Найдено 1175 результатов

Ufnv
09 май 2015, 19:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 204949

Re: Газовые гиганты

У них есть ядро немалое.
Ufnv
09 май 2015, 19:42
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

Тогда разбей так: |==-------------------------| (это прогрес бар если что :) ) Industry (4/36) --Mines (1/9) --Planet factories (2/30) --Orbital factories (1/6) но всё равно весьма плачевная наглядность получается. Тогда получится ровно то, что было до этого - со скроллером, т.к. типов зданий много...
Ufnv
09 май 2015, 16:52
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

Именно суммарное кол-во планетарных заводов и шахт.

36 заводов - это макс. из 30-ти заводов + 6 орбитальных. При этом все шахты будут заблокированы.

А если будут построены 9 шахт, то можно будет построить только 21 завод + 6 орбитальных.
Ufnv
09 май 2015, 15:41
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

Вот так можно посмотреть информацию по блокированным зданиям. Надеюсь, станет понятнее, особенно новичкам.

Изображение
Ufnv
09 май 2015, 12:06
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 204949

Re: Газовые гиганты

Тогда надо, чтобы сначала изучалось "сканирование ГГ", а затем - "летающие города".
Ufnv
09 май 2015, 12:05
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 204949

Re: Газовые гиганты

Нет, что там рисовать-то? Они по сравнению с ГГ совсем мелкие. Разве что вариацию на вот эту тему сделать можно (мелкие росчерки):

Изображение
Ufnv
09 май 2015, 10:44
Форум: Корабли
Тема: Дизайн кораблей.
Ответы: 15
Просмотры: 70391

Re: Дизайн кораблей.

Да, малых фортов теперь больше. Кроме того, именно для ПВО (не ПРО) сейчас появились новые фишки, которые даже при одном форте работают.
Ufnv
09 май 2015, 10:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 204949

Газовые гиганты

Появилась небольшая идея. Т.к. теперь у нас ресурсы на планете исчерпаемы, то можно сделать возможность строить где-то после середины игры какие-нибудь добывающие колонии на газовых гигантах. Т.е. сделать технологию, например, "летающих городов" на основе антигравитации. Вопрос такой - а п...
Ufnv
08 май 2015, 17:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про захваченное население
Ответы: 6
Просмотры: 29765

Re: Про захваченное население

Не, там что-нибудь придумаем.

Флот больше не будет переходить в пираты, т.к. теперь есть наземные войска.
Ufnv
08 май 2015, 13:39
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про захваченное население
Ответы: 6
Просмотры: 29765

Re: Про захваченное население

Сразу не получится, т.к. население нужно для зданий.

А "счастье" выражается в повышенной устойчивости к другим неприятностям типа "боязни вторжения" и т.п.
Ufnv
08 май 2015, 13:01
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про захваченное население
Ответы: 6
Просмотры: 29765

Про захваченное население

Появилась идея чуть-чуть разнообразить работу с захваченным населением. Можно сделать три варианта: 1. Ассимиляция. Как сейчас - население потихоньку ассимилирует. 2. Рабство. Дает бонус в производство, но население не ассимилирует - приходится постоянно подавлять недовольство. 3. Уничтожение. Для н...
Ufnv
07 май 2015, 11:30
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

Добавил спутники к планетам. Двадцать минут сидел, смотрел как они крутятся :)

Изображение
Ufnv
06 май 2015, 17:12
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 122357

Re: Игровая механика - космический бой.

При "наползании" вся тактика сведется к задаче "согнать все корабли в одну точку". Ибо делаем самый большой корпус самым крепким и без оружия и кучу мелких корпусов совсем без брони/щитов, но с оружием. И потом "наползаем" мелкими корпусами на этот большой. Имеем супер-...
Ufnv
06 май 2015, 15:33
Форум: Корабли
Тема: Гавакены
Ответы: 50
Просмотры: 219518

Re: Гавакены

Это, скорее, переименование. В связи с экономией не буду пока делать новый класс, линейка такая: Корвет - Фрегат - Эсминец/Легкий крейсер - Крейсер - Линкор Т.е. просто убераем "дредноут" и называем то, что было дредноутом - линкор. Размеры, при этом приблизительно 640 - 800 - 960 - 1300 -...
Ufnv
06 май 2015, 14:18
Форум: Расы
Тема: Дрилы
Ответы: 52
Просмотры: 216232

Re: Дрилы

Очередной апдейт:

Изображение
Ufnv
05 май 2015, 22:08
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 122357

Re: Игровая механика - космический бой.

Может сначала построил как ему надо, а потом сказал "сохранять строй"? Вот об этом я и говорю. Допустим, я построил их так, что три вместе а один - у другого конца поля и сказал "сохранять строй". Ну и как им сохранять строй? Что для такого "строя" будет значить "...
Ufnv
05 май 2015, 16:41
Форум: Remember tomorrow
Тема: Авто-экономика
Ответы: 4
Просмотры: 32600

Авто-экономика

Насколько помню, была жалоба на авто-экономику, кажется, добывающего типа, что строит ненужные заводы.
Это было на рутрекере, но я не могу найти. Никто не помнит, что там было?
Ufnv
05 май 2015, 16:31
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 122357

Re: Игровая механика - космический бой.

Я сделаю, только бы еще придумать, что делать с теми кораблями, которые далеко от основной группы.
Ну, игрок выделил все корабли на карте (которые по разным углам распиханы) и сказал "сохранять строй". Что тогда?

Ну, могу еще сделать пару построений для крупных кораблей.
Ufnv
05 май 2015, 11:08
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 208312

Re: Выигрышные тактики.

А вообще, тема полезная, т.к. я могу просто не догадаться до какой-нибудь из интересных тактик и, в результате, ИИ будет против нее очень плох...
А так есть возможность хотя бы уровнем сложности ИИ отрегулировать.
Ufnv
05 май 2015, 00:12
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 208312

Re: Выигрышные тактики.

Я взял это на заметку для 1.6

Теперь ИИ тоже умеет так делать :)

Есть и другие приколы от ИИ. А главное, теперь это все настраиваемо из внешних файлов, т.е. можно управлять тем, что и как ИИ использует на разных этапах игры и для каждой их рас.
Ufnv
03 май 2015, 22:23
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

оно заимствовано Гавакенами у Людей :)

Т.е. это - человеческие юниты, а планета - Гавакенская
Ufnv
03 май 2015, 19:05
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

50 водоплавающих кораблей - это наземные войска.
Ufnv
03 май 2015, 13:07
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 159598

Re: Прогресс экрана экономики

Текущий вариант в игре:

Изображение
Ufnv
03 май 2015, 12:12
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 122357

Re: Игровая механика - космический бой.

Сейчас введены существенные изменения, позволяющие бороться с "кучей". Точнее, сейчас есть примерно 7 этапов развития концепции вооружения, на каждом из которых куча либо эффективна, либо не очень. Сейчас довольно эффективной тактикой борьбы является строить довольно дешевые корабли сопров...

Перейти к расширенному поиску