В Star Ruler, что в первом что во втором, графона будет поменьше чем в PS(зато есть 3д и реальная физика вместо водного космоса с макс скоростями), однако вполне себе собрали ~200к продаж.
Ну и игру вообще кому-то отсылали из игровой прессы, интересно?
Найдено 75 результатов
- 07 апр 2016, 21:12
- Форум: Отзывы
- Тема: не адекватность цены?
- Ответы: 24
- Просмотры: 101371
- 07 апр 2016, 10:36
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
5702 То есть если я хочу увеличить радиус действия оружия и ничего не сломать в работе ИИ достаточно будет изменить значение AdjustedRange или необходимо изменять Range и AdjustedRange но сохранять оригинальную разницу между ними? Range не меняй если не хочешь оружие сделать приоритетным для AI воп...
- 07 апр 2016, 02:46
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 161238
Москитный флот
В принципе я согласен, что чем дальше тем меньше смысла использовать истребители в качестве перехватчиков - средства пво у больших кораблей куда эффективнее и безопаснее. Но даже со скоростью в 20 дестроер\фригат не может сравниться с пачкой хорошо собранных истребителей когда надо быстро выцепить о...
- 06 апр 2016, 20:22
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 161238
Москитный флот
Ионки хороши только если их штук 20, когда увернуться некуда под таким ливнем. Или штук 10 ионок + свои истребители, это вообще идеальный вариант вырезания вражеских истребителей на ранних стадиях. Ракеты.. тут как - стадия противника -пока на истребителях нет ловушек вообще, работают даже простые п...
- 06 апр 2016, 19:53
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 161238
Москитный флот
5678 , но пуски ракет были редкие и по 2-4 а не залпами, хотя я натыкал с двух бортов на второй палубе штук 8 с запасными складами. Склады нужны красненькие, синенькие они работают нормально только между боями. В середине игры за людей у меня был фрегат с 2 кластерными мирвами вверху и одним бортом...
- 06 апр 2016, 19:40
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Москитный флот
- Ответы: 37
- Просмотры: 161238
Москитный флот
5655 Ладно, переделал. Вопросы к экспертам по поводу эффективности отдельных стратегий: 1) Мирвы vs Лучи vs Скорострельные/наводящиеся импульсные. Окупает ли мощь МИРВов последующую беспомощность истребителей? На своих тестах если огневой мощи не хватило, то у бомберов нет ни шанса. Будут ли более ...
- 05 апр 2016, 10:54
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Платформы поддержки
- Ответы: 18
- Просмотры: 80036
Платформы поддержки MOD
ss39 писал(а):Qr Bbpost
Хм... Идея в качестве временного косиыля. А если сделать для станций двигатель минимального размера, с нулевой скоростью и нулевым энергопотреблением?
Тогда можно будет совершенно случайно отправить станцию в бесконечный полет.
- 05 апр 2016, 10:53
- Форум: Другие игры
- Тема: Всё о космостратегиях
- Ответы: 56
- Просмотры: 235049
Всё о космостратегиях
По моему мнению, за последние пару лет только Star Ruler 2 напрямую сопоставима PS, но SR2 уж очень заморочен, сложно втянуться. Stardrive(2) тащит моделью повреждений, но бои в целом там очень бестолковые, особенно если это стенка на стенку. PS реально не хватает только графических красот (которые ...
- 05 апр 2016, 10:21
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
По факту для игрока Range там работает вместо AdjustedRange, а почему так происходит - вопрос передается Ufnv.
Едит: похоже на ранний костыль, честно говоря. По логике значения у больших пушек бы поменять местами для более легкого чтения.
Едит: похоже на ранний костыль, честно говоря. По логике значения у больших пушек бы поменять местами для более легкого чтения.
- 05 апр 2016, 10:02
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
1. Очевидно
2. Могу только предположить что AI дальность оружия истребителей вообще не учитывает.
2. Могу только предположить что AI дальность оружия истребителей вообще не учитывает.
- 05 апр 2016, 09:52
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509708
Пожелания к игре 1.7+
Все же ЕРМАК думает в правильном направлении, имхо. Где-то к середине игры появляется сотня+ планет которые ничего не делают вообще, а строить флоты файтеров и спутников в них по отдельности - слишком много микро. