Ufnv писал(а):Я взял это на заметку для 1.6 Теперь ИИ тоже умеет так делать
Ха, опасная тема, теперь всё что сюда напишем Владимир будет использовать для подкрутки ИИ Буду в секрете держать свою тактику, а то потом только на слабых противниках смогу играть...
Тоесть 50 водоплавающих кораблей, тебя не смущают? ;) Тогда надо в обучение добавить раздел, который научит человека правильно оценивать экономические потребности империи и текущие реусрсы планет. Это весьма важно на мой взгляд. Про корабли Владимир ответил, мне и так понятно было. Не надо добавлят...
Очень нравится, что видно очередь исследований. Где она? Не вижу.. Если это про надпись "Research", то это явно не исследования. Хорошо бы на планете иметь какую-то подсказку, на какой тип ресурсов её ориентировать. Что-то совсем очевидное, без необходимости рассчётов. Типа: Production fr...
Ждем с нетерпением, так до конца не понял как эти файлы редактировать, точнее какие параметры что означают. Под моды думаю нужно отдельный подфорум создать, в "Обсуждениях" не очень.
ArcticStan Из пушки по воробьям? Tor слишком навороченный для этого. Для Оперы достаточно включить режим турбо, трафик будет сжиматься и идти через сервера оперы, аналог прокси получится. А для Мозиллы использую friGate , его плюс в том, что пускает через прокси только заблокированные сайты, остальн...
Пожалуйста. А насчет описаний - на рутрекере же кто-то постил основу для сюжета для разных рас. Там же готовое описание, подредактировать немного. Блин, кто не помню
И что потом с этой зародившейся расой делать? Окружить дредноутами и загнать в резервацию? Подкинуть технологий и смотреть свысока как они развиваются? Это разве соперник для того, кто захватил почти всю галактику? Интересней для продолжения будет вот что. Изобрести технологию какого нибудь варп-пры...
p0rc0_r0ss0 Не понял смысла. Баллистический комп увеличивает дальность перехвата. У вас получается что четвертый БК будет давать "+" к перехвату четвертой ракеты, но за время подлета ракет фазер может успеть выстрелить с учетом времени перезарядки 2 раза, и зачем бонус к перехвату четверто...
По поводу веса и прибавки в скорости - совершенно рабочий сценарий поставить протонный генератор в перехватчик - он явно даст избыток, при этом его никак не использовать, т.к. не будет места. Ну я имел в виду большие корабли, для истребителей да, такой вариант подходит. Предел не жесткий, просто ис...
Понятно, раз технологически невозможно отображать в бою, может сразу размещать эти, как вы написали "просто так", похожие на форты штуки в местах, где вы потом будете делать в дизайнере черные квадраты? Хоть немного будет на правду похоже.
А как же дизайнер? Там будут просто черные квадраты для размещения? А в бою на модели будет в этом месте ровная поверхность? Как-то не очень. В идеале хорошо, чтоб размещенный форт отображался в бою в нужном месте корабля в правильном размере (1-2-3-4 форты), так отлично будет выглядеть.
artofcharly Мне нравится, особенно трубы сбоку. Забыли в проекте систему вентиляции, потом быстренько прилепили как смогли. Для транспорта не слишком много фортов? Может вы ответите на мой пост выше, эти надстройки сверху форты или нет?
Прибавка к скорости будет нивелироваться весом генератора. Эффективнее будет выкинуть лишние генераторы. А вот для остального интересно. Только может ещё отдельно добавить дальность оружия, а не только урон. И ещё можно попробовать убрать предел, сделать например на каждую лишнюю 1000 прибавку в 5%....
Вообще, дред - 3-4 больших пилона, станция - 8 больших пилонов. Это сейчас, а на картинке аж 16 сверху, если это пилоны конечно, а на лапах вообще не видно. Владимир, расскажите, на всех уже увиденных кораблях пилоны уже есть, или будут потом добавляться? Просто на некоторых ничего похожего не набл...
p0rc0_r0ss0 Уговорил, твоя концепция похожа на мою, только вместо выбора систем выбор армий. Согласен, так указывать удобней, меньше менюшка выпадающая.