Найдено 19 результатов

possotop
08 май 2016, 19:32
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

На них будут срабатывать противоракетные ловушки, а орудия будут пытаться отстрелить их. В итоге поломается механика игры, ракетных ловушек в жизни не хватит, а лазеры будут заняты фигней, пытаясь сбить их.
possotop
08 май 2016, 17:49
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Кто-нибудь знает как добавить еще один тип оружия?
Хочу добавить к существующим (laser, impulse, rocket) еще один тип - kinetic или projectile там. Принцип как у ракетного (расход боеприпасов), но чтобы противоракетные системы не агрились на снаряды.
possotop
08 май 2016, 17:12
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Спасибо!
possotop
08 май 2016, 14:55
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Ребят, нужны файлы bg5.cli, bg5.clr, bg6.cli, bg6.clr, немного увлекся :) Скиньте плиз на какуюнить файлопомойку.
possotop
29 апр 2016, 11:30
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Ребят, ни у кого нет наработок по добавлению кинетического оружия в игру? Какие-нибудь вулканы против истребителей и орудия гаусса, бьющие на дальние дистанции? ;)
possotop
20 апр 2016, 20:48
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

На самом деле комп начал очень быстро опережать меня по науке как только я в своем моде урезал количество потребляемой населением еды в 2 раза(среди прочего, конечно, но купола+платформы и еда - главный толчок). Видимо, комп освободил аграрные планеты под науку, а потом и гидропоника пошла которая ...
possotop
20 апр 2016, 14:15
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Тут народ думал, как увеличить сложность ИИ. Кроме выкручивания рас путем установки им начальных бонусов, можно в сценарии добавить им на старте Гайя-планет. Я всем ИИ прописал по 5 Гайя-планет в родной мир. А чтобы их не снесли пираты, защищающие гайя, делаем следующее: В файле pirates.a ищем функц...
possotop
20 апр 2016, 14:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

6065 Так и сделал. Но в самой игре добавленные корабли по прежнему не имеют сеток.Пробовал не только линкор богованов, но и другие судна иных рас. При этом в редакторе ячеек сетки прописаны полностью и отображаются. Наверное вы что-то все-таки сломали, пока копались :) Если в редакторе все отобража...
possotop
20 апр 2016, 13:59
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Чуть подробнее. Я не программист, языков не знаю, поэтому прошу не пинать, если где-то убрал лишнее. Пока что ошибок не замечено. В res_bld.a в конце файла ищем 5 правил (rule 1-5). Нас интересуют правила 1-3. 4-5 касаются постройки орбитальных верфей и лаб. По идее там можно изменить необходимое ко...
possotop
19 апр 2016, 21:16
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

6054 Господа, кто-нибудь знает как убрать общий лимит строений на земных и гайя планетах? Чтобы было как на бедных планетах: есть лимит в 50 гидропонных ферм, и строится 50, неважно, сколько ты заводов там успел построить... Решено методом научного тыка. Понадобились файлы res_bld.a и economics.a...
possotop
19 апр 2016, 20:23
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

6046 Как можно корректно прописать расе корабль другой расы? Например, линкор богованов людям. В файле ShipBody.all копируете строки богованского линкора, меняете расу на Hum, добавляете ID_MOD_X (в случае с линкором богован iD уже присутствует). [SHIP_BODY] Type Drednought Race Hum ID_MOD 1 Size 7...
possotop
19 апр 2016, 20:18
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113015

Общие вопросы по модам

Господа, кто-нибудь знает как убрать общий лимит строений на земных и гайя планетах?
Чтобы было как на бедных планетах: есть лимит в 50 гидропонных ферм, и строится 50, неважно, сколько ты заводов там успел построить...
possotop
19 апр 2016, 00:00
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Платформы поддержки
Ответы: 18
Просмотры: 79529

Мод Платформы поддержки

Хм, уже вижу план будущей экспансии :)
possotop
18 апр 2016, 21:52
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Платформы поддержки
Ответы: 18
Просмотры: 79529

Мод Платформы поддержки

Может, я чего-то не понимаю, но станция по умолчанию привязана к своей планете.
При заходе в систему со своей планетой запасы топлива восстанавливаются автоматически.
Зачем тогда эти танцы с бубнами с баками и заправщиком?
possotop
18 апр 2016, 21:50
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476879

Основы моддинга

В результате танцев с бубнами, решение нашлось: 1) В equip.all добавляем боевой станции любой двигатель (возможно этот пункт можно и пропустить, не пробовал) 2) В редакторе ячеек добавляем боевой станции ячейки двигателя, сохраняем (S - выход) 3) В моих документах My Games\Polaris Sector\Cellinfo на...
possotop
18 апр 2016, 21:32
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476879

Основы моддинга

Частично удалось решить проблему таким образом: Крейсер можно сделать четырехпалубным, подкинув ему .cli - .clr файлы от линкора. Потом в редакторе нарисовать ячейки заново. Линкор сделать пятипалубным не удается: игра не подтягивает .cli - .clr файлы от боевой станции. Скорее всего из-за несовпаден...
possotop
18 апр 2016, 20:38
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476879

Основы моддинга

Со вторым вопросом уже разобрался. Спасибо разработчикам, упростили процедуру :)
А вот с первым никак :(
possotop
18 апр 2016, 20:00
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476879

Основы моддинга

Редактирования мало. Там же даже указано в этой строке - "Img". Ни о чем не говорит? Новый файл с картинкой палубы нужно ещё добавить. Копировал уже имеющуюся картинку палубы и переименовывал. С тем же результатом. Не появляется новая палуба. Может нужно еще что-то сделать с .cli .clr фай...
possotop
18 апр 2016, 18:02
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476879

Основы моддинга

Коллега, помогите пожалуйста, назрело несколько вопросов. 1) Как поменять количество палуб у кораблей? Редактирование ShipBody.all (Decks X Img "..." BIG) не помогает. 2) Файлы .а в папке \Modkit\1.03c редактируются, но игра не видит изменений в них, как сделать, чтобы подхватывало? 3) Что...

Перейти к расширенному поиску