Найдено 510 результатов

Lex
17 май 2018, 21:16
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)
Ответы: 57
Просмотры: 61618

Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

Согласен со всеми утверждениями, но смысла в них не много - переделывать не будет никто, т.к. выгода не просчитывается.
Lex
30 апр 2018, 20:36
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance
Ответы: 22
Просмотры: 30171

Мод Star Wars: Polaris Sector Alliance

Там еще патч есть на всё это, маленький по размеру. http://www.moddb.com/mods/star-wars-polaris-sector-alliance/downloads/active-polaris-sector-alliance-106e-patch-3 Возможно, еще нужно поставить предыдущий патч http://www.moddb.com/mods/star-wars-polaris-sector-alliance/downloads/polaris-sector-all...
Lex
24 апр 2018, 09:44
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 21475

Звездные системы - внутренность

bjg, где там три то? В лучшем случае два - обычный гипер и врата. Возможность сворачивать с пути в гипере не является отдельным видом FTL.
Lex
23 апр 2018, 23:11
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 21475

Звездные системы - внутренность

Мне не нравится ничего из предложенного, т.к. влечет слишком серьезную переделку игры, а Владимир не потянет. Попытайтесь думать экономнее, в пределах существующих решений и структуры игры.
Lex
23 апр 2018, 14:39
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 21475

Звездные системы - внутренность

Ufnv, может Вы сразу скажете, сколько видов FTL Вам нужно? Тогда и думать соответственно. Я пока вижу три без изменения игры.
Lex
11 апр 2018, 13:06
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 14622

вопрос по ттх ракет

Ну не знаю, я маневрировал постоянно. Например, так: основной флот шеренгой выстраивается примерно напротив противника, слабые корабли сзади подальше, но не слишком, чтобы не обошли истребители. Комп пытается зайти с флангов - перехват малыми кораблями с ПКО. Смысл в том, что корабль ПКО имеет охват...
Lex
11 апр 2018, 11:01
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 14622

вопрос по ттх ракет

Согласен с вышевысказавшимися, плюс свои соображения.
Lex
10 апр 2018, 21:18
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 14622

вопрос по ттх ракет

А если дальность ракет/торпед завязать на дальность радара или "компьютера наведения"? Соответственно, нужен будет подавитель ракет, который может нивелировать убийственную силу ракетного крейсера... и тогда уже нужен будет другой дизайн кораблей с энергооружием. Надеюсь, схватите мою мысл...
Lex
09 апр 2018, 15:03
Форум: Про форум
Тема: День рождения.
Ответы: 8
Просмотры: 7569

День рождения.

А день рождения игры какой и как считать?
Lex
02 апр 2018, 15:26
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 42121

Отличные игры, рекомендуем

А я че-то не вспомнил ни одной космической рпг (рейнджеры не нравятся, там экшн есть). Сейчас все РПГ с экшеном, или скорее наоборот, экшн с рпг.
Lex
02 апр 2018, 15:23
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 14622

вопрос по ттх ракет

Ну так вроде ракеты и не кончаются между битвами, не? Никогда не возникало проблем с количеством ракет между боями. Я их не люблю по причине муторности выноса кораблей с ракетами до того, как они доберутся до моих линкоров. Дальнобойные лучевые пушки хорошо справляются с ракетными фрегатами компа, н...
Lex
25 мар 2018, 11:48
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 42121

Отличные игры, рекомендуем

9110 но все-таки, не раз и не два уже ловлю себя на мысли, что как-то с годами немного охладеваю к "чистым" варгеймам - не хватает мне экономики, науки, планетарного менеджмента и всего того, за что мы так любим хорошие космические стратегии. Без хорошей боевки , как по мне, конечно, косм...
Lex
14 мар 2018, 11:00
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 236
Просмотры: 235702

Патчи к игре.

Обновилось что-то. Но это не помогло в запуске дизайнера и нет списка исправлений в стиме.
Lex
04 мар 2018, 20:29
Форум: Ошибки игры
Тема: Супер варп генератор
Ответы: 1
Просмотры: 2993

Супер варп генератор

У меня работали за Люменов. Он наводится только на большие корабли вроде.
Lex
02 мар 2018, 15:09
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

Ufnv писал(а):Qr Bbpost новый функционал еще не включал.

Недоговорки опять какие-то перед выборами...
Lex
02 мар 2018, 14:15
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

А где список изменений?
Lex
01 мар 2018, 18:19
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

9063 Загадки во тьме... (С) Мне очень интересно, как вы себе видите контроль реального времени при количестве игроков >1 ? А вот как это сделано в Стелларисе. Но да, очень долго играть придется, хотя если сделать возможность сохранения и любой может поставить на паузу, то вполне играбельно. Популяр...
Lex
25 фев 2018, 20:07
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

9054 Товарищи ! Какой ребаланс ?! Говорите продаж нет, а почему ? Может потому что нету того самого ? А то есть МУЛЬТИПЛЕЕРА !!??? Добавьте его и появятся продажи ! Игра то хороша, очень продуманная и интересная и реально не хватает только Мультиплеера ! Добавьте уже его и будет счастье Я надеюсь в...
Lex
17 фев 2018, 21:25
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

Autowriter , после " Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре" стало страшно читать, но я себя пересилил. Наверное, это всё хорошо, но надо поближе к реальности думать. А реальность у нас - текущая версия игры. Нужно думать в сторону того, как с минимальными ...
Lex
16 фев 2018, 21:10
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

Я чего-то не понял, в чем отличие ваших УСов от свободного населения, кроме названия? Мне кажется или все хотят сделать население сильно жрущим еду ресурсом, что противоестественно для эпохи космических полетов, т.к. энергии много и проблемы еды быть не должно.
Lex
16 фев 2018, 10:49
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

Тогда почти каждый новичок в игре будет забрасывать игру через десяток-другой минут... ;) И так старт игры растянут, и при тормозе в 10 раз - динамика игры вообще будет напрочь потеряна. И так игроки стараются засунуть в колонизаторы по несколько колонизационных модулей дабы ускорить развитие новых...
Lex
15 фев 2018, 21:34
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 54125

Развивать ли дальше?

1. Сделать медленнее скорость размножения населения и его общее количество на планете (в 10/10 раз), уменьшить истощение ресурсов (в 10-100 раз), сделать их количество на планете нагляднее (сейчас мне непонятно: отображается на неколонизированной 3 это в единицу времени или максимум добычи со скольк...
Lex
01 фев 2018, 21:45
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 7574

Мод "Разрушитель звезд/планет"

8996 Принимать "политику" терраформирования, через которую и время будет тянуться и ресурсы потребляться и тип планеты может быть удастся задавать... Т.е. колонизированную только можно будет изменять? Тогда зачем модуль на корабле? По идее, населенную планету сложнее изменить, чем незасел...
Lex
01 фев 2018, 20:32
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 7574

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Он уже говорил два раза, что не будет доделывать терраформинг. Разрушений планет в игре не предусмотрено - некому. Я уже поиграл за Люменов и Урган, видел почти все технологии. Захоти я их все сравнить - это не реально уже.
Lex
01 фев 2018, 19:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 7574

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Artos, спасибо большое за мод!
Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты, только вместо астероидов подставить нужный класс планеты из PLANTYPE.INI. Сложно только если игроку нужен выбор вида планеты.

Перейти к расширенному поиску