Найдено 115 результатов

StasS
10 июл 2015, 18:21
Форум: Другие игры
Тема: Firaxis: X-Com
Ответы: 20
Просмотры: 93836

Re: Firaxis: X-Com

ага, или с "Fallout 1/2" и еще больше с "Fallout Tactics" Не не не, Ufo1 1993, JA 1994, Ufo2 1995, а Fallout аж но 1997 :D :D :D Если и путаю то только с JA. Яж этот, как его Элефант... Носорог??? а точно - Динозавр :mrgreen: Я помню Ymaha MSX2 с Metal Gear это было до эпохи PC....
StasS
10 июл 2015, 17:56
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1506431

Re: Пожелания к игре 1.7+

Это и есть основная задача рейдера: оттянуть силы противника от фронта. Ну и нагадить, ессно. А рейдеры от ИИ еще мозг игрока компостировать будут :) только с этим надо не переборщить... по чуть чуть - нормально и интересно, а если много - чревато потерей, этого самого, интереса. На стелс ведь будет...
StasS
10 июл 2015, 14:46
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1506431

Re: Пожелания к игре 1.7+

Я уже упоминал, напишу еще раз: возможность выбора системы для отступления открывает широкие возможности для запуска рейдеров в тыл к врагу. Ловить рейдер - довольно азартное занятие. Конечно для полноценного отыгрыша, требуются ограничения - чтоб уйти в тыл из боя в тактическом экране надо сильно о...
StasS
10 июл 2015, 14:12
Форум: Идеи/предложения
Тема: Немного замечаний и предложений
Ответы: 130
Просмотры: 598889

Re: Немного замечаний и предложений

Еще мысли на тему соотношений... я про средние и крупные корабли. Если по генераторам или двигателям у меня ни разу не возникало ощущения дисбаланса, то когда я гляжу на на ангар в линкоре с размером 12х12, вместимостью 200 и ангар в корвете 6х8 вместимостью 100 даже если не учитывать потребление 6х...
StasS
10 июл 2015, 09:41
Форум: Другие игры
Тема: Firaxis: X-Com
Ответы: 20
Просмотры: 93836

Re: Firaxis: X-Com

Вспоминается первая встреча лобстера Вроде писал в другой теме... магия :lol: Господа, а что у вас за такие офигительные стратегии Рассмотрим на примере гранат. У меня в старых уфо стандартное вооружение любого бойца по гранатам было такое: две обычных гранаты одна дымовая одна зажигательная это на...
StasS
10 июл 2015, 00:35
Форум: Новости
Тема: У игры появился издатель
Ответы: 117
Просмотры: 439285

Re: У игры появился издатель

"Я согласен с Арамисом" (С) эээ p0rc0_r0ss0 Надо просто уровни сложности БАЛАНСИРОВАТЬ! Да! "Только есть опасность - на свободе волк." (С) Что-то меня понесло... В общем пройдя простой и сломавшись на сложном, человек принимающий решения может почувствовать себя ущемленным и из п...
StasS
09 июл 2015, 18:42
Форум: Про форум
Тема: Внешние ссылки на форуме.
Ответы: 25
Просмотры: 102247

Re: Внешние ссылки на форуме.

Ну не иначе как кто-то, что-то, где-то, подкрутил :D :D :D

проверил - картина похожая однако ссылки на косметику и блеск из лепестков мака очень в тему...
StasS
08 июл 2015, 14:11
Форум: Другие игры
Тема: X-Com: Apocalypse
Ответы: 48
Просмотры: 189925

Re: X-Com: Apocalypse

Апокалипсис, в свое время мне чем-то напомни Синдикат, тоже достойная игра того времени... Культ Сириуса, да это основа благосостояния Х-СОМ :mrgreen: Единственный минус - можно нападать на одно и тоже строение бесконечно много раз подряд пока не надоест и никаких следов предыдущего налета не ощущае...
StasS
08 июл 2015, 13:08
Форум: Другие игры
Тема: Firaxis: X-Com
Ответы: 20
Просмотры: 93836

