Найдено 75 результатов

freifrei
14 апр 2016, 04:42
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

А, я в таких случаях ставил спутник на орбите и шел выносить компа дальше, пока он пощады не запросит. Потом требовал отдать все системы с моим флотом на орбите.
Хотя это как-то переходит в основную стратегию захвата... неправильно это.
freifrei
14 апр 2016, 00:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Upd хм, действительно не много дают, не в том файле посмотрел. Много давали когда играл за логан с бонусом на еду :|

Девать - строить наземные войска, конечно же.
freifrei
14 апр 2016, 00:21
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Для быстрой колонизации - плодишь на одной бесполезной планете с экономией еды, перекидываешь население на новые колонии транспортником. Особо полезно для Магеллан и прочих с медленным ростом населения. Ну и для автоколонизации, чтобы не плодить излишек на нормальных планетах. А вот по поводу гидроп...
freifrei
13 апр 2016, 23:35
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Мусорные планеты это про мои любимые точки выращивание населения под экономией еды и гидропонные фермы для поздней игры?
freifrei
13 апр 2016, 01:42
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Москитный флот
Ответы: 37
Просмотры: 161264

Москитный флот

Почти что офтопик В общем, запустил партию за коал на ночь глядя, со скуки ролеплею 30 0 спартанцев - 3 дюжины тяжелых истребителей, у каждого 2 ионных щита, 2 ловушки, 4 джампдрайва и 4 горелки. Все это против сотен мяса от Дриллов. В общем, набив пару тысяч убийств за 5 боев, потерь не было. Интер...
freifrei
12 апр 2016, 18:09
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Тогда будет геморрой со снабжением флота несущих кораблей. Разве что сделать совсем уж искусственное ограничение "не собирать контейнеры если флот врага движется к системе"
freifrei
12 апр 2016, 15:24
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Контейнеры сразу разрушаются - геморрой с микро - надо постоянно грузить в транспорт. Разрушаются с задержкой - можно обнулить таймер контейнера пересобрав его. Истребители ни в коем случае не должны разрушаться в системе со своей колонией.
freifrei
12 апр 2016, 12:07
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Москитный флот
Ответы: 37
Просмотры: 161264

Москитный флот

Таскаю за флотом тройку фрейтеров с полтыщей истребителей, сбор по мере надобности тремя кликами. В разборном виде они еще и ресурсы не жрут, можно строить сколько угодно в резерв. Вообще собирание истребителей это интересный момент, особенно к концу игры в обороне - можно держать истребители в конт...
freifrei
11 апр 2016, 23:25
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
Ответы: 6
Просмотры: 38255

Эффективное втыкание ножей в спину

Было, автобой попробовал просимулировать бой, потом сдался и просто засчитал очко в пользу моего друга.
Но пачку истребителей в коробках таскать легче чем спутники, 1 спутник весит как 160 легких истребителей, кажется.
freifrei
11 апр 2016, 22:50
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
Ответы: 6
Просмотры: 38255

Эффективное втыкание ножей в спину

Согласятся если у них нет вообще никаких шансов выиграть даже с альянсом
freifrei
11 апр 2016, 22:16
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
Ответы: 6
Просмотры: 38255

Эффективное втыкание ножей в спину

Плохо что AI дает собрать несоюзные спутники в своих системах, а так то да, какая уж тут хитрость.

Простые корабли и без этого можно сгруппировать, а вот "нападение" спутниковым кулаком начисто ломает игру до появления крейсеров у противника.
freifrei
11 апр 2016, 22:05
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Эффективное втыкание ножей в спину
Ответы: 6
Просмотры: 38255

Эффективное втыкание ножей в спину

Последовательность: Строим кучу очень вместительных транспортников(можно со стелсом) Строим кучу спутников Перетаскиваем спутники к нашему другу в систему и собираем их Объявляем другу войну, спутники оказываются в состоянии обороны - можно собрать в кулак. http://i.imgur.com/WVFfKbW.jpg Такие дела.
freifrei
11 апр 2016, 20:05
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Я только за пул квестов, да только Владимир, кажется, упоминал что куда эффективнее переделать всю дипломатию или аналогичные куски кода которые используются всегда в противовес одноразовым мини-квестам\эвентам. Студия одного человека, все-таки. Интересно насколько трудоемко сделать фреймворк для пр...
freifrei
11 апр 2016, 16:57
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1124629

