Найдено 533 результата

Artos
14 ноя 2018, 06:30
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 295826

предложения/замечания по игре

9433 В чем принципиальное отличие? Дал ответ в теме: "Обсуждение терраформинга" 9434 А чего-то не хотят аборигены грузиться в пассажирские, попробуйте Пробовали... НЕ хотят они загружаться ни в колонизаторы ни в автобусы. :( Извести "не родных" аборигенов с планеты можно только ...
Artos
14 ноя 2018, 06:00
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 118264

Обсуждение терраформинга

( отсюда ) 9433 Artos писал: Источник цитаты: Возвращаясь к теме мода терраформинга, то этот процесс предполагает снос всех планетарных строений (кроме кол.модуля) и потерю почти всего населения. Снос понятно, на месте гор стали моря. Но население... Неожиданный ночной терраформинг без предупреждени...
Artos
13 ноя 2018, 21:09
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 295826

предложения/замечания по игре

Т.к. ваша беседа тут затрагивает (косвенно) и тему терраформинга, над которым сейчас работаю, то почитываю с интересом... 9431 местное население ежели строения порушить все одно не полетит никуда. Хм, сами аборигены конечно не полетят, но(!): - если колонизировать планеты не "ручками", а а...
Artos
07 ноя 2018, 02:49
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 237
Просмотры: 863311

Патчи к игре.

9413 хотелось бы знать (до/без установки) где именно был этот error Собственно описание ошибок и ответ имеются тут: http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?p=751484#p751484 Кратко: Была проблема с развертыванием патча для SimLinks варианта - ошибочно выпущена версия патча "навязывающая&q...
Artos
06 ноя 2018, 09:20
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 118264

Патчи к игре.

Ufnv , отказывается работать функция userfunc UFChangePlanetType (int Handle, int Reason) 1. Внес необходимые типы для Upgrade или Degrade в файл PlanType.ini (добавив строки сразу после Nova/Destroy); 2. Восстановил планетарную политику TerraformingProject (в простейшем виде); 3. Запускаю политику...
Artos
06 ноя 2018, 08:59
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 295826

предложения/замечания по игре

9387 Разброс по продовольствию для всех непригодных планет. Назначается при генерации карты. От -25min, до +25max, в процентах. Уже давно обсуждалась данная тема и даже имеются готовые варианты, например мод "VariableBonusFood". Делается это довольно просто правкой одного файла: PLANTYPE....
Artos
04 ноя 2018, 18:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113355

Патчи к игре.

9397 у меня именно стим Ну в таком случае возможны варианты: 1. Скачать с сайта Ящериц Polaris Sector - v1.06g Update и, распаковав его, временно использовать вместо стимовской недоделки... ; 2. Взять тут файлы default.ds и default_lum.ds с добавленными модулями контроля гиперпереходов для прионо-а...
Artos
04 ноя 2018, 17:52
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"
Ответы: 12
Просмотры: 54184

Мод "Неофициальные исправления ошибок текущей версии PS"

Очередное (от 04.11.2018) обновление мода, из readme: Мод "CurrentFix" для игры "Polaris Sector" v1.06g 'Lumens' Редактировано: 04.11.2018 Мод совместим с версиями игры: Steam, SimLinks и GOG 'DRM FREE' (build: 3207496, version: 1450/1460) ========================================...
Artos
04 ноя 2018, 08:00
Форум: Настройка/модификации
Тема: Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?
Ответы: 11
Просмотры: 53819

Есть ли какие-то читы на Polaris Sector Lumens?

9376 До сих пор не ясно - фича это или баг. Иногда кажется что фича... Все же, ИМХО, это баг, обусловленный отсутствием в алгоритме удаления игроком какой-либо постройки перепроверки наличия зависимых построек. 9389 Странно, почему в игры не встраивают возможность читерить за деньги? Ничего странно...
Artos
04 ноя 2018, 05:52
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1113355

Патчи к игре.

9354 можно в каком нибудь патче добаить прионам-орионам модуль гиперперехода в кораблики? Ни что не мешает взять самому и, запустив конструктор кораблей ( -design ), отредактировать в файле default.ds или default_lum.ds проекты прионо-орионовских кораблей. Примечание: В версиях игры Steam v1.06d &#...
Artos
18 окт 2018, 23:53
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 118264

Патчи к игре.