Re: X-Com: Terror from the deep

Вспоминается первая встреча лобстера, когда вся группа палит по нему почем зря, а эффект практически нулевой :mrgreen: В итоге, поначалу, у меня были специальные охотники (ловцы лобстеров :D :D :D ) бойцы с максимальным кол-вом АР, минимальной загрузкой чтоб АР не уменьшать и открывашкой в руках (та...
StasS
08 июл 2015, 12:40
Форум: Про форум
Тема: Внешние ссылки на форуме.
Ответы: 25
Просмотры: 102247

Re: Внешние ссылки на форуме.

в послендее время это в целую науку превратилось. К сожалению это, совершенно целенаправленно превращено в целую науку по продвижению сайтов... Реклама стоит денег - продавцы готовы платить за рекламу и им глубоко плевать на то что она кому-то мешает и их предложения мало интересны большинству - сп...
StasS
08 июл 2015, 09:24
Форум: Идеи/предложения
Тема: Немного замечаний и предложений
Ответы: 130
Просмотры: 598889

Re: Немного замечаний и предложений

что еще заметил иногда, если в корабле есть колонизаторы и десантный модуль, то если сначала колонизировать, то население будет тысяча человеков, куда подевались десантники и путешественники? При текущем подходе - разрушение корабля при создании колонии - лично я не вижу качественного решения такой...
StasS
07 июл 2015, 23:04
Форум: Идеи/предложения
Тема: Немного замечаний и предложений
Ответы: 130
Просмотры: 598889

Re: Немного замечаний и предложений

Необходимо установить "ручной" режим экономики и удалить программу "ограничения рождаемости". Население расплодится до 10000 свободных и выдаст игра новость - у вас много незанятого населения на такой-то планете. Стандартный режим размножения мной используется в полный рост, я п...
StasS
07 июл 2015, 13:44
Форум: Идеи/предложения
Тема: Корабль тягач
Ответы: 1
Просмотры: 14740

Корабль тягач

Извечный вопрос о защите вновь приобретенных границ... Жалобы на угрозу вторжения опять-же, и это при том что в глубине империи море спутников и несколько платформ бездельников! Нет, я считаю что стационарные сооружения на то и стационарны что не обладают собственными гипердвигателями, однако возмож...
StasS
06 июл 2015, 17:20
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1506431

Re: Пожелания к игре 1.7+

Идея с микро-квестами в частности мегакорабль, мне кажется очень перспективной, так сказать, подогревающей интерес в рутине игровых будней :) Задание на микро-квест выдается теми-же галактическими новостями. Еще мне нравятся гигантские чудовища - левиафаны, амебы, кометы, расы мигранты и т.п. жрущие...
StasS
06 июл 2015, 13:08
Форум: Новости
Тема: У игры появился издатель
Ответы: 117
Просмотры: 439285

Re: У игры появился издатель

Сообщение Ufnv » 05 июл 2015, 20:38 Да не, по-любому финальное решение за мной, но я хотел бы по-хорошему убедить издателя, что тактика - интересная часть. Издатель говорит: 1. Все - в космосе, все время одна и та же карта - скучно. 2. Все действия однообразные - послал корабли и они воюют - не инт...
StasS
06 июл 2015, 11:14
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 307552

Re: Точки сбора флота

Сообщение BlackFisher » 04 июл 2015, 13:55 Здесь, имеется в виду, флагман как ядро флота. Ничто не мешает его переназнавить. Рассмотрим ситуацию: у нас флот 30-40 кораблей и флагман; происходит сражение, гибнет 50% флота и флагман; оставшиеся 15-20 кораблей не являются флотом и их необходимо объеди...
StasS
05 июл 2015, 22:01
Форум: Remember tomorrow
Тема: Прикольный глюк
Ответы: 9
Просмотры: 49022

Прикольный глюк

Глюк.png Суть в том, что в поисках свободного населения для экспансии нашел планетку (недавно захваченную), пригнал транспорт забрал и опа, а люди в минус ушли... Я, к сожалению не помню как там оказалось много свободного населения :( Есть мысли на тему смешанных поселений... Если коротко: тут резв...
StasS
03 июл 2015, 20:16
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 307552

Re: Точки сбора флота

Армии/соединения прекрасная идея, а вот флагман мне видится лишним... если в бою флагман погиб армии что нет?

