Найдено 1175 результатов
- 04 сен 2017, 01:07
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Новые типы кораблей
- Ответы: 13
- Просмотры: 59611
Новые типы кораблей
примерно 6 тыс долл затрат...
- 03 сен 2017, 21:54
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
Artos писал(а):Сорри за назойливость и свое тугодумие, но прошу еще раз однозначно дать ответ: Если барьер равен 2, то попадание с DPS=2 пробивает такую броню или все же нет?
Пробивает. Фактически, барьер у истребителей защищает только от противоракетных лазеров.
- 03 сен 2017, 21:53
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
7953 там еще ручное управление форсажем есть. реально разруливает. Ручное ... Вот сейчас как раз хочу испытать ИИ истребителя игрока(!): Если поставить форсажи и только ракеты/торпеды - что будет делать, когда отстреляется? В идеале, оставшись без оружия должен сам (!) понять, что пора на форсаже б...
- 03 сен 2017, 20:03
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
Значки уже не пропадают
- 03 сен 2017, 20:03
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
7949 Ufnv , вы опять исходите из текущей ситуации в игре, т.е. о ее середине, когда игрок уже может себе позволить выбирать что применять! Ну я же собрал нормальный дизайн на начальных движках... А первая половина игры проходит и с двигателями маломощными и без тяж.корпусов иль перехватчиков. Ну, э...
- 03 сен 2017, 19:17
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
7947 Ufnv , я не о борьбе с крупняком спрашивал. Если вражеский москит несет ракеты/торпеды и стрелять может (три)ионками/и т.п. - то почему не поднять значительно шансы своему истребителю изворотливоятью (прыжковыми свойствами) чтобы именно разил москитов?! Т.е. прыжковость позволяет уворачиваться...
- 03 сен 2017, 18:44
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
7944 Ufnv , пара вопросов по вашему варианту дизайна: 1. А почему вы НЕ поставили движки с изменяемым вектором тяги и/или прыжковый двигатель? Все же изворотливость немаловАжное свойство, чтобы подобраться к врагу и/или отойти на перевооружение. А зачем? Ну, можно и поставить, но какой смысл? Мы же...
- 03 сен 2017, 17:36
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: небольшая правка крупного калибра
- Ответы: 13
- Просмотры: 62504
небольшая правка крупного калибра
приоритет
- 03 сен 2017, 17:31
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
И не в хотелке дело, уже ранее упоминал, проблема в экономике/ресурсах - не потянет игрок сколь-нибудь многочисленные тучи истребителей. Их постройка и содержание невозможны на хард-моде. Ну, не совсем правда. Посмотрите на Вашу экономику. Построить/содержать еще 2000 истребителей - запросто. С сам...
- 03 сен 2017, 16:54
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: небольшая правка крупного калибра
- Ответы: 13
- Просмотры: 62504
небольшая правка крупного калибра
В Beta4 уже иначе, четкий приоритет больших кораблей в любой ситуации.
- 03 сен 2017, 16:52
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
Бозонка в сейве со 2-3 раза зацепляла сразу штук по 50-70, но в целом, как повезет. В общем, я этим фрегатом довольно эффективно мелочь выносил. Но все-таки, лучше 2-3 бозонки на корабль, гораздо эффективнее, чем 2 на разных кораблях. Ну и еще, Вы пытаетесь сражаться без истребителей в своем флоте. ...
- 03 сен 2017, 11:43
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
спасибо, посмотрю, что там. Посмотрел. С виду, все более-менее ок, тяж. бозонка вполне справляется, если догонять успевает. Есть одна тема с бозонкой - при размножении ее энергия немного падает, постепенно уравниваясь с энергией кораблей, которые она мочит. Т.е., она - не бесконечна и, в конце таки ...
- 02 сен 2017, 21:45
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
Ага, спасибо. Думаю, истребители все-таки никуда не исчезали. Если Вы сначала захватили одну планету, а потом вторая поднимает бунт, то флот остается.
А если дождаться, пока обе взбунтуются, то флот пропадает и не возникает.
А если дождаться, пока обе взбунтуются, то флот пропадает и не возникает.
- 02 сен 2017, 21:27
- Форум: Обсуждения
- Тема: Обсуждение версии 1.06
- Ответы: 284
- Просмотры: 1264149
Обсуждение версии 1.06
Скорее всего, нужно уже тяжелую бозонку ставить, истребители жирные стали.
- 02 сен 2017, 20:30
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
А нету сейва перед тем, как захватили пиратскую планету? Почему они летят - как раз понятно, но неясно, почему они вообще тут появились... update: нашел сейв до захвата, из ранее присланных, захватил, не появились корабли... Как Вы их захватывали? Ждали, когда обе планеты станут пиратскими? Или по-о...
- 02 сен 2017, 11:51
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
А можно попросить уточнить, где конкретно проблема - какая звезда?
- 02 сен 2017, 10:09
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
сейв есть?
- 01 сен 2017, 19:10
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
Кстати, сейв интересный, там именно та тема с быстрыми лазерными кораблями, на которых у ИИ сносит крышу.
- 01 сен 2017, 19:03
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
А, понял, картинки не хватает для нового колониального модуля...
Правится, например, изменением в bldinfo/ColonialModule_adv.ini
Можно там проставить картинку от обычного модуля:
Icon "images/ve/buildings/atmospheric_module.png"
Правится, например, изменением в bldinfo/ColonialModule_adv.ini
Можно там проставить картинку от обычного модуля:
Icon "images/ve/buildings/atmospheric_module.png"
- 01 сен 2017, 18:09
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
Не сложно указать, какую именно планету и здание? gamma Crater-I у меня все ок - планета разведывается, военная база разрушается.
- 01 сен 2017, 00:27
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
Прикольный сейв. Да, налицо глюки ИИ. Исправлю.
- 31 авг 2017, 19:20
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
Да, нужен сейв перед этим боем.
- 31 авг 2017, 18:57
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
ок. сейв перед битвой не остался случаем?
- 31 авг 2017, 18:20
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
Посмотрел - просто не могут они отступить, некуда...
- 31 авг 2017, 15:23
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Ошибки версии 1.06
- Ответы: 155
- Просмотры: 628604
Ошибки версии 1.06
В каком сейве? Видимо, не прикрепился...