Найден 31 результат

Railkos
20 июл 2016, 13:14
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1498907

Пожелания к игре 1.7+

Всем привет! После годового перерыва добрался таки до обновлённой игры. Прошу простить, платить 20 баксов при нынешних украинских доходах жаба давит, так что пишу о пиратке 1.03с. Большие и маленькие предложения, а также обнаруженные баги: 1. Нет сообщения о закрытии портала, на большой карте с куче...
Railkos
14 май 2015, 14:32
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199012

Re: Газовые гиганты

+2 за терраформинг :)
И да, исчерпание ресурсов до полного нуля, как по мне, неправильно.
Railkos
14 май 2015, 14:26
Форум: Идеи/предложения
Тема: Исследования
Ответы: 5
Просмотры: 26409

Re: Исследования

Наверно, есть смысл в настройках новой игры указывать стоимость исследования новых технологий
Railkos
11 май 2015, 17:40
Форум: Идеи/предложения
Тема: Расовые особенности
Ответы: 36
Просмотры: 194969

Re: Расовые особенности

16. Особый проект "Зов Ктулху" - способ мгновенно поработить галактику, когда на океанической планете биоинженеры создадут монстра :)
(то-есть альтернативные способы победы)
Railkos
10 май 2015, 17:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Расовые особенности
Ответы: 36
Просмотры: 194969

Re: Расовые особенности

Поддерживаю идею :)
Railkos
10 май 2015, 15:58
Форум: Идеи/предложения
Тема: Расовые особенности
Ответы: 36
Просмотры: 194969

Re: Расовые особенности

11. Бонусы/штрафы к скорости и дальности действия флотов. 12. Возможность на расстоянии видеть население и постройки на планетах других рас. 13. Возможность сразу видеть количество и дизайн кораблей других рас. 8. Б/ш к колонизации определённых видов планет. Это имеется в виду колонизация без куполо...
Railkos
10 май 2015, 11:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Несколько предложений
Ответы: 31
Просмотры: 117468

Re: Несколько предложений

Ок :)
А кстати, мультиплеер в перспективе будет?
Railkos
09 май 2015, 19:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Несколько предложений
Ответы: 31
Просмотры: 117468

Re: Несколько предложений

Перенесено из ветки http://softwarware.com/forum/viewtopic.php?f=16&t=49 Так как сейчас рулит тактика быстрых дальнобойных кораблей, предлагаю её понерфить. Вижу такие способы или их комбинации: 1) Значительно увеличить стоимость дальнобойных орудий 2) Ввести уменьшение повреждений от расстояния...
Railkos
09 май 2015, 19:10
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199012

Re: Газовые гиганты

Ээээ.... Газовые гиганты вроде состоят из газа? Откуда там минералы?
Railkos
09 май 2015, 19:05
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150607

Re: Прогресс экрана экономики

А если сделать, чтобы когда игрок выбирал здание для постройки, для альтернативных зданий рисовалось дополнительная пунктирная красная полоса, показывающая сколько чего этой постройкой блокируется?
Railkos
06 май 2015, 19:56
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118928

Re: Игровая механика - космический бой.

При "наползании" вся тактика сведется к задаче "согнать все корабли в одну точку". Ибо делаем самый большой корпус самым крепким и без оружия и кучу мелких корпусов совсем без брони/щитов, но с оружием. И потом "наползаем" мелкими корпусами на этот большой. Имеем супер...
Railkos
06 май 2015, 16:56
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118928

Re: Игровая механика - космический бой.

Думаю, куда проще сделать как в старкрафте - чтобы корабли могли "наползать" друг на друга, но со временем "расползались". Это даст возможность сильно концентрировать огонь. В противовес этой тактике, сделать, чтобы торпеды наносили повреждения в некотором радиусе. А строй можно ...
Railkos
01 май 2015, 12:34
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118928

Re: Игровая механика - космический бой.

