Ну так что (или кто) мешает вам, Кирилл, написать разработчику хоть в тему "Разработка/Идеи/предложения", хоть в личку?!
И не мешало бы почитать немного форум (например, тут или тут), подумав о том, сколько и чего стОит написать мультиплеер...
Найдено 468 результатов
- 25 фев 2018, 22:15
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
- Ответы: 6
- Просмотры: 1244
- 25 фев 2018, 00:39
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
- Ответы: 6
- Просмотры: 1244
Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
Кирилл, добавить модами в (любую) игру Мультиплеер невозможно.
- 18 фев 2018, 01:11
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
9045 Тема про развитие же. ... Максимум что можно, уже сделано в текущей версии. Ну тогда это уже иная тема, а не про развитие - пиши, например, в "Предложения к новой версии PS"... 9045 мелкими костылями, улучшениями ничего толком уже не сделать. Вот категорически не соглашусь! Для улучш...
- 17 фев 2018, 02:51
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
Autowriter , ну если "для себя" то понятно отчего такой отрыв от темы топика. :) Однако в твоей концепции уже явный пробел: 9040 Никакого свободного населения на планетах нет. Все чем то заняты, если конкретно - своими делами. - т.е. население не увеличивается (рождаемость=0!). То...
- 16 фев 2018, 22:37
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
9033 Не согласен про ВСЕ показатели планеты. Почему колония не может быть самообеспечиваемая? Само собою под "все" подразумеваю в разумном значении. Ты сам расписал почти все зависимости. ;) Если планета обеспечивает себя чем-то сама - то и "штрафа" от расстояния нет. 9033 возни...
- 16 фев 2018, 22:25
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
9034 То Артос,Lex. Сдерживать скорость колонизации можно более естественным способом. Какой же это (УСы) 'естественный' способ? Или бюрократия - это естественное состояние населения? ;) ИМХО, с Усами (универсальными специалистами) будет не развитие, а написание совершенно новой игры... Да и похоже ...
- 16 фев 2018, 03:05
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
9029 1. Сделать медленнее скорость размножения населения и его общее количество на планете Тогда почти каждый новичок в игре будет забрасывать игру через десяток-другой минут... ;) И так старт игры растянут, и при тормозе в 10 раз - динамика игры вообще будет напрочь потеряна. И так игроки стараютс...
- 16 фев 2018, 02:23
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
Veshnyak , с "проблемами снабжения" я поторопился... в голове была блокировка планеты. А вот: 9028 Если имеется в виду занимаемая (визуально) территория, то и сейчас так. - как раз имел ввиду НЕ просто визуальную территорию, а именно компактную территорию с колонизированными планетами, но...
- 14 фев 2018, 23:54
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
9025 Про бой согласен, но ты сможешь это сделать? Если вопрос ко мне - нет, без доступа к исходникам движка тут не обойтись, ModKit'а тут точно недостаточно. Динамика пока вообще практически недоступна модам, т.к. отсутствует возможность добавлять/отслеживать ключевые события... 9025 Не, тут не то....
- 14 фев 2018, 19:37
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 11929
Развивать ли дальше?
Предлагаю вернуться к первоначальной теме поста, а не заниматься "замутнениями" и "одобрямсами"... 8684 Я, в принципе, вижу несколько "висячих" хвостов, которые начал делать, но не закончил. Среди них - ИИ в тактике (учет тех врагов, что находятся у нас на пути к цели, ...
- 14 фев 2018, 19:12
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
- Ответы: 6
- Просмотры: 1244
Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: 13.02.2018 [+] Исправлена ошибка игры, из-за которой при отказе/выборе от бонуса "EnergyLifeform" на старте игры может вызникать "голод" (например, для расы Люменов); [~] Мелкие оптимизации в ModKit'е. Ссылка для скачивания актуальной версии сборки в первом соо...
- 11 фев 2018, 23:09
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Карты - сценарии
- Ответы: 78
- Просмотры: 55490
Карты - сценарии
Не-а! Мне то не слабоgenesis писал(а):Qr Bbpost а че ? слабо да ?


