Найдено 1175 результатов
- 09 май 2015, 19:43
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 204949
Re: Газовые гиганты
У них есть ядро немалое.
- 09 май 2015, 19:42
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
Тогда разбей так: |==-------------------------| (это прогрес бар если что :) ) Industry (4/36) --Mines (1/9) --Planet factories (2/30) --Orbital factories (1/6) но всё равно весьма плачевная наглядность получается. Тогда получится ровно то, что было до этого - со скроллером, т.к. типов зданий много...
- 09 май 2015, 16:52
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
Именно суммарное кол-во планетарных заводов и шахт.
36 заводов - это макс. из 30-ти заводов + 6 орбитальных. При этом все шахты будут заблокированы.
А если будут построены 9 шахт, то можно будет построить только 21 завод + 6 орбитальных.
36 заводов - это макс. из 30-ти заводов + 6 орбитальных. При этом все шахты будут заблокированы.
А если будут построены 9 шахт, то можно будет построить только 21 завод + 6 орбитальных.
- 09 май 2015, 15:41
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
Вот так можно посмотреть информацию по блокированным зданиям. Надеюсь, станет понятнее, особенно новичкам.
![Изображение](http://i48.fastpic.ru/big/2015/0509/62/029db1e974eec2e37555af1311b30f62.jpeg)
![Изображение](http://i48.fastpic.ru/big/2015/0509/62/029db1e974eec2e37555af1311b30f62.jpeg)
- 09 май 2015, 12:06
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 204949
Re: Газовые гиганты
Тогда надо, чтобы сначала изучалось "сканирование ГГ", а затем - "летающие города".
- 09 май 2015, 12:05
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 204949
Re: Газовые гиганты
Нет, что там рисовать-то? Они по сравнению с ГГ совсем мелкие. Разве что вариацию на вот эту тему сделать можно (мелкие росчерки):
![Изображение](http://i59.fastpic.ru/big/2015/0509/82/53dc98747e256eec7d24072823ef5882.jpeg)
![Изображение](http://i59.fastpic.ru/big/2015/0509/82/53dc98747e256eec7d24072823ef5882.jpeg)
- 09 май 2015, 10:44
- Форум: Корабли
- Тема: Дизайн кораблей.
- Ответы: 15
- Просмотры: 70391
Re: Дизайн кораблей.
Да, малых фортов теперь больше. Кроме того, именно для ПВО (не ПРО) сейчас появились новые фишки, которые даже при одном форте работают.
- 09 май 2015, 10:43
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 204949
Газовые гиганты
Появилась небольшая идея. Т.к. теперь у нас ресурсы на планете исчерпаемы, то можно сделать возможность строить где-то после середины игры какие-нибудь добывающие колонии на газовых гигантах. Т.е. сделать технологию, например, "летающих городов" на основе антигравитации. Вопрос такой - а п...
- 08 май 2015, 17:43
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про захваченное население
- Ответы: 6
- Просмотры: 29765
Re: Про захваченное население
Не, там что-нибудь придумаем.
Флот больше не будет переходить в пираты, т.к. теперь есть наземные войска.
Флот больше не будет переходить в пираты, т.к. теперь есть наземные войска.
- 08 май 2015, 13:39
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про захваченное население
- Ответы: 6
- Просмотры: 29765
Re: Про захваченное население
Сразу не получится, т.к. население нужно для зданий.
А "счастье" выражается в повышенной устойчивости к другим неприятностям типа "боязни вторжения" и т.п.
А "счастье" выражается в повышенной устойчивости к другим неприятностям типа "боязни вторжения" и т.п.
- 08 май 2015, 13:01
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про захваченное население
- Ответы: 6
- Просмотры: 29765
Про захваченное население
Появилась идея чуть-чуть разнообразить работу с захваченным населением. Можно сделать три варианта: 1. Ассимиляция. Как сейчас - население потихоньку ассимилирует. 2. Рабство. Дает бонус в производство, но население не ассимилирует - приходится постоянно подавлять недовольство. 3. Уничтожение. Для н...
- 07 май 2015, 11:30
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
Добавил спутники к планетам. Двадцать минут сидел, смотрел как они крутятся ![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Изображение](http://i59.fastpic.ru/big/2015/0507/98/677b840f1351c78435c554cdbc434498.jpeg)
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
![Изображение](http://i59.fastpic.ru/big/2015/0507/98/677b840f1351c78435c554cdbc434498.jpeg)
- 06 май 2015, 17:12
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 122357
Re: Игровая механика - космический бой.