Главная особенность стрельбы в космосе - стрелять совсем не обязательно, достаточно на пути вражеского корабля высыпать ведро с гвоздями :)
А для игры реалистичность боя совсем не нужна, главное чтоб красиво было.
Railkos
30 апр 2015, 06:29
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Редактирование ресурсов.
Ответы: 7
Просмотры: 44255

Re: Редактирование ресурсов.

Если Владимир выдаст страшную тайну, как выдрать картинки из ресурсов, могу взяться за визуальный редактор итемов 8-)
Railkos
30 апр 2015, 06:22
Форум: Расы
Тема: Шаратары
Ответы: 77
Просмотры: 324538

Re: Шаратары

И переименовать их в Котошары или Шаркотяры :)
Railkos
28 апр 2015, 20:57
Форум: Идеи/предложения
Тема: Дипломатия
Ответы: 19
Просмотры: 68285

Re: Дипломатия

Я как-то думал, что игра на энтузиазме делается. Я неправ?
Railkos
28 апр 2015, 08:25
Форум: Идеи/предложения
Тема: Дипломатия
Ответы: 19
Просмотры: 68285

Re: Дипломатия

Мне кажется, примерно так Рас больше двух: АльянсЖив = Симпатия * (ВероятностьВыигратьВАльянсе / ВероятностьВыигратьОдному) * КоэффициентПрочностиАльянсов > 1 Осталось только двое: Война = ВероятностьВыиграть * КоэффициентВоинственностиРасы > Симпатия Понятно, в альянсе всегда проще, но если союзник...
Railkos
27 апр 2015, 18:04
Форум: Корабли
Тема: Люди
Ответы: 46
Просмотры: 197414

Re: Люди

Тут главное помнить, что из двух кораблей с одинаковой массой у растянутого в длинну горазно ниже шансы получить "в морду", чем у круглого или кубического. Что характерно, продольная компоновка имеет ещё весьма неплохие бонусы к защите ангаров расположенных сбоку. Если подумать, плюсы ещё...
Railkos
27 апр 2015, 17:55
Форум: Корабли
Тема: Шаратары
Ответы: 52
Просмотры: 214840

Re: Шаратары

И расцветка котов с расцветкой их кораблей различаются :) Даёшь сиреневых, толстых и круглых котов!
Railkos
27 апр 2015, 17:51
Форум: Идеи/предложения
Тема: Несколько предложений
Ответы: 31
Просмотры: 117468

Re: Несколько предложений

Еще идея: так как сейчас минералы и еда распределяются по планетам неким незримым флотом, думаю логично приметить эту систему и к населению. А именно - понадобились в колонии люди на новенький завод, они перебрасываются из незанятого населения какой-либо планеты, или пропорционально со всех. Вручную...
Railkos
27 апр 2015, 17:42
Форум: Идеи/предложения
Тема: Лишняя энергия
Ответы: 10
Просмотры: 40607

Re: Лишняя энергия

Нелинейная функция зависимости прибавки эффективности от соотношения свободная энергия/исходное энергопотребление на мой взгляд очень здравая мысль. И можно еще скорострельность повышать :)
Railkos
25 апр 2015, 07:14
Форум: Идеи/предложения
Тема: Несколько предложений
Ответы: 31
Просмотры: 117468

Re: Несколько предложений

Рад что оказался хоть немного полезен :)
Railkos
24 апр 2015, 15:27
Форум: Идеи/предложения
Тема: Восстановление топлива
Ответы: 10
Просмотры: 54440

Re: Восстановление топлива

Можно пойти еще дальше: на каждом корабле есть баланс энергии, и если баланс больше нуля, то понемногу пополнять баки, исходя из количества свободной энергии.
Railkos
24 апр 2015, 15:05
Форум: Идеи/предложения
Тема: Несколько предложений
Ответы: 31
Просмотры: 117468

Re: Несколько предложений

Ну, что-нибудь придумаем общими усилиями :)

Перейти к расширенному поиску