- 11 фев 2018, 22:57
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Карты - сценарии
- Ответы: 78
- Просмотры: 55490
Карты - сценарии
genesis , а почему всем(!) картам прописан параметр FixMin 4000 в секции [Settings]? Для карты Solaris (было 500) теперь для полета к противнику требуется не менее 280 тонн(!) горючего! :o Т.е. игрок заведомо отрезан от половины карты, т.к. ни один дизайн корабля, даже уставленный только баками, не...
- 10 фев 2018, 21:25
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
- Ответы: 6
- Просмотры: 1244
Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
Сборник модов " CollectionMods " для игры Polaris Sector v1.0 6d Версия сборки: 180210 Сборник совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' ===================================================================================================...
- 01 фев 2018, 22:35
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2015
Мод "Разрушитель звезд/планет"
8997 колонизированную только можно будет изменять? А зачем игроку изменять НЕ колонизированную им планету? Модуль на корабле: модуль-трансформер - будет позволять из астероидов собирать 'нормальную' планету, а уже конкретно для "восстановленной" планеты игрок может применить терраформиров...
- 01 фев 2018, 21:08
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2015
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ну тогда будем делать составной мод: а). Превращать астероиды в планеты "Exhausted"/"Exhausted1/2" и б) Принимать "политику" терраформирования, через которую и время будет тянуться и ресурсы потребляться и тип планеты может быть удастся задавать...
- 01 фев 2018, 20:26
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2015
Мод "Разрушитель звезд/планет"
8993 Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты По-идее - да, пока можно сделать аналогично. Однако, с терраформированием далеко не все просто... иначе сразу бы и этот мод добавил бы. Просто так "подставить" какой-либо тип планет не получится. Все превращения планет в иг...
- 01 фев 2018, 16:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2015
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Картинки для кнопок не перепутаны, а пока Недоделаны. Ведь в "Планируемых доработках" написано: 1. Подобрать картинки на кнопку действия. Для разрушения планет стилизованная звезда будет заменена на аналогичную стилизованную планету. Твоя картинка "белая звезда" (МАКЕ_NOVA) остан...
- 31 янв 2018, 05:46
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2015
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Вариант мода "Star System Destroyers" совмещенный с модом "Upgrade ColonialModule" (ссылка):
► Показать
- 31 янв 2018, 05:42
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 2015
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Мод " Star System Destroyers " для игры "Polaris Sector" v1.0 6d 'Lumens' Редактировано: 30.01.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' =================================================================================...
- 31 янв 2018, 05:35
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Добавление нового функционала с кнопкой обработки
- Ответы: 0
- Просмотры: 611
Добавление нового функционала с кнопкой обработки
"коротенько, пошагово" Инструкция по добавлению нового функционала с кнопкой обработки : pic.png Задача: Добавить в игру новый специальный модуль, позволяющий модернизировать "устаревшие" колониальные модули на планетах игрок. 1. Добавляем новую технологию: 1.1. В конец файла Te...
- 31 янв 2018, 05:13
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Upgrade ColonialModule"
- Ответы: 0
- Просмотры: 571
Мод "Upgrade ColonialModule"
Мод " Upgrade ColonialModule " для игры "Polaris Sector" v1.0 6d 'Lumens' Редактировано: 30.01.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' =================================================================================...
- 31 янв 2018, 05:03
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
- Ответы: 11
- Просмотры: 3259
Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Очередное (от 25.01.2018) обновление мода, из readme: Мод "CurrentFix" для игры "Polaris Sector" v1.06d 'Lumens' Редактировано: 25.01.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam (build: 2341638/2367682, version: 1450/1460) и GOG 'DRM FREE' ==========================================...
- 29 янв 2018, 20:51
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 101
- Просмотры: 98089
Основы моддинга
8977 Таймер? И этот вариант прорабатываю, но... хочется минимизировать "накладные расходы" (дополнительный обработчик события), да и Lex 'у требуется вроде как 'незамедлительного' действия. Сейчас это модуль типа 'лучевого' супер-оружия, а получится типа 'супер-мина'. К тому же, сам игрок...
- 29 янв 2018, 19:51
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 101
- Просмотры: 98089
Основы моддинга
8971 коротенько, пошагово. )) Главное - добавление функционала, новый код, его привязка. Пошагово и коротенько? Хм, взаимно затрудняющие условия... ;) Распишу как смогу. Порезать/отредактировать проще модератору... ;) Сегодня (29.01.2018) не успеваю моды довести до играбельного варианта, срок перен...