нужен. Наоборот, мне надо непрозрачную, сочную картинку, а сейчас она блёклая.
Lex
28 янв 2018, 18:37
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 101
Просмотры: 87947

Основы моддинга

Вопрос про интерфейс. Сделал кнопку на глобальной карте, как повлиять на её прозрачность?
► Показать
Lex
26 янв 2018, 22:16
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 89
Просмотры: 19940

Ошибки версии 1.06 (Lumens)

8957 Нужно сделать опцию "Автоматически строить колонизаторы". Зачем? Это явно баг. По правильному нужно при отключенной опции "Потреблять корабль при колонизации" распределять список планет запланированных для колонизации поровну на количество колонизационных кораблей и отправл...
Lex
26 янв 2018, 21:00
Форум: Дизайнер Кораблей
Тема: Дизайнер кораблей
Ответы: 11
Просмотры: 7450

Дизайнер кораблей

При игре за Урган, при клике ПКМ на любой ракете для сравнения - экран сравнения дергается (на скриншоте не увидеть). За Люменов такого не было. Возможно, я в дебаг-моде (выдаются сообщения на английском об отношениях пиратов к игроку и т.п.).
Lex
26 янв 2018, 20:57
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 89
Просмотры: 19940

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

При отключенной опции "Потреблять корабль при колонизации" строятся колонизаторы для каждой запланированной колонизации, что невозможно проконтролировать на нескольких планетах, поэтому эта опция становится бессмысленной. Нужно сделать опцию "Автоматически строить колонизаторы".
Lex
23 янв 2018, 20:01
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 16
Просмотры: 15194

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Ну, во-первых, кому проще на гитхабе? Я туда заглядывал - даже не понял где читать чего, а уж искать.... Во-вторых, Номада не горит желанием допускать изменения своего мода кем-либо. Правда никто не мешает нам самим всё поменять и выложить тут с указанием его авторства. В-третьих, можно сделать бата...
Lex
23 янв 2018, 19:54
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7129

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

Я уже говорил вроде, что это баг - когда обнаруженный шпион пролетает сквозь блокирующие выход в подпространство спутники, а вы обсуждаете это так, будто "нужно больше локаторов". Локаторы десятилетиями строятся, ждать, пока построятся везде что ли, а потом войну объявлять или что? У меня ...
Lex
22 янв 2018, 22:45
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 16
Просмотры: 15194

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

8916 Всё понимаю, но пираты прилетающие с истребителями у которых 6 лазерных торпед + 2 ещё чего-то энергетического, это за граню добра и зла. Главное, ведь эти лазерные торпеды обычная защита не берёт, т.к. они разрываются за её пределами и спокойно дырявят весь мой корабль. Сказал Номаде, чтобы у...
Lex
22 янв 2018, 22:30
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7129

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

8926 интересно , ето меня одново шпионы достали или ешо кого то бесит ? ну што за ***** :mrgreen: , неуспеваеш в науку заити - опять прилетел и напакостил....построил на планетах сканеры....а толку ? ну обнаружили - все равно пролетает мимо моево флота как у себя дома....это так задумано што по им ...
Lex
21 янв 2018, 13:20
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 16
Просмотры: 15194

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Кто-нибудь может сделать функцию уничтожения системы (с заменой всех планет на астероиды как в этом моде для Звезды смерти) с привязкой к какому-нибудь модулю (модуль я сам могу сделать потом)?
Lex
20 янв 2018, 21:27
Форум: Общие обсуждения
Тема: Непонятные моменты
Ответы: 19
Просмотры: 2318

Непонятные моменты

Я думаю, что любым сканерам противодействуют. У меня был солитонный радар у Люменов, но враги (несколько рас), которые вряд ли могли изобрести такую продвинутую глушилку, вполне сносно исчезали у меня под носом и появлялись очень близко (около 1000- 1500).
Lex
19 янв 2018, 19:10
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7129

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

Ещё: - бесконечные ракеты у логанских фрегатов - один залп и нет эсминца Люменов. Реально число ракет не меняется после залпа у них. - построение флота от предыдущей битвы не сохраняется - отбивает охоту вести бой. К тому же, зачем в конструкторе флотов построение флота, если оно не работает даже пр...

Перейти к расширенному поиску