Найдено 115 результатов

StasS
08 окт 2015, 17:27
Форум: Идеи/предложения
Тема: Мелкие улучшения.
Ответы: 9
Просмотры: 37888

Re: Мелкие улучшения.

Ufnv писал(а):Я рисую. И намеренно не эффективно.

Очень хороший стимул для понимания необходимости оптимизации :)

Ufnv писал(а):Большинство точек - из оригинальной игры, там расставлял другой человек

За некоторые точки действительно можно задушить :D
StasS
05 окт 2015, 12:35
Форум: Ход разработки
Тема: Наука
Ответы: 35
Просмотры: 183114

Re: Наука

Ufnv писал(а):А, это. Как раз наоборот, теперь они нужны кое для чего.

Хм... Интригует... Слюна уже выделяется :)
StasS
05 окт 2015, 12:20
Форум: Другие игры
Тема: Star Ruler 2
Ответы: 7
Просмотры: 40308

Re: Star Ruler 2

Надо глянуть одним глазком...

Будет время, зимой, посмотрю :)
StasS
05 окт 2015, 12:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 184224

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Ufnv писал(а): Его время жизни ограничено.


Кстати, все время забываю спросить, а есть ли механизм увеличения времени жизни для такого тоннеля? Ведь постройка, насколько я понял, дело не мгновенное и перерывы в работе собственной сети крайне не удобны.
StasS
29 сен 2015, 15:08
Форум: Патчи и обновления
Тема: Запись на бета тестирование 1.6
Ответы: 72
Просмотры: 305468

Re: Бета 1.6

Slitherine

StasSolo
StasS
23 сен 2015, 09:38
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 307290

Re: Точки сбора флота

Также достаточно легко подсчитать, успеет ли построиться истребитель до того момента, как носитель приедет его забирать. Есть нюанс... Я, например, практически постоянно двигаю дополнительные часы, это в свою очередь влияет на молотки прямо, а так же на волнения, которые соответственно тоже влияет ...
StasS
22 сен 2015, 09:26
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 307290

Re: Точки сбора флота

Думается мне, сильно перегружать алгоритм функционалом не стоит, возможны непредвиденные вариации и как следствие - негативные эмоции на тему тупого ИИ :D Однако же ручной режим безусловно должен быть всегда там где есть сложный автомат и не важно о чем мы при этом говорим о точках сбора, атоколониз...
StasS
21 сен 2015, 10:28
Форум: Идеи/предложения
Тема: Точки сбора флота
Ответы: 65
Просмотры: 307290

Re: Точки сбора флота

Просто добавляем в меню, которое по правой кнопке на звезду, пункт "построить корабль и послать его сюда". При этом автоматом выберется мир, где будет строиться корабль, после чего построенный корабль автоматом прилетит куда надо. И никаких точек сбора. На мой взгляд инструмент удобный. К...
StasS
14 сен 2015, 17:34
Форум: Расы
Тема: Гавакены
Ответы: 4
Просмотры: 31405

Re: Гавакены

p0rc0_r0ss0 писал(а):Ассоциативное слово: Вампирчик.

Да не... Птицы, особенно крупные, сами по себе довольно жесткие твари, а тут походу гибрид, в сторону ящеров :)

Злобная штука, прикольно.
StasS
14 сен 2015, 09:21
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262312

Re: Награды и рейтинг

Как бы не пришлось рисовать потом всю галактику... Например, так бы не пришлось: Pourquoi pas? На мой взгляд, кроме шуток, идея здравая и вполне достойна рассмотрения! Всю галактику, наверное точно не обязательно, Да, необходим конечно-же творческий оптимум, как говорил раньше в Риме Гораций: aurea...
StasS
10 сен 2015, 14:52
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262312

Re: Награды и рейтинг

С солнечной системой будет существенный познавательный элемент, а если туда вписать греков и троянцев, помимо основного поля и пояс Койпера с облаком Оорта на закуску выйдет вообще отлично :) Астрономия, нынче, предмет не обязательный для школьной программы :(
StasS
10 сен 2015, 10:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262312

Re: Награды и рейтинг

В StarControl 2, от космической стратегии очень мало, это аркада.

От этого она не перестает занимать место в нашем сердце и Плутон там - планета!

