Найдено 822 результата

Darkreigh
06 сен 2015, 14:47
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509860

Re: Пожелания к игре 1.7+

Для необходимости дальнейшей колонизации планировалось вводить истощение природных ресурсов. По этому направлению в какой-то момент шла и мысль об обоснованной необходимости "бесконечной" науки. Размер карты в данный момент варьируется. Соответственно, с увеличением количества элементов иг...
Darkreigh
06 сен 2015, 07:00
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509860

Re: Пожелания к игре 1.7+

А сама перестройка превращается в нудную рутину и часто в больших империях лень её производить, по крайней мере пока всё идет нормально. Зачем научный центр? Так их было отстроено десятка два лет триста назад, а теперь искать их, перестраивать... То есть, часть из предложенного лишь затем, что бы н...
Darkreigh
05 сен 2015, 19:16
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509860

Re: Пожелания к игре 1.7+

Если имеется ввиду наукоемкость различных процессов (производства, добычи), то довольно интересная идея. Особенно по кораблям, строительство которых, по идее, весьма наукоемкий процесс. Но если "очень медленно увеличивать скорость производства", то зачем мне научный центр? Лучше втисну еще...
Darkreigh
03 сен 2015, 16:47
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 93511

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

ЗЫ. В случае дуэли даже текущая концепция работы ловушек приведет к победе. Чьей? Речь о "критической массе" необходимого импульсного перестрела? Если судить по 1.5, на начальных этапах научного развития РЛ разруливают и спасают, хотя остановка корабля при их активации иногда и вредит бол...
Darkreigh
01 сен 2015, 17:10
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про флоты
Ответы: 10
Просмотры: 36848

Re: Про флоты

Просто запоздал в обсуждении и был где-то в начале. Сделал простую фишку - теперь игра запоминает расстановку кораблей в битве и пытается ее воспроизвести в следующей битве, если у нас есть возможность расстановки кораблей. С атакой не знаю, т. к. действительно может не ответить обстановке. Долго, с...
Darkreigh
31 авг 2015, 18:30
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 93511

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

В массовом сражении остановка истребителя на секунду после выпуска ловушек = смерть от импульсного оружия врага. Алгоритм маневрирования истребителей нереально крут - кораблик со скоростью 70 и выше успешно маневрируя уходит даже от бозона :D другими словами пока корабль движется в него тяжело попа...
Darkreigh
31 авг 2015, 18:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про флоты
Ответы: 10
Просмотры: 36848

Re: Про флоты

Может просто группировать корабли перед боем автоматом? У меня лично не возникало проблем с расстановкой. А вот собирать их по полю - слегка да.
Darkreigh
27 авг 2015, 16:33
Форум: Идеи/предложения
Тема: Сверх отчаянные корабли.
Ответы: 8
Просмотры: 60631

Re: Сверх отчаянные корабли.

Мультиплеера нет, и мне бы очень хотелось, что бы щиты из корветов делал и компьютер. Просто если вводить все эти штуки, они пойдут в одни ворота, мне кажется.
Darkreigh
25 авг 2015, 04:06
Форум: Идеи/предложения
Тема: Эмулятор боя
Ответы: 6
Просмотры: 28503

Re: Эмулятор боя

В space empires, если не путаю.
Эмулятор выполнял прямую задачу - предоставлял возможность опробовать корабли, ничего при этом не теряя. Играть в него, имея все остальные аспекты - сомнительное удовольствие. То есть именно элемент геймплея, а не "игра в игре".
Darkreigh
25 авг 2015, 04:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Сверх отчаянные корабли.
Ответы: 8
Просмотры: 60631

Re: Сверх отчаянные корабли.

В качестве крайней меры мы переоборудуем наши транспорты в "уничтожители крейсеров" и лихим геройством... Это скорее не таран, а брандер. Где-то ведь высказывали идею о взрывающихся кораблях, наносящих определенным образом повреждения? Про таран - если приделать закрытую опцию (превращающ...
Darkreigh
23 авг 2015, 12:59
Форум: Идеи/предложения
Тема: Эмулятор боя
Ответы: 6
Просмотры: 28503

Re: Эмулятор боя

Для исправления этой ситуации предлагаю в дизайнер корабля добавить еще один экран, где можно эмулировать бой только что сконструированного корабля, с любым известным нам типом кораблей. Если есть сворованные чертежи противника, можно эмулировать бой с ними. Видел нечто конкретное по эмуляции боя. ...
Darkreigh
22 авг 2015, 21:23
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509860

Re: Пожелания к игре 1.7+

В новой версии есть возможность построить рейдер. Это - небольшой, но вооруженный корабль (или группа кораблей), оснащенный stealth-модулем, который тихонько проползает сквозь фронт, летит к жирным планетам врага и гадит. Гадить можно двумя способами - либо просто сносить орбитальные постройки (теп...
Darkreigh
20 авг 2015, 23:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Ответы: 36
Просмотры: 169322

