Найдено 832 результата

Veshnyak
05 май 2015, 09:37
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 200879

Re: Выигрышные тактики.

Ufnv писал(а):Я взял это на заметку для 1.6
Теперь ИИ тоже умеет так делать :)

Ха, опасная тема, теперь всё что сюда напишем Владимир будет использовать для подкрутки ИИ :lol: Буду в секрете держать свою тактику, а то потом только на слабых противниках смогу играть... :)
Veshnyak
04 май 2015, 00:33
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150559

Re: Прогресс экрана экономики

Тогда ладно, здания тоже все расы у людей украли... Копирайтеры у людей не работают. :) А то я подумал, что картинки с гугла.
Veshnyak
03 май 2015, 22:21
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150559

Re: Прогресс экрана экономики

Если второе - не есть гуд, что они будут изображены на промо-странице сайта.
Veshnyak
03 май 2015, 19:25
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150559

Re: Прогресс экрана экономики

Тоесть 50 водоплавающих кораблей, тебя не смущают? ;) Тогда надо в обучение добавить раздел, который научит человека правильно оценивать экономические потребности империи и текущие реусрсы планет. Это весьма важно на мой взгляд. Про корабли Владимир ответил, мне и так понятно было. Не надо добавлят...
Veshnyak
03 май 2015, 17:55
Форум: Про форум
Тема: C новым ботом! :)
Ответы: 53
Просмотры: 199815

Re: C новым ботом! :)

А каптча не помогает? Может другую, посложней (для ботов) поставить. А для людей полегче, вычисление цифровых примеров может?
Veshnyak
03 май 2015, 17:45
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150559

Re: Прогресс экрана экономики

Очень нравится, что видно очередь исследований. Где она? Не вижу.. Если это про надпись "Research", то это явно не исследования. Хорошо бы на планете иметь какую-то подсказку, на какой тип ресурсов её ориентировать. Что-то совсем очевидное, без необходимости рассчётов. Типа: Production fr...
Veshnyak
29 апр 2015, 23:54
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Редактирование ресурсов.
Ответы: 7
Просмотры: 44245

Re: Редактирование ресурсов.

Ждем с нетерпением, так до конца не понял как эти файлы редактировать, точнее какие параметры что означают.
Под моды думаю нужно отдельный подфорум создать, в "Обсуждениях" не очень.
Veshnyak
29 апр 2015, 23:38
Форум: Ход разработки
Тема: Сайт: промо страница
Ответы: 37
Просмотры: 141016

Re: Сайт: промо страница

А что вы хотите услышать? В личку автору написал, кнопки не работают ещё, ничем от скриншота выше не отличается.
Veshnyak
29 апр 2015, 23:35
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268659

Re: А какие они?

У меня нормально работает. Напиши фразу какую-нибудь, что в том тексте была, или номер страницы может помнишь.
Veshnyak
29 апр 2015, 19:18
Форум: Ход разработки
Тема: Сайт: промо страница
Ответы: 37
Просмотры: 141016

Re: Сайт: промо страница

А как же! Ссылку в студию.
Veshnyak
29 апр 2015, 19:01
Форум: Идеи/предложения
Тема: Rutracker
Ответы: 16
Просмотры: 63666

Re: Rutracker

ArcticStan Из пушки по воробьям? Tor слишком навороченный для этого. Для Оперы достаточно включить режим турбо, трафик будет сжиматься и идти через сервера оперы, аналог прокси получится. А для Мозиллы использую friGate , его плюс в том, что пускает через прокси только заблокированные сайты, остальн...
Veshnyak
28 апр 2015, 23:25
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268659

Re: А какие они?

p0rc0_r0ss0
Ага, спалился, я вспомнил! Тебе и карты в руки, скопируй хоть старые описания, обсудим или новые напиши, у тебя помню хорошо получалось.
Veshnyak
28 апр 2015, 19:44
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268659

Re: А какие они?

Пожалуйста. А насчет описаний - на рутрекере же кто-то постил основу для сюжета для разных рас. Там же готовое описание, подредактировать немного. Блин, кто не помню :(
Veshnyak
28 апр 2015, 19:34
Форум: Идеи/предложения
Тема: Дипломатия
Ответы: 19
Просмотры: 68283

Re: Дипломатия

И что потом с этой зародившейся расой делать? Окружить дредноутами и загнать в резервацию? Подкинуть технологий и смотреть свысока как они развиваются? Это разве соперник для того, кто захватил почти всю галактику? Интересней для продолжения будет вот что. Изобрести технологию какого нибудь варп-пры...
Veshnyak
27 апр 2015, 23:58
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268659

Re: А какие они?

Новейшая история - все расы версии 1.5.
► Показать
Veshnyak
27 апр 2015, 22:50
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268659

Re: А какие они?

Для истории все расы версии 1.0
► Показать

Как видите, сильно отличается даже от сегодняшней версии 1.5. Да и для вдохновения дизайнера простора нет, эрианцы разве что неплохо выглядят.
Veshnyak
27 апр 2015, 13:08
Форум: Идеи/предложения
Тема: Лишняя энергия
Ответы: 10
Просмотры: 40606

Re: Лишняя энергия

p0rc0_r0ss0 Не понял смысла. Баллистический комп увеличивает дальность перехвата. У вас получается что четвертый БК будет давать "+" к перехвату четвертой ракеты, но за время подлета ракет фазер может успеть выстрелить с учетом времени перезарядки 2 раза, и зачем бонус к перехвату четверто...
Veshnyak
27 апр 2015, 11:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Лишняя энергия
Ответы: 10
Просмотры: 40606

Re: Лишняя энергия

По поводу веса и прибавки в скорости - совершенно рабочий сценарий поставить протонный генератор в перехватчик - он явно даст избыток, при этом его никак не использовать, т.к. не будет места. Ну я имел в виду большие корабли, для истребителей да, такой вариант подходит. Предел не жесткий, просто ис...
Veshnyak
27 апр 2015, 11:20
Форум: Корабли
Тема: Шаратары
Ответы: 52
Просмотры: 214813

Re: Шаратары

Понятно, раз технологически невозможно отображать в бою, может сразу размещать эти, как вы написали "просто так", похожие на форты штуки в местах, где вы потом будете делать в дизайнере черные квадраты? Хоть немного будет на правду похоже.
Veshnyak
27 апр 2015, 11:09
Форум: Корабли
Тема: Шаратары
Ответы: 52
Просмотры: 214813

Re: Шаратары

А как же дизайнер? Там будут просто черные квадраты для размещения? А в бою на модели будет в этом месте ровная поверхность? Как-то не очень. В идеале хорошо, чтоб размещенный форт отображался в бою в нужном месте корабля в правильном размере (1-2-3-4 форты), так отлично будет выглядеть.
Veshnyak
27 апр 2015, 10:31
Форум: Корабли
Тема: Шаратары
Ответы: 52
Просмотры: 214813

Re: Шаратары

artofcharly
Мне нравится, особенно трубы сбоку. Забыли в проекте систему вентиляции, потом быстренько прилепили как смогли. :)
Для транспорта не слишком много фортов? Может вы ответите на мой пост выше, эти надстройки сверху форты или нет?
Veshnyak
27 апр 2015, 09:54
Форум: Идеи/предложения
Тема: Лишняя энергия
Ответы: 10
Просмотры: 40606

Re: Лишняя энергия

Прибавка к скорости будет нивелироваться весом генератора. Эффективнее будет выкинуть лишние генераторы. А вот для остального интересно. Только может ещё отдельно добавить дальность оружия, а не только урон. И ещё можно попробовать убрать предел, сделать например на каждую лишнюю 1000 прибавку в 5%....
Veshnyak
24 апр 2015, 14:22
Форум: Корабли
Тема: Шаратары
Ответы: 52
Просмотры: 214813

Re: Шаратары

Вообще, дред - 3-4 больших пилона, станция - 8 больших пилонов. Это сейчас, а на картинке аж 16 сверху, если это пилоны конечно, а на лапах вообще не видно. Владимир, расскажите, на всех уже увиденных кораблях пилоны уже есть, или будут потом добавляться? Просто на некоторых ничего похожего не набл...
Veshnyak
24 апр 2015, 00:07
Форум: Про форум
Тема: Смайлики RT.
Ответы: 5
Просмотры: 33979

Re: Смайлики RT.

Замените пока на любые, а то эти больно страшные, и тогда всё будет Изображение
Veshnyak
23 апр 2015, 20:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 306069

Re: Точки сбора флота

p0rc0_r0ss0
Уговорил, твоя концепция похожа на мою, только вместо выбора систем выбор армий. Согласен, так указывать удобней, меньше менюшка выпадающая.

Перейти к расширенному поиску