Найдено 92 результата

Autowriter
17 фев 2018, 23:54
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

To Lex\ Тема про развитие же. Я писал, что мелкими костылями, улучшениями ничего толком уже не сделать. Максимум что можно, уже сделано в текущей версии. Добавлять новые пушки, модули, расы в существующий каркас большого смысла нет. Это на мой взгляд конечно, и если в Полярисе что-то новое даже таки...
Autowriter
17 фев 2018, 10:26
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

То Артос/ Занимаются своими делами, в том числе и по ночам. С коэффициентом рождаемости в районе 50. Который резко падает при достижении определенного давления. Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре. Объем цилиндра соответствует объему планеты с учетом соотношения во...
Autowriter
17 фев 2018, 00:24
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

To Artos/ Ну это я под себя игру изобретаю, действительно практически с нуля..
Autowriter
17 фев 2018, 00:22
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

To Lex/ Ну смотрите. Мне все-таки хочется изменить нынешнюю экономическую модель. Концепция - обитаемые планеты занимаются своими делами и по большому счету плевать хотели на планы императора/президента. Все что может игрок - направлять их развитие при помощи пропаганды. Поскольку финансового рычага...
Autowriter
16 фев 2018, 19:10
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

Я, пожалуй, склоняюсь ко второму как ни странно. Этих УСов (универсальных специалистов) можно рассматривать как некую альтернативу денег. На них можно завязать и содержание флота, например. Истребитель - 2 уса, Корвет -100, линкор, транспорт 1000.. Это экипаж + инфраструктура. А можно флот и не завя...
Autowriter
16 фев 2018, 12:55
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

То Артос,Lex. Сдерживать скорость колонизации можно более естественным способом. По сути, в игре мы нет населения как такового. Смотрите, при старте 110 000, свободных 51 500... Небольшой город.. Вероятно, это не жители - ну скажем, универсальные специалисты в распоряжении федерального правительства...
Autowriter
16 фев 2018, 10:21
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

Артос писал - <И так старт игры растянут....>. Хм, вот здесь важно определиться, набрать некую статистику.. Дабы не спорить о вкусах в дальнейшем. Автор не может развивать игру в двух противоположных направлениях одновременно. На мой взгляд, дебют партии в Полярисе напоминает чистой воды аркаду.. Пэ...
Autowriter
19 янв 2018, 23:14
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 16
Просмотры: 15240

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Да, эти разлетающиеся иголки создают дисбаланс в середине партии. Они явно прописаны в проекты почти у всех рас и их массовое появление наводит шорох. Слишком боекомплект у них большой. Фрегаты целый ящик этих фейверков таскают. Все остальные ракеты, торпеды, если не брать маломерные суда в расчет, ...
Autowriter
19 янв 2018, 00:47
Форум: Отзывы
Тема: Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)
Ответы: 60
Просмотры: 7221

Что мне очень НЕ нравится (v1.06c и ранее)

Про скорость исследований... Нет, нельзя их ускорять при данном раскладе. Дело в том, что 90 процентов исследований напрямую касаются конструктора. У меня постоянно неприятность- час, а то и больше, мастеришь новое поколение, всю линейку. И, через десяток игровых лет, через две минуты реального врем...
Autowriter
05 янв 2018, 21:08
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1704

Дизайный кораблей, кто как строит.

Тут задача не простая, конечно. В балансе везде диспропорции полезут. Проще в некую условную тактическую единицу объединять, оставив проекты старыми. И в этих тактическую единицах (эскадрильях) - строить, применять, рисовать. Совершенно не против этих самых гнусов, но у меня реально комп не тянет ко...
Autowriter
04 янв 2018, 20:59
Форум: Обсуждения
Тема: Дизайный кораблей, кто как строит.
Ответы: 12
Просмотры: 1704

Дизайный кораблей, кто как строит.

Виннету - сын Инчу-Чуна (ФРГ - Югославия, 1963) C 52:52, все подробно показано. В фургоны/фрегаты - бозонки, позже тяжелые бозонки. Нападют обычно отдельно - массой, и можно статично отбиться. А вообще маломерные суда разделить бы на десять, сделав пропорционально сильней. Больше пяти тысяч у меня к...
Autowriter
15 дек 2017, 00:19
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 50
Просмотры: 2696

Развивать ли дальше?

Вполне достойный законченный продукт. Имеет смысл шлифовать практически круглую деталь? Ошибок которые сильно мешают жить не встречал, правда не играл за молоткоедов, они на мой вкус вообще не нужны. Тем более стандартный DLC прием <новая раса!> не привел к заметному росту продаж. Поэтому автору мож...
Autowriter
29 ноя 2017, 21:25
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Типы планет
Ответы: 14
Просмотры: 5026

Типы планет, нужно разъяснение.

То Артос. Ну я вот таким образом играю на харде, у каждого свой стиль. Ни разу не строил ни единой гидропонной фермы, они очень не эффективные. Это такой колхоз где 75 колхозников кормят сами себя и целых 25 городских. Вредители и изменники, наверняка остальную жратву прячут.Кстати, я написал НЕ РЕК...
Autowriter
29 ноя 2017, 17:26
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Типы планет
Ответы: 14
Просмотры: 5026

Типы планет, нужно разъяснение.

