А, я в таких случаях ставил спутник на орбите и шел выносить компа дальше, пока он пощады не запросит. Потом требовал отдать все системы с моим флотом на орбите.
Хотя это как-то переходит в основную стратегию захвата... неправильно это.
Найдено 75 результатов
- 14 апр 2016, 04:42
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
- 14 апр 2016, 00:45
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Upd хм, действительно не много дают, не в том файле посмотрел. Много давали когда играл за логан с бонусом на еду
Девать - строить наземные войска, конечно же.
Девать - строить наземные войска, конечно же.
- 14 апр 2016, 00:21
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Для быстрой колонизации - плодишь на одной бесполезной планете с экономией еды, перекидываешь население на новые колонии транспортником. Особо полезно для Магеллан и прочих с медленным ростом населения. Ну и для автоколонизации, чтобы не плодить излишек на нормальных планетах. А вот по поводу гидроп...
- 13 апр 2016, 23:35
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Мусорные планеты это про мои любимые точки выращивание населения под экономией еды и гидропонные фермы для поздней игры?
- 13 апр 2016, 01:42
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 161186
Москитный флот
Почти что офтопик В общем, запустил партию за коал на ночь глядя, со скуки ролеплею 30 0 спартанцев - 3 дюжины тяжелых истребителей, у каждого 2 ионных щита, 2 ловушки, 4 джампдрайва и 4 горелки. Все это против сотен мяса от Дриллов. В общем, набив пару тысяч убийств за 5 боев, потерь не было. Интер...
- 12 апр 2016, 18:09
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Тогда будет геморрой со снабжением флота несущих кораблей. Разве что сделать совсем уж искусственное ограничение "не собирать контейнеры если флот врага движется к системе"
- 12 апр 2016, 15:24
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Контейнеры сразу разрушаются - геморрой с микро - надо постоянно грузить в транспорт. Разрушаются с задержкой - можно обнулить таймер контейнера пересобрав его. Истребители ни в коем случае не должны разрушаться в системе со своей колонией.
- 12 апр 2016, 12:07
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 161186
Москитный флот
Таскаю за флотом тройку фрейтеров с полтыщей истребителей, сбор по мере надобности тремя кликами. В разборном виде они еще и ресурсы не жрут, можно строить сколько угодно в резерв. Вообще собирание истребителей это интересный момент, особенно к концу игры в обороне - можно держать истребители в конт...
- 11 апр 2016, 23:25
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
- Ответы: 6
- Просмотры: 38225
Эффективное втыкание ножей в спину
Было, автобой попробовал просимулировать бой, потом сдался и просто засчитал очко в пользу моего друга.
Но пачку истребителей в коробках таскать легче чем спутники, 1 спутник весит как 160 легких истребителей, кажется.
Но пачку истребителей в коробках таскать легче чем спутники, 1 спутник весит как 160 легких истребителей, кажется.
- 11 апр 2016, 22:50
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
- Ответы: 6
- Просмотры: 38225
Эффективное втыкание ножей в спину
Согласятся если у них нет вообще никаких шансов выиграть даже с альянсом
- 11 апр 2016, 22:16
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
- Ответы: 6
- Просмотры: 38225
Эффективное втыкание ножей в спину
Плохо что AI дает собрать несоюзные спутники в своих системах, а так то да, какая уж тут хитрость.
Простые корабли и без этого можно сгруппировать, а вот "нападение" спутниковым кулаком начисто ломает игру до появления крейсеров у противника.
Простые корабли и без этого можно сгруппировать, а вот "нападение" спутниковым кулаком начисто ломает игру до появления крейсеров у противника.
- 11 апр 2016, 22:05
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
- Ответы: 6
- Просмотры: 38225
Эффективное втыкание ножей в спину
Последовательность: Строим кучу очень вместительных транспортников(можно со стелсом) Строим кучу спутников Перетаскиваем спутники к нашему другу в систему и собираем их Объявляем другу войну, спутники оказываются в состоянии обороны - можно собрать в кулак. http://i.imgur.com/WVFfKbW.jpg Такие дела.
- 11 апр 2016, 20:05
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Я только за пул квестов, да только Владимир, кажется, упоминал что куда эффективнее переделать всю дипломатию или аналогичные куски кода которые используются всегда в противовес одноразовым мини-квестам\эвентам. Студия одного человека, все-таки. Интересно насколько трудоемко сделать фреймворк для пр...