Еще раз спасибо за патч и ответ. Предложение: Может быть стОит внести в файл МодКит'а (const.a) что-то типа: // ChangePlanetType [+]added in v1.06g def const cpNova = 0 def const cpDestroy = 1 def const cpDegrade = 2 def const cpUpgrade = 3 - чтобы не в "голове" держать, а использовать как...
Artos
18 окт 2018, 22:03
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение терраформинга
Ответы: 35
Просмотры: 118264

Обсуждение терраформинга

Ufnv, большое спасибо за оперативность с новым патчем! Теперь есть чем занять мозги&руки... ;)
Просьба пояснить применение новой функции UFChangePlanetType, а конкретно что/когда нужно использовать в качестве 2-го аргумента "int Reason" при её вызове?
Artos
03 окт 2018, 17:16
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 125705

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

9337 если выпущу патч, то ... А что/кто мешает выпустить этот (уже сделанный) патч сейчас или в ближайшее время? Ведь это добавит интереса к игре и возможно добавит к продажам!? ;) Для себя уже пробовал делать полгода назад терраформинг на базе модуля размещенного на платформе и программы терраформ...
Artos
05 авг 2018, 19:05
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 155047

Обсуждение PS Lumens

9312 С люмпенами все одно не корректно. Если отключить для них при старте энергетическую жизнь - пишем пропало.. Им все равно выдадут меньшую стартовую. Им не выдадут стартового запаса еды. Давно бы нужно исправить исходники race.a и r_lum.a и перекомпилировать МодКит'ом v1.06. В r_lum.a полностью ...
Artos
22 май 2018, 00:34
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 477270

Основы моддинга

9250 смог это побороть? Незапуск дизайна (и игнорирование прочих доп.ключиков запуска игры) не проблема игры, а проблема именно Steam-версии! Стеамовский суппорт отказывается решать эту проблему, ссылаясь на политику запуска игр с их сайта... Т.о. самый верный вариант "исправления" - испо...
Artos
25 фев 2018, 22:15
Форум: Настройка/модификации
Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
Ответы: 7
Просмотры: 36720

Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d

Ну так что (или кто) мешает вам, Кирилл, написать разработчику хоть в тему "Разработка/Идеи/предложения", хоть в личку?!
И не мешало бы почитать немного форум (например, тут или тут), подумав о том, сколько и чего стОит написать мультиплеер...
Artos
25 фев 2018, 00:39
Форум: Настройка/модификации
Тема: Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d
Ответы: 7
Просмотры: 36720

Сборник модов "CollectionMods" для игры Polaris Sector v1.06d

Кирилл, добавить модами в (любую) игру Мультиплеер невозможно.
Artos
18 фев 2018, 01:11
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

9045 Тема про развитие же. ... Максимум что можно, уже сделано в текущей версии. Ну тогда это уже иная тема, а не про развитие - пиши, например, в "Предложения к новой версии PS"... 9045 мелкими костылями, улучшениями ничего толком уже не сделать. Вот категорически не соглашусь! Для улучш...
Artos
17 фев 2018, 02:51
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

Autowriter , ну если "для себя" то понятно отчего такой отрыв от темы топика. :) Однако в твоей концепции уже явный пробел: 9040 Никакого свободного населения на планетах нет. Все чем то заняты, если конкретно - своими делами. - т.е. население не увеличивается (рождаемость=0!). То...
Artos
16 фев 2018, 22:37
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

9033 Не согласен про ВСЕ показатели планеты. Почему колония не может быть самообеспечиваемая? Само собою под "все" подразумеваю в разумном значении. Ты сам расписал почти все зависимости. ;) Если планета обеспечивает себя чем-то сама - то и "штрафа" от расстояния нет. 9033 возни...
Artos
16 фев 2018, 22:25
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

9034 То Артос,Lex. Сдерживать скорость колонизации можно более естественным способом. Какой же это (УСы) 'естественный' способ? Или бюрократия - это естественное состояние населения? ;) ИМХО, с Усами (универсальными специалистами) будет не развитие, а написание совершенно новой игры... Да и похоже ...
Artos
16 фев 2018, 03:05
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

9029 1. Сделать медленнее скорость размножения населения и его общее количество на планете Тогда почти каждый новичок в игре будет забрасывать игру через десяток-другой минут... ;) И так старт игры растянут, и при тормозе в 10 раз - динамика игры вообще будет напрочь потеряна. И так игроки стараютс...
Artos
16 фев 2018, 02:23
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

Veshnyak , с "проблемами снабжения" я поторопился... в голове была блокировка планеты. А вот: 9028 Если имеется в виду занимаемая (визуально) территория, то и сейчас так. - как раз имел ввиду НЕ просто визуальную территорию, а именно компактную территорию с колонизированными планетами, но...
Artos
14 фев 2018, 23:54
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

9025 Про бой согласен, но ты сможешь это сделать? Если вопрос ко мне - нет, без доступа к исходникам движка тут не обойтись, ModKit'а тут точно недостаточно. Динамика пока вообще практически недоступна модам, т.к. отсутствует возможность добавлять/отслеживать ключевые события... 9025 Не, тут не то....
Artos
14 фев 2018, 19:37
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337838

Развивать ли дальше?

Предлагаю вернуться к первоначальной теме поста, а не заниматься "замутнениями" и "одобрямсами"... 8684 Я, в принципе, вижу несколько "висячих" хвостов, которые начал делать, но не закончил. Среди них - ИИ в тактике (учет тех врагов, что находятся у нас на пути к цели, ...

Перейти к расширенному поиску