Найдено 1124 результата

Ufnv
19 окт 2018, 10:12
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 234
Просмотры: 180784

Патчи к игре.

Давайте посмотрю.

Кстати, я правильно понимаю, что у Вас - не Steam версия, а от Slitherine?
Ufnv
18 окт 2018, 22:42
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 234
Просмотры: 180784

Патчи к игре.

bjg писал(а):Неожиданно обнаружил, что колониальный корабль не может брать население на "Карликовых" планетах (пишет "Недостаточно населения!", хотя населения достаточно). Где это прописано?


Не знаю. Сейв есть?
Ufnv
18 окт 2018, 22:41
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 234
Просмотры: 180784

Патчи к игре.

Reason:

0 - Nova
1 - Destroy
2 - Degrade
3 - Upgrade

В какой именно тип делается Upgrade или Degrade, прописывается в PlanType.ini так же как сейчас Nova/Destroy.

Например, Degrade "Exhausted2"
Ufnv
17 окт 2018, 21:58
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 234
Просмотры: 180784

Патчи к игре.

да
Ufnv
03 окт 2018, 12:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 14605

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

Собственно, добавил вот в тип планеты возможность указывать их Upgrade и Degrade наряду с Nova и Destroy, если выпущу патч, то можно будет полноценный терраформинг сделать и деградацию от бомбардировок.
Ufnv
03 окт 2018, 11:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 14605

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

Социалкой на порядок проще, конечно. Можно даже мод такой сделать. Делается социалка "терраформинг", которая жрет ресурсы и умножает производительность на 0. У планет прописывается в Destroy вместо "AsteroidBelt" тот тип планеты, в который надо терраформировать. Заводится глобаль...
Ufnv
01 окт 2018, 16:58
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 27998

Отличные игры, рекомендуем

Не очень понял вопрос. Что значит самостоятельно продвигать?

Ну могу, конечно, вложить деньги в продвижение, но это не отменяет того, что до меня доходит примерно 25% от денег. Да и не буду я свои деньги в продвижение вкладывать, не стоит оно того.
Ufnv
02 авг 2018, 18:10
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 27998

Отличные игры, рекомендуем

waltage писал(а):Тут это
высокобюджетный Стелларис пришел к механике Полярис Сектора только без нормального редактора кораблей и управляемых боев
в связи с этим вопрос: какие у вас новости, господа?

Да никаких, особенно. Думаю, слизерин скоро объявит о завершении всей этой истории.
Ufnv
23 апр 2018, 11:44
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8614

Звездные системы - внутренность

Смысл систем в том, что наибольшее кол-во вариантов FTL возникает, если балансировать скорость перемещения между звезд/точку входа-выхода/точность выхода-выхода. А так пока наиболее реальное, наверное, то, что Darkreigh нарисовал - уменьшаем кол-во звезд, делаем планеты отдельными объектами на карте...
Ufnv
22 апр 2018, 21:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8614

Звездные системы - внутренность

faster-than-light. т.е. разные способы перемещения между звезд
Ufnv
22 апр 2018, 20:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 8614

Звездные системы - внутренность

Работая над разными способами FTL, пришел к выводу, что не обойтись без детализации самих звездных систем. Соответственно, встает вопрос - а как это сделать, не нарушая концепцию игры? Сейчас достаточно принципиально именно то, что все внутри системы происходит моментально. Если убрать эту абстракци...
Ufnv
11 апр 2018, 13:10
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7351

вопрос по ттх ракет

да, скорость уменьшить - вполне светлая идея. можно даже большую дифференциацию ввести - тяжелая/медленная и легкая/быстрая.
Ufnv
11 апр 2018, 13:08
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7351

вопрос по ттх ракет

По поводу ракет - для любой хрени, которая может стрелять по истребителям существенное увеличение радиуса действия означает существенные тормоза. Поэтому увеличить дальность торпед, которыми никогда не стреляют по истребителям - нормально, т.к. целей ну никак не больше сотни, а вот для ракет, для ко...
Ufnv
11 апр 2018, 13:02
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7351

вопрос по ттх ракет

второй и третий классы кораблей - это не корвет и фригат, а средние и большие корабли. т.е. третий класс - это крейсер, линкор, станция.
Ufnv
10 апр 2018, 13:23
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7351

вопрос по ттх ракет

Я вижу скорее так:

1. Для малых кораблей - ничего не меняется
2. Для второго и третьего классов кораблей - ракеты не меняются (т.к. они - против мелочи), либо растут незначительно, радиус действия торпед - вырастает раза в три, т.е. дальности порядка 6-9 тыс.
Ufnv
09 апр 2018, 11:07
Форум: Ошибки игры
Тема: Баг с МИРВ?
Ответы: 13
Просмотры: 4531

Баг с МИРВ?

будет, конечно.
Ufnv
08 апр 2018, 18:39
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 7351

вопрос по ттх ракет

Ну, можно попробовать для "капитальных" торпед сделать Range очень большим, посмотрю, что получится. Правда, лазерами сноситься будут, если не кластер. По идее, ничего плохого случиться не должно, разве что появится класс дальнобойных торпедных кораблей поддержки и вариант быстрых корветов...
Ufnv
08 апр 2018, 18:27
Форум: Ошибки игры
Тема: Баг с МИРВ?
Ответы: 13
Просмотры: 4531

Баг с МИРВ?

Исправил. Касается всех мирвов, простым изменением параметров не исправить, к сожалению, нужен патч...
Ufnv
07 апр 2018, 21:28
Форум: Ошибки игры
Тема: Баг с МИРВ?
Ответы: 13
Просмотры: 4531

Баг с МИРВ?

Что-то я не понял, какие именно не долетают? Все, или что-то конкретное?
Ufnv
08 мар 2018, 18:37
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 29136

Развивать ли дальше?

Да потихоньку-то буду что-то делать. Из того, что хочется в ближайшее время сделать - очередные пляски над ИИ в тактике и разнести щиты по типам блока - т.е. не только % ракет, но и % лучевого и энергетического, чтобы одни щиты лучше для одного, другие - для другого. Дальше - добить-таки разные типы...
Ufnv
02 мар 2018, 20:26
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 29136

Развивать ли дальше?

Ну, я отослал в Slitherine. Проблемы, в основном, связанные с загрузкой сейвов, которые возникают после сложных авто-флотов и последующих апгрейдах.
Ufnv
02 мар 2018, 14:19
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 29136

Развивать ли дальше?

Да нет еще. Там просто правка разных проблем, в целом, новый функционал еще не включал.
Ufnv
02 мар 2018, 12:41
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 29136

Развивать ли дальше?

Кстати, я патч новый выпустил.
Ufnv
02 мар 2018, 12:39
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 29136

Развивать ли дальше?

Вообще, проблему мультиплеера с умной паузой я решил в другой игре - Brigade E5. Идея очень простая. У всех игроков - ограниченное время паузы. Соответственно, если кто-то ставит время на паузу, уменьшается его время, а остальные могут пользоваться этой паузой "бесплатно". Как только время...
Ufnv
18 фев 2018, 19:16
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 29136

Развивать ли дальше?

Lex писал(а):Qr Bbpost P.S. Сеньор Владимир не пишет, потому что у него ровное число сообщений или потому что ушел в запой с горя?

второе :)

Но число было красивое. Мое любимое, кстати.

Перейти к расширенному поиску