Речь про последнюю версию. Раньше тоже колонизировал и даже наукой там занимался если не путаю. А сейчас исследовал станцию специально пару раз в партиях которые уже выиграл по сути. Правда одну если быть точным проиграл в итоге. Линкоры не строил пачками, а запустил лет на 300 исследование этой сам...
Autowriter
29 ноя 2017, 13:46
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Типы планет
Ответы: 14
Просмотры: 5026

Типы планет, нужно разъяснение.

Строчку (ближе к концу) <На указанных в пп 3,4 планетах....> читать как - <На указанных в пп 4,5 планетах....> То Ретикулянин. Да, расписана канва только. Часто, по ситуации и на планетах предназначенных под верфи приходится фермы и т.д. строить временно. Ну и после шпионов приходиться достраивать. ...
Autowriter
28 ноя 2017, 22:51
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Типы планет
Ответы: 14
Просмотры: 5026

Типы планет, нужно разъяснение.

Коротко, упрощенно, но вполне хватит. К сожалению, правильного баланса строений и скорости их возведения можно добиться только управляя застройкой вручную иначе получите медленное, нерацианальное развитие. Осваивается на раз. Очередь на любой планете ⋅ 1 х завод, ⋅ 1 х полиция, &...
Autowriter
28 ноя 2017, 18:14
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Как правильно вооружить истребители
Ответы: 37
Просмотры: 9468

Как правильно вооружить истребители

Раньше, да строил. Это все лень.. Постепенно пришел к выводу, что если есть желание закончить партию до пенсии, то надо отбрасывать лишние телодвижения. К стыду, я и истребители забросил, раньше тоже строил. Надо вот попробjвать опять, вроде там какая-то автоматизация подоспела. А так очень уважал л...
Autowriter
28 ноя 2017, 16:46
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Как правильно вооружить истребители
Ответы: 37
Просмотры: 9468

Как правильно вооружить истребители

Не совсем про авианосцы, но про тактику в дебюте. Комп жулик по топливу, летает куда хочет и колонизирует соответственно больше. Я отвечаю тем же. Практикую фальстарты. ⋅ Ловлю достойную начальную планету. Запись. ⋅ Смотрю скаутом что в округе и куда везет своих уродцев компьютер...
Autowriter
27 ноя 2017, 22:01
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Как правильно вооружить истребители
Ответы: 37
Просмотры: 9468

Как правильно вооружить истребители

По поводу бозонных пушек. И на корветы и на фрегаты можно устанавливать оба типа 'этих орудий - стартовую, потребляемой мощностью 20000 и усиленную, которая требует 100000. Более мощную можно ставить только в спец.форт 6 на 6, обычную в оба больших форта. Для крейсеров и линкоров остается только вар...
Autowriter
15 ноя 2017, 21:11
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 31
Просмотры: 3126

Ошибки версии 1.06

Спасибо. Думал, только новые примочки будут не всем доставаться. Пожалуй, теперь фрегат у мишек годен только на помойку. У него ж. как раз под инерционный. Сбивает, что он и не только в списке технологий все-таки мелькает.
Autowriter
15 ноя 2017, 19:51
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 31
Просмотры: 3126

Обсуждение PS Lumens

А где подпространство, всемирная катастрофа? Инерционный двигатель есть, но до него не дойти, потому что исчезло целиком все подпространство. А вдруг следом исчезнет и пространство тоже...
Autowriter
14 ноя 2017, 20:33
Форум: Новости
Тема: Steam
Ответы: 44
Просмотры: 35517

Steam

Да, купил уже. Ценник равен обеду в столовке + на пару пирожков останется. Видел люмпен-пролетариев, в натуре жрут молотки. Остальные, увы, по прежнему едят только в фабричной упаковке нарезные батоны, сами даже лук на подоконнике не могут вырастить..В остальном надо поиграть плотно, а затем вскрыть...
Autowriter
29 окт 2017, 21:53
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 39
Просмотры: 31173

Поворачиваем прямоугольное оборудование

Тема для тех кто делает/использует мод. Остальные, на мой взгляд, могут коротко высказать общие соображения и вежливо откланяться. Работает принцип не нравится - не ешь. Уж никак не повод для перепалок. А нету еще мода по примерке мундиров магелланских космодесантниц? У дочки такую игру видел про Ба...
Autowriter
28 окт 2017, 13:40
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 39
Просмотры: 31173

Поворачиваем прямоугольное оборудование

Это точно всем не угодить. Но движки и по трудоемкости тоже близнецы. И по материалам. Подозреваю картельный сговор - фирма разработала движок, занизила его характеристики нарочно - программным обеспечением. А потом меняет прошивку и стрижет бабло годами. Берет за модификацию, а на деле приезжает те...
Autowriter
27 окт 2017, 22:46
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 39
Просмотры: 31173

Поворачиваем прямоугольное оборудование

Да здорово что есть возможность игру под свои вкусы подточить. Кому нравиться ради бога, по моему. Новые квадратные баки, ловушки и т.д. ценность мода заметно снизили, увы.. Хотя их в принципе тоже можно поворачивать.... Я бы побоялся до выхода полного дополнения делать что-либо в этом направлении. ...

Перейти к расширенному поиску