Общие вопросы по модам

Затем что я уже сделал мод на улучшение кол. модуля от науки, комп пользуется, я пользуюсь. Удобно. Но задняя мысль "а не добавить ли ещё один модуль для захвата воон той планетки на фронтире, а то там своих фабрик считай нет" портит все удовольствие. Вот как раз насчет изменения количеств...
freifrei
11 апр 2016, 15:29
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Речи не шло о том чтоб делать их обязательным элементом. Можно сделать что-то вроде 1 квест в год вне зависимости от количества планет. . Суть в том что подобный текстовый квест повторять вообще не следует, если не делать из этого полноценную мини-игру. Это не будет надоедать если будет привязано к...
freifrei
11 апр 2016, 13:18
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Текстовые квесты это, конечно, хорошо(без сарказма - сам большой фанат данного элемента со времен косморейнжеров). Но что делать если нужно провести диверсии на всех 60 планетах противника, иначе 200 лет боевых действий на каждой?
freifrei
11 апр 2016, 12:45
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1124629

Общие вопросы по модам

Revan писал(а):Qr Bbpost
увеличь энергопотребление.

Вообще никак не решит проблему - дизайн по умолчанию, реакторы улучшаются, корабли разные по объему
freifrei
11 апр 2016, 02:48
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1124629

Общие вопросы по модам

Возможно ли ограничить количество определенных модулей при дизайне корабля? Если нет, можно ли как-то обрабатывать событие ProducedBuilding чтобы оно не добавляло более одного здания указанного типа? Хочу запретить создание более одного колониального модуля на планете, но в упор не вижу такой возмож...
freifrei
10 апр 2016, 21:25
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1509826

Пожелания к игре 1.7+

Насчет оружия солдатам, имхо правильнее просто сделать доп характеристики у наземных единиц. Например, танки - большие потери населения, штурмовики - зданий, пехота более менее щадящая а полиция вообще не трогает население.
Свержение властей и военные диверсии и так есть, в общем-то?
freifrei
10 апр 2016, 03:00
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1124629

Общие вопросы по модам

Revan писал(а):Qr Bbpost блин, ну почему я учил шарп ((

Я вообще без понятия что это за язык :|
Revan писал(а):Qr Bbpost какая переменная отвечает за текущий год?

Galaxy::Time?
Revan писал(а):Qr Bbpost хочу в иф добавить

лучше привяжи к последнему гравиреактору, SCGNAGR3
freifrei
09 апр 2016, 21:41
Форум: Экран выбранной Планеты
Тема: увеличенные рабочие часы и военные базы
Ответы: 5
Просмотры: 36587

увеличенные рабочие часы и военные базы

Интересно, это эксплоит или незадокументированная фича? Такие то 150 молотков производства, батлшипы рожает как какие-то корветы :lol:
freifrei
09 апр 2016, 21:36
Форум: Настройка/модификации
Тема: Общие вопросы по модам
Ответы: 326
Просмотры: 1124629

Общие вопросы по модам

Модкит, в файле bogovans.a phrase CreateBogovansScenario(HomeStarHandle) // check conditions are met // these are: // - ANTIMAT // - ADVPSYCHO // - SUBSPACE // - ADVCONSTRUCT // - ANTIGRAV // - FORCEFIELDS // - ADVBIOTECH if (Yes==call UFIsKnownTech(Player.raceID, "ANTIMAT"...
freifrei
09 апр 2016, 19:30
Форум: Идеи/предложения
Тема: Разные стили игры для разных фракций
Ответы: 7
Просмотры: 46960

Разные стили игры для разных фракций

Различные дополнительные бонусы для каждой расы? Это интересно, да. Только трудозатратно - для чего-то интереснее простых модификаторов вроде +30% хп -50% еды возможно придется дописывать AI
freifrei
09 апр 2016, 18:40
Форум: Идеи/предложения
Тема: Разные стили игры для разных фракций
Ответы: 7
Просмотры: 46960

Разные стили игры для разных фракций

5856 Нет. должны быть Почему? Подобные бонусы и штрафы могут идти только комплектом, ибо иначе невозможно достичь хоть какого-то баланса. Сейчас вообще нет никакого смысла в выборе фракции, за исключением расположения квадратиков и картинок в редакторе. Никто не запрещает использовать текущие настр...
freifrei
09 апр 2016, 18:18
Форум: Идеи/предложения
Тема: Разные стили игры для разных фракций
Ответы: 7
Просмотры: 46960

Разные стили игры для разных фракций

Очень хотелось бы добавить уникальные характеристики разным фракциям, так чтобы меняли геймплей за каждую в определенной степени. Или хотя бы сделать возможность это сделать в виде мода. (хотя, конечно, тут работы на полноценный экспаншн и с такими продажами совершенно бессмысленно, но... пофантазир...

Перейти к расширенному поиску