- 11 апр 2016, 16:57
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124196
Общие вопросы по модам
Затем что я уже сделал мод на улучшение кол. модуля от науки, комп пользуется, я пользуюсь. Удобно. Но задняя мысль "а не добавить ли ещё один модуль для захвата воон той планетки на фронтире, а то там своих фабрик считай нет" портит все удовольствие. Вот как раз насчет изменения количеств...
- 11 апр 2016, 15:29
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Речи не шло о том чтоб делать их обязательным элементом. Можно сделать что-то вроде 1 квест в год вне зависимости от количества планет. . Суть в том что подобный текстовый квест повторять вообще не следует, если не делать из этого полноценную мини-игру. Это не будет надоедать если будет привязано к...
- 11 апр 2016, 13:18
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Текстовые квесты это, конечно, хорошо(без сарказма - сам большой фанат данного элемента со времен косморейнжеров). Но что делать если нужно провести диверсии на всех 60 планетах противника, иначе 200 лет боевых действий на каждой?
- 11 апр 2016, 12:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124196
Общие вопросы по модам
Revan писал(а):Qr Bbpost
увеличь энергопотребление.
Вообще никак не решит проблему - дизайн по умолчанию, реакторы улучшаются, корабли разные по объему
- 11 апр 2016, 02:48
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124196
Общие вопросы по модам
Возможно ли ограничить количество определенных модулей при дизайне корабля? Если нет, можно ли как-то обрабатывать событие ProducedBuilding чтобы оно не добавляло более одного здания указанного типа? Хочу запретить создание более одного колониального модуля на планете, но в упор не вижу такой возмож...
- 10 апр 2016, 21:25
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509514
Пожелания к игре 1.7+
Насчет оружия солдатам, имхо правильнее просто сделать доп характеристики у наземных единиц. Например, танки - большие потери населения, штурмовики - зданий, пехота более менее щадящая а полиция вообще не трогает население.
Свержение властей и военные диверсии и так есть, в общем-то?
Свержение властей и военные диверсии и так есть, в общем-то?
- 10 апр 2016, 03:00
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124196
- 09 апр 2016, 21:41
- Форум: Экран выбранной Планеты
- Тема: увеличенные рабочие часы и военные базы
- Ответы: 5
- Просмотры: 36538
увеличенные рабочие часы и военные базы
Интересно, это эксплоит или незадокументированная фича? Такие то 150 молотков производства, батлшипы рожает как какие-то корветы
- 09 апр 2016, 21:36
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124196
Общие вопросы по модам
Модкит, в файле bogovans.a phrase CreateBogovansScenario(HomeStarHandle) // check conditions are met // these are: // - ANTIMAT // - ADVPSYCHO // - SUBSPACE // - ADVCONSTRUCT // - ANTIGRAV // - FORCEFIELDS // - ADVBIOTECH if (Yes==call UFIsKnownTech(Player.raceID, "ANTIMAT"...
- 09 апр 2016, 19:30
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Разные стили игры для разных фракций
- Ответы: 7
- Просмотры: 46954
Разные стили игры для разных фракций
Различные дополнительные бонусы для каждой расы? Это интересно, да. Только трудозатратно - для чего-то интереснее простых модификаторов вроде +30% хп -50% еды возможно придется дописывать AI
- 09 апр 2016, 18:40
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Разные стили игры для разных фракций
- Ответы: 7
- Просмотры: 46954
Разные стили игры для разных фракций
5856 Нет. должны быть Почему? Подобные бонусы и штрафы могут идти только комплектом, ибо иначе невозможно достичь хоть какого-то баланса. Сейчас вообще нет никакого смысла в выборе фракции, за исключением расположения квадратиков и картинок в редакторе. Никто не запрещает использовать текущие настр...
- 09 апр 2016, 18:18
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Разные стили игры для разных фракций
- Ответы: 7
- Просмотры: 46954
Разные стили игры для разных фракций
Очень хотелось бы добавить уникальные характеристики разным фракциям, так чтобы меняли геймплей за каждую в определенной степени. Или хотя бы сделать возможность это сделать в виде мода. (хотя, конечно, тут работы на полноценный экспаншн и с такими продажами совершенно бессмысленно, но... пофантазир...