Mwwaaa ha ha
Я такой...
Я думаю выгоднее было платить 3-5 % потому как за время войны с пиратами я спустил весь плутоний и практически весь металл... Но как говорится дело принципа, заплатишь один раз - всю жизнь на шее таскать
Найдено 115 результатов
- 19 май 2015, 15:13
- Форум: Про форум
- Тема: Капитанский мостик - награждения.
- Ответы: 6
- Просмотры: 36775
- 19 май 2015, 12:48
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 200137
Re: Газовые гиганты
Чтобы игрока расшевелить? Да именно так - дополнительный пинок к действию. Хотя, конечно, в игре против компа (который подмухлевывает :D ) это не очень правильно, а вот если будет мультиплеер, я уже писал, к середине раунда обострение отношений из за кончающихся ресурсов может сильно добавить интер...
- 19 май 2015, 11:49
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 115563
Re: Главный экран
Да, речь именно про 15D, прошу обратить внимание на размер курсора относительно общих размеров экрана на мониторе 20` или больше.
Так-же относительные размеры острия курсора и звезд.
Однако, повторюсь, для маленького экрана - все отлично.
Так-же относительные размеры острия курсора и звезд.
Однако, повторюсь, для маленького экрана - все отлично.
- 18 май 2015, 19:10
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 200137
Re: Газовые гиганты
С точки зрения игровой механики "парящие города" = купала на агрессивных планетах - доработок минимум, тераформинг - совершенно новый механизм.
Но тераформинг мне тоже больше нравится
Насчет конечных ресурсов:
обычные планеты - да
ГГ - нет
разумный компромисс
Но тераформинг мне тоже больше нравится
Насчет конечных ресурсов:
обычные планеты - да
ГГ - нет
разумный компромисс
- 18 май 2015, 18:43
- Форум: Другие игры
- Тема: Stardrive 2
- Ответы: 18
- Просмотры: 97308
Re: Stardrive 2
Stardrive 2 хмм... буду посмотреть, но посте РТ 15D :) В РТ тоже что-то подобное в начале, но там можно красиво сдохнуть если неправильно вынести пиратов, к тому-же в любом случае тебя так или иначе выносят Действительно крайне напрягло. Я начал на среднем уровне и прилет пиратов в самом начале восп...
- 18 май 2015, 18:07
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 115563
Re: Главный экран
Такой вопрос: А оптимизация интерфейса идет под планшет или все же есть под ПК? Я это к тому что правая кнопка мыши практически не используется или я слепой :) в общем интерфейс для ПК может нести больше информации и быть более утонченным что-ли:) Если конкретнее - я играю на стареньком нетбуке 10` ...
- 18 май 2015, 12:13
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Авто-экономика
- Ответы: 4
- Просмотры: 31159
Re: Авто-экономика
Поиграл немного на выходных в версию 15D. Играл на среднем уровне сложности. Обнаружил и откровенные глюки и возможно недоработки, изложу позднее в комплексе. Основное замечание - все еще недостаточная прозрачность воздействия и отдачи. И да, мухлеж ИИ, по крайней мере в разрезе пиратов Логан, замет...
- 14 май 2015, 17:54
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Эмулятор боя
- Ответы: 6
- Просмотры: 28512
Re: Эмулятор боя
Эмулятор поможет разобраться в споре концепций авианосцы/линкоры, на что ставить в текущей точке развития, а возможность сохранения результатов и обмен файлами облегчит допиливание ИИ. Вообще концепция приоритета крупных и малых кораблей в реальности постоянно плавает(меняется) :) Например в текущем...
- 14 май 2015, 17:26
- Форум: Расы
- Тема: А какие они?
- Ответы: 68
- Просмотры: 272359
Re: А какие они?
Наши современные крокодилы не совсем хладнокровные товарищи :) у них сложное четырех камерное сердце и развитая инерциальная гомойотермия (терморегуляция). Конечно они не такие горячие парни как млекопитающие, но вполне вполне. Так-что Дриллы очень даже крокодилы: быстрые, агрессивные, зубастые, не ...
- 14 май 2015, 16:03
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Исследования
- Ответы: 5
- Просмотры: 26540
Re: Исследования
Система исследований в 1.6 будет другая Ну, не совсем другая, но таки да, Фух... Система исследований (именно система) через фундаментальные и прикладные науки - фирменная фишка игры , на мой взгляд удачная и интересная фишка. С такими вещами надо обращаться оооочень бережно. А дерево(граф) и взаим...
- 14 май 2015, 13:58
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Исследования
- Ответы: 5
- Просмотры: 26540
Re: Исследования
Я где-то видел как Ufnv рисовал график развития технологий там было какое-то обсуждение в частности про горизонтальные площадки... Фиксированная стоимость технологий (если она такова) это проблема для игры с сильно разным количеством звезд, как следствие научных единиц. На малой вселенной все послед...
- 14 май 2015, 10:00
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 200137
Re: Газовые гиганты
И все же, идея с истощением ресурсов хороша, особенно для возможного мультиплеера :) Другое дело что p0rc0_r0ss0 прав - под конец раунда хочется повоевать не оглядываясь на подсчет ресурсов и ГГ тут могут как раз и выступить в качестве дополнительного медленно вырабатываемого источника, разница в об...
- 13 май 2015, 18:38
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Газовые гиганты
- Ответы: 57
- Просмотры: 200137
Re: Газовые гиганты
5. Изобретаем "сканнер для ГГ" - видим ресурсы на гигантах 6. Изобретаем "парящие города" - можем строить копалки на ГГ Вариант очень хорош тем что требует минимального воздействия на игровую механику. Изобрели что-то, ближе к середине игры, получили новые площади для экспансии....
- 13 май 2015, 17:24
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Расовые особенности
- Ответы: 36
- Просмотры: 196708
Re: Расовые особенности
1. Бонусы/штрафы в науку/производство/добычу Потребление еды. 6. Бонусы/штрафы к боевым характеристикам В том числе к ведению наземных боевых действий (возможность абордажа - отдельная тема для обсуждения) 8. Б/ш к колонизации определённых видов планет. Как насчет расы, живущей исключительно на газ...
- 13 май 2015, 15:40
- Форум: Отзывы
- Тема: Знакомства и впечатления
- Ответы: 80
- Просмотры: 315386
Re: Знакомства и впечатления
Вышел сюда через Elite Games. Надо сказать, очень приятно через 15 лет обнаружить, что одна из самых интересных космических стратегий своего времени восстала из пепла и на новом уровне! У игры и тогда и сейчас просто гигантский потенциал для развития и усовершенствования. Одна только фундаментальная...