Идея с уникальной картой очень хороша и солнечная система в тему :)
StasS
08 сен 2015, 10:54
Форум: Ход разработки
Тема: Дизайнер
Ответы: 29
Просмотры: 110263

Re: Дизайнер

Надеюсь ушли от красной пустой рамки и добавили возможность переставлять оборудование не удаляя его, просто перетаскиванием? На мой взгляд вопрос привычки - перетаскивание, как таковое, не всегда удобно. Можно, конечно, добавить некую полупрозрачность для устанавливаемого оборудования (вместо красн...
StasS
08 сен 2015, 10:46
Форум: Ход разработки
Тема: Дизайнер
Ответы: 29
Просмотры: 110263

Re: Дизайнер

главное, решилась проблема с оружием. теперь башни всегда рисуются сверху и не скроллятся, а оружие выбирается в одной из категорий, доступных для этой башни. Да, один из реально неудобных моментов при подборе вооружений. Еще есть момент с приоритетом клика на меню и на корпусе в случае смещения ко...
StasS
08 сен 2015, 10:33
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262312

Re: Награды и рейтинг

Похвала, даже виртуальная - удивительно действенный стимул :) а уж если она несет за собой реальные бонусы...
StasS
04 сен 2015, 10:00
Форум: Другие игры
Тема: Stardrive 2
Ответы: 18
Просмотры: 96672

Re: Stardrive 2

Да, про лечение солдат забыл... Такого концептуального бреда не встречал давно - у солдат есть аптечки и каждые N ходов они восстанавливаются! Почему они не пользуются аптечками на базе или в транспорте? Нужно строить специальный госпиталь, который доступен только в середине ветки биотехнологий... п...
StasS
04 сен 2015, 09:41
Форум: Другие игры
Тема: Stardrive 2
Ответы: 18
Просмотры: 96672

Re: Stardrive 2

Еще одним глазком посмотрел :D Модернизация кораблей - есть!!! Но в общем и целом смешно... Хотя, идея например 5% штрафа на науку от количества планет - хороша и заслуживает как минимум обсуждения в возможном применении к РТ (если она еще не реализована конечно). Я не очень люблю тактики, когда про...
StasS
03 сен 2015, 19:25
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 92989

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

Чьей? Речь о "критической массе" необходимого импульсного перестрела?


В моем случае речь шла о эпохе после ПП и корпусах как минимум перехватчиках.

На начальных же этапах игры, полностью согласен, нет ни огромных флотов, ни быстрых истребителей и РЛ функционируют на высшем уровне.
StasS
03 сен 2015, 19:22
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 92989

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

Кстати, после выпуска ловушек, он не останавливается, а разворачивается, таким образом также сбивая прицел импульсного оружия Если это так, то я все свои слова против ловушек на истребителях забираю обратно... Я, как и большинство людей, субъективен! Несколько раз заметив как остановившийся, после ...
StasS
03 сен 2015, 09:46
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 92989

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

По просьбам трудящихся: Не не не :) Я наверное нечетко формулирую мысли... Пробую еще раз - ловушки делают истребители уязвимей для ИМПУЛЬСНОГО оружия (особенно высокой мощности). В серьезной мясорубке плотность импульсных зарядов, в том числе и от больших кораблей, крайне высока и остановка на сек...
StasS
02 сен 2015, 11:42
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 92989

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

Исправил совершенно тупую ошибку в торпедах, из-за которой довольно часто, при стрельбе торпедами под косыми углами они шли по неверной траектории. А при этом ракетные ловушки выпускались для перехвата торпед, идущих по правильной траектории. Что приводило к тому, что торпеды, если не промахивались...
StasS
02 сен 2015, 11:39
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 92989

Re: Частые вопросы по RT 1.5D (FAQ)

Но от ракет же спасает! Да, не спасает, однако против ракет есть баллистический компьютер и лучевое оружие. Я проверял тупо - истребители с ловушками против таких же без ловушек. Вы совершенно правы! В случае дуэли победит тот у кого есть средства противодействия при прочих равных. Просто в игре, к...
StasS
31 авг 2015, 17:34
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракетные ловушки
Ответы: 23
Просмотры: 92989

Ракетные ловушки

2. Работают ли ракетные ловушки на истребителях? Имеют ли смысл? Извините что вмешиваюсь, но мой опыт показывает полную бесполезность и даже вред от ракетных ловушек для быстрых истребителей со скоростью 25 и выше. В массовом сражении остановка истребителя на секунду после выпуска ловушек = смерть ...
StasS
27 авг 2015, 10:46
Форум: Идеи/предложения
Тема: Сверх отчаянные корабли.
Ответы: 8
Просмотры: 60328

Re: Сверх отчаянные корабли.

Да простите вот: Таран - слишком просто. Почти невозможно уничтожить корабль до того, как он подберется близко... Если брандеры разрешать делать только из транспортиров (как предложил p0rc0_r0ss0 » 24 авг 2015, 17:09), то никакие гравитационные лучи не понадобятся, поскольку сбить медленный транспор...
StasS
27 авг 2015, 10:33
Форум: Идеи/предложения
Тема: Сверх отчаянные корабли.
Ответы: 8
Просмотры: 60328

Re: Сверх отчаянные корабли.

Предлагаю оружие или устройство для гигантских кораблей в качестве защиты от таранов и ловли прытких :D Гравитационный луч - действует на всю карту замедляя корабль, на который направлен. Сила замедления зависит от расстояния, но не очень сильно (луч слабо расширяющийся), так чтоб быстрый корабль мо...

Перейти к расширенному поиску