Найдено 530 результатов

Lex
11 апр 2018, 13:06
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100341

вопрос по ттх ракет

Ну не знаю, я маневрировал постоянно. Например, так: основной флот шеренгой выстраивается примерно напротив противника, слабые корабли сзади подальше, но не слишком, чтобы не обошли истребители. Комп пытается зайти с флангов - перехват малыми кораблями с ПКО. Смысл в том, что корабль ПКО имеет охват...
Lex
11 апр 2018, 11:01
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100341

вопрос по ттх ракет

Согласен с вышевысказавшимися, плюс свои соображения.
Lex
10 апр 2018, 21:18
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100341

вопрос по ттх ракет

А если дальность ракет/торпед завязать на дальность радара или "компьютера наведения"? Соответственно, нужен будет подавитель ракет, который может нивелировать убийственную силу ракетного крейсера... и тогда уже нужен будет другой дизайн кораблей с энергооружием. Надеюсь, схватите мою мысл...
Lex
09 апр 2018, 15:03
Форум: Про форум
Тема: День рождения.
Ответы: 8
Просмотры: 40527

День рождения.

А день рождения игры какой и как считать?
Lex
02 апр 2018, 15:26
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 187739

Отличные игры, рекомендуем

А я че-то не вспомнил ни одной космической рпг (рейнджеры не нравятся, там экшн есть). Сейчас все РПГ с экшеном, или скорее наоборот, экшн с рпг.
Lex
02 апр 2018, 15:23
Форум: Стратегия и тактика
Тема: вопрос по ттх ракет
Ответы: 30
Просмотры: 100341

вопрос по ттх ракет

Ну так вроде ракеты и не кончаются между битвами, не? Никогда не возникало проблем с количеством ракет между боями. Я их не люблю по причине муторности выноса кораблей с ракетами до того, как они доберутся до моих линкоров. Дальнобойные лучевые пушки хорошо справляются с ракетными фрегатами компа, н...
Lex
25 мар 2018, 11:48
Форум: Другие игры
Тема: Отличные игры, рекомендуем
Ответы: 45
Просмотры: 187739

Отличные игры, рекомендуем

9110 но все-таки, не раз и не два уже ловлю себя на мысли, что как-то с годами немного охладеваю к "чистым" варгеймам - не хватает мне экономики, науки, планетарного менеджмента и всего того, за что мы так любим хорошие космические стратегии. Без хорошей боевки , как по мне, конечно, косм...
Lex
14 мар 2018, 11:00
Форум: Патчи и обновления
Тема: Патчи к игре.
Ответы: 237
Просмотры: 862706

Патчи к игре.

Обновилось что-то. Но это не помогло в запуске дизайнера и нет списка исправлений в стиме.
Lex
04 мар 2018, 20:29
Форум: Ошибки игры
Тема: Супер варп генератор
Ответы: 1
Просмотры: 15745

Супер варп генератор

У меня работали за Люменов. Он наводится только на большие корабли вроде.
Lex
02 мар 2018, 15:09
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

Ufnv писал(а):Qr Bbpost новый функционал еще не включал.

Недоговорки опять какие-то перед выборами...
Lex
02 мар 2018, 14:15
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

А где список изменений?
Lex
01 мар 2018, 18:19
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

9063 Загадки во тьме... (С) Мне очень интересно, как вы себе видите контроль реального времени при количестве игроков >1 ? А вот как это сделано в Стелларисе. Но да, очень долго играть придется, хотя если сделать возможность сохранения и любой может поставить на паузу, то вполне играбельно. Популяр...
Lex
25 фев 2018, 20:07
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

9054 Товарищи ! Какой ребаланс ?! Говорите продаж нет, а почему ? Может потому что нету того самого ? А то есть МУЛЬТИПЛЕЕРА !!??? Добавьте его и появятся продажи ! Игра то хороша, очень продуманная и интересная и реально не хватает только Мультиплеера ! Добавьте уже его и будет счастье Я надеюсь в...
Lex
17 фев 2018, 21:25
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

Autowriter , после " Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре" стало страшно читать, но я себя пересилил. Наверное, это всё хорошо, но надо поближе к реальности думать. А реальность у нас - текущая версия игры. Нужно думать в сторону того, как с минимальными ...
Lex
16 фев 2018, 21:10
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

Я чего-то не понял, в чем отличие ваших УСов от свободного населения, кроме названия? Мне кажется или все хотят сделать население сильно жрущим еду ресурсом, что противоестественно для эпохи космических полетов, т.к. энергии много и проблемы еды быть не должно.
Lex
16 фев 2018, 10:49
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

Тогда почти каждый новичок в игре будет забрасывать игру через десяток-другой минут... ;) И так старт игры растянут, и при тормозе в 10 раз - динамика игры вообще будет напрочь потеряна. И так игроки стараются засунуть в колонизаторы по несколько колонизационных модулей дабы ускорить развитие новых...
Lex
15 фев 2018, 21:34
Форум: Ход разработки
Тема: Развивать ли дальше?
Ответы: 97
Просмотры: 337148

Развивать ли дальше?

1. Сделать медленнее скорость размножения населения и его общее количество на планете (в 10/10 раз), уменьшить истощение ресурсов (в 10-100 раз), сделать их количество на планете нагляднее (сейчас мне непонятно: отображается на неколонизированной 3 это в единицу времени или максимум добычи со скольк...
Lex
01 фев 2018, 21:45
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 42039

Мод "Разрушитель звезд/планет"

8996 Принимать "политику" терраформирования, через которую и время будет тянуться и ресурсы потребляться и тип планеты может быть удастся задавать... Т.е. колонизированную только можно будет изменять? Тогда зачем модуль на корабле? По идее, населенную планету сложнее изменить, чем незасел...
Lex
01 фев 2018, 20:32
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 42039

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Он уже говорил два раза, что не будет доделывать терраформинг. Разрушений планет в игре не предусмотрено - некому. Я уже поиграл за Люменов и Урган, видел почти все технологии. Захоти я их все сравнить - это не реально уже.
Lex
01 фев 2018, 19:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 42039

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Artos, спасибо большое за мод!
Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты, только вместо астероидов подставить нужный класс планеты из PLANTYPE.INI. Сложно только если игроку нужен выбор вида планеты.
Lex
01 фев 2018, 10:05
Форум: Настройка/модификации
Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
Ответы: 10
Просмотры: 42039

Мод "Разрушитель звезд/планет"

Artos, ты кнопки не перепутал? У тебя звезда стилизованная это уничтожение планеты, а белая планета это уничтожение звезды.
Lex
31 янв 2018, 17:55
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476751

Основы моддинга

Это было давно, я всё забыл. Спасибо! Искал в распакованной, в моих документах, а в оригинальной и забыл поискать.
Lex
31 янв 2018, 14:09
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476751

Основы моддинга

А где он лежит? Я такого не нашел у себя.
Lex
30 янв 2018, 20:03
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476751

Основы моддинга

Ну на первый мой вопрос никто не ответил, ладно. Второй вопрос - где изменить лимит орбитальных верфей? В Bldinfo/OrbitalFactory не сработало.
Lex
29 янв 2018, 11:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Основы моддинга
Ответы: 114
Просмотры: 476751

Основы моддинга

Второй вариант:
v2.png
v2.png (4.42 КБ) 81670 просмотров

► Показать

Перейти к расширенному поиску