НЕТ армия жива пока жив хоть один солдат!!!
StasS
03 июл 2015, 20:06
Форум: Идеи/предложения
Тема: Лишняя энергия
Ответы: 10
Просмотры: 40754

Re: Лишняя энергия

И где вы берете лишнюю энергию :roll:

Если серьезно то я вижу это как вкачивание доп энергии в конкретные модули:

Вкачали в турель - дальность и мощность
в двигатели - скорость, маневренность
в шиты
в баки
в ангары и т.д.
StasS
03 июл 2015, 19:56
Форум: Идеи/предложения
Тема: Автоматический захват планет
Ответы: 18
Просмотры: 70109

Re: Автоматический захват планет

Отключаешь на планете земного типа или океане ограничение рождаемости (не забываем про платформы для океана) и вуаля через пару десятков лет у тебя свободного населения на планетах 40 - 60 тысяч используешь как резерв для экспансии. У меня транспорт-десантник совмещенного типа 3-5 модулей десанта 1 ...
StasS
03 июл 2015, 19:47
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 119390

Re: Игровая механика - космический бой.

На текущем уровне абстракции механика боя просто восхитительна! И сбалансирована и красива и звук где надо и ИИ на уровне. Конечно если лезть в нюансы то да... А в новой версии им плавности добавится? Когда дергается гигант - смотрится не очень. Еще есть непонятки с перезарядкой торпед, ну кода торп...
StasS
03 июл 2015, 19:20
Форум: Идеи/предложения
Тема: Автоматический захват планет
Ответы: 18
Просмотры: 70109

Re: Автоматический захват планет

Авто отключения программы ассимиляции не хватает Это правда, действительно не хватает, но надо помнить что автоколонизация, авторазвитие планет, автозахват, ассимиляция добавить автодизайн, автопостройку кораблей, автобой и можно остаться созерцателем... наблюдая как наш ИИ бьется с вражеским. На м...
StasS
03 июл 2015, 15:37
Форум: Идеи/предложения
Тема: Трансформация кораблей.
Ответы: 3
Просмотры: 18780

Re: Трансформация кораблей.

Отличная идея для Логан! и с идеологией согласуется и раса не играбельная, можно и помухлевать ;)

Ну и тогда нужна обратная опция - из кучи мусора собрать дредноут.

Типа собрали обломки после боев и бац - дредноут получился :D :D :D
StasS
03 июл 2015, 14:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: Немного замечаний и предложений
Ответы: 130
Просмотры: 598889

Немного замечаний и предложений

К сожалению нет времени вдумчиво поиграть :( но все равно выкладываю, как обещал, некоторые мысли по проекту: 1. про непрозрачность: a. Необходимо как-то показать или рассказать в справке как влияют постройки друг на друга (заводы на производство еды еда на шахты и т.д.) b. Если население планеты ог...
StasS
19 май 2015, 16:12
Форум: Расы
Тема: Люди
Ответы: 48
Просмотры: 186437

Re: Люди

Я ксенофоб наверное и играю обычно за людей даже в ущерб формальным бонусам (в 15D шпионаж отсутствует или я его не нашел :lol: ), но заносчивый мужик: я сейчас склоняюсь к моему последнему варианту, мужчине с крупными чертами лица лично мне не нравится... С другой стороны живые адмиралы (не актеры)...

Перейти к расширенному поиску