При "наползании" вся тактика сведется к задаче "согнать все корабли в одну точку". Ибо делаем самый большой корпус самым крепким и без оружия и кучу мелких корпусов совсем без брони/щитов, но с оружием. И потом "наползаем" мелкими корпусами на этот большой. Имеем супер-...
Re: Гавакены
Это, скорее, переименование. В связи с экономией не буду пока делать новый класс, линейка такая: Корвет - Фрегат - Эсминец/Легкий крейсер - Крейсер - Линкор Т.е. просто убераем "дредноут" и называем то, что было дредноутом - линкор. Размеры, при этом приблизительно 640 - 800 - 960 - 1300 -...
Re: Дрилы
Очередной апдейт:
![Изображение](http://i1335.photobucket.com/albums/w670/ufnv/Remember%20Tomorrow/N2_Drill_v02_ss121_zpssvthymi1.jpg)
![Изображение](http://i1335.photobucket.com/albums/w670/ufnv/Remember%20Tomorrow/N2_Drill_v02_ss121_zpssvthymi1.jpg)
- 05 май 2015, 22:08
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 122357
Re: Игровая механика - космический бой.
Может сначала построил как ему надо, а потом сказал "сохранять строй"? Вот об этом я и говорю. Допустим, я построил их так, что три вместе а один - у другого конца поля и сказал "сохранять строй". Ну и как им сохранять строй? Что для такого "строя" будет значить "...
- 05 май 2015, 16:41
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Авто-экономика
- Ответы: 4
- Просмотры: 32600
Авто-экономика
Насколько помню, была жалоба на авто-экономику, кажется, добывающего типа, что строит ненужные заводы.
Это было на рутрекере, но я не могу найти. Никто не помнит, что там было?
Это было на рутрекере, но я не могу найти. Никто не помнит, что там было?
- 05 май 2015, 16:31
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 122357
Re: Игровая механика - космический бой.
Я сделаю, только бы еще придумать, что делать с теми кораблями, которые далеко от основной группы.
Ну, игрок выделил все корабли на карте (которые по разным углам распиханы) и сказал "сохранять строй". Что тогда?
Ну, могу еще сделать пару построений для крупных кораблей.
Ну, игрок выделил все корабли на карте (которые по разным углам распиханы) и сказал "сохранять строй". Что тогда?
Ну, могу еще сделать пару построений для крупных кораблей.
- 05 май 2015, 11:08
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Выигрышные тактики.
- Ответы: 41
- Просмотры: 208312
Re: Выигрышные тактики.
А вообще, тема полезная, т.к. я могу просто не догадаться до какой-нибудь из интересных тактик и, в результате, ИИ будет против нее очень плох...
А так есть возможность хотя бы уровнем сложности ИИ отрегулировать.
А так есть возможность хотя бы уровнем сложности ИИ отрегулировать.
- 05 май 2015, 00:12
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Выигрышные тактики.
- Ответы: 41
- Просмотры: 208312
Re: Выигрышные тактики.
Я взял это на заметку для 1.6
Теперь ИИ тоже умеет так делать![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Есть и другие приколы от ИИ. А главное, теперь это все настраиваемо из внешних файлов, т.е. можно управлять тем, что и как ИИ использует на разных этапах игры и для каждой их рас.
Теперь ИИ тоже умеет так делать
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Есть и другие приколы от ИИ. А главное, теперь это все настраиваемо из внешних файлов, т.е. можно управлять тем, что и как ИИ использует на разных этапах игры и для каждой их рас.
- 03 май 2015, 22:23
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
оно заимствовано Гавакенами у Людей ![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Т.е. это - человеческие юниты, а планета - Гавакенская
![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Т.е. это - человеческие юниты, а планета - Гавакенская
- 03 май 2015, 21:40
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
- 03 май 2015, 19:05
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
50 водоплавающих кораблей - это наземные войска.
- 03 май 2015, 13:07
- Форум: Ход разработки
- Тема: Прогресс экрана экономики
- Ответы: 40
- Просмотры: 159598
Re: Прогресс экрана экономики
Текущий вариант в игре:
![Изображение](http://i60.fastpic.ru/big/2015/0503/cd/1c5bb9758e12a73369ffcc913cdbf8cd.jpeg)
![Изображение](http://i60.fastpic.ru/big/2015/0503/cd/1c5bb9758e12a73369ffcc913cdbf8cd.jpeg)
- 03 май 2015, 12:12
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 122357
Re: Игровая механика - космический бой.
Сейчас введены существенные изменения, позволяющие бороться с "кучей". Точнее, сейчас есть примерно 7 этапов развития концепции вооружения, на каждом из которых куча либо эффективна, либо не очень. Сейчас довольно эффективной тактикой борьбы является строить довольно дешевые корабли сопров...