Re: Идеи и предложения (дополнено 17.8.15)

По поводу транспортных узлов, конвоирования, блокад и рейдеров - все это можно изобразить в другом ключе, дополняя и прорабатывая не картину снабжения, а работу с вражеской территорией и последующие эффекты. Например: точечные удары по определенным планетарным зданиям, уничтожение населения спецсред...
Darkreigh
20 авг 2015, 04:10
Форум: Идеи/предложения
Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Ответы: 36
Просмотры: 169322

Re: Идеи и предложения (дополнено 17.8.15)

Категорически не согласен! У людей вполне себе линкор, это не универсальный крейсер\авианосец, а именно ЛИН-КОР назначение - вынос крупных кораблей и крепостей противника. Вынос мусора - его назначение. В роли одноразового пакета. Не то чтобы мне хотелось побольше шаблонности или какой-либо уберзав...
Darkreigh
19 авг 2015, 02:49
Форум: Новости
Тема: У игры появился издатель
Ответы: 117
Просмотры: 441123

Re: У игры появился издатель

Собрать в кучу и послать на врага - явно не лучшая тактика, когда слив по науке и технике. То есть уже не всегда. Можно к автобою добавить еще возможность по желанию передавать ИИ-ту контроль над своими кораблями в тактической фазе?
Darkreigh
19 авг 2015, 02:44
Форум: Идеи/предложения
Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Ответы: 36
Просмотры: 169322

Re: Идеи и предложения (дополнено 17.8.15)

t90c писал(а):5) Хотелось бы пожелать, чтобы корабли и планетарные крепости были более симметричными, а то както не логично - даже в одинаковые отсеки влазят разное колво одинаковых устройств.
Корабли, с виду обладающие определенной симметрией, не всегда столь же симметричны в дизайнере (в 1.5). Я так это понял.
Darkreigh
16 авг 2015, 02:31
Форум: Remember tomorrow
Тема: Прикольный глюк
Ответы: 9
Просмотры: 49242

Re: Прикольный глюк

Так и есть. Описание, думал, исключает лишь истребители.
Darkreigh
15 авг 2015, 10:17
Форум: Remember tomorrow
Тема: Зависание на глобальной карте.
Ответы: 2
Просмотры: 24693

Re: Зависание на глобальной карте.

Сейчас глянул, у меня немного не так (нужно нажать на сиcтему за панелью ресурсов, что бы получить ошибку с вылетом). Больше сказать нечего.
Darkreigh
14 авг 2015, 22:38
Форум: Remember tomorrow
Тема: Прикольный глюк
Ответы: 9
Просмотры: 49242

Re: Прикольный глюк

Забыл рассказать одну историю. Встретился момент связанный с исследованием щитов (игра за магеланцев). В ветке науки нашел среди прочих щит плазменный. Дабы не ставить ширпотреб, решил исследовать сначала его. Исследовал. В дизайнерском доступе он не появился. Я подумал, наверное есть какая то логик...
Darkreigh
14 авг 2015, 15:51
Форум: Корабли
Тема: Вагаларры
Ответы: 25
Просмотры: 114655

Re: Вагаларры

Просмотр был очень приятным. Отличная линейка.
Darkreigh
13 авг 2015, 19:29
Форум: Ход разработки
Тема: Битва
Ответы: 60
Просмотры: 233106

Re: Битва

Астральные тела - это да, таинство то еще. У меня то, как что смотрится вызывает вопросы другого рода. Есть перспектива пространства, и этого вроде бы достаточно. Корабли дрыгает при повороте - не знаю, спецэффект или баг. Контур атакуемого при выделении атакующего - ну да, жирноват, можно и вовсе б...
Darkreigh
13 авг 2015, 00:52
Форум: Ход разработки
Тема: Битва
Ответы: 60
Просмотры: 233106

Re: Битва

наконец то видео.
гипотетически "пачку" до разлета сбить лазером можно?
Darkreigh
09 авг 2015, 03:03
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Видео на тему игры.
Ответы: 2
Просмотры: 25634

Re: Видео на тему игры.

РТ 1.5 знакомится с поляком
phpBB [media]
Darkreigh
09 авг 2015, 01:57
Форум: Общие обсуждения
Тема: Новое название.
Ответы: 40
Просмотры: 160029

Re: Новое название.

приехали
Darkreigh
06 авг 2015, 17:27
Форум: Общие обсуждения
Тема: Новое название.
Ответы: 40
Просмотры: 160029

Re: Новое название.

p0rc0_r0ss0 писал(а):Кажется Валгар ближе к Вальгалле :)
Ага. Так все и было...
► Показать

Перейти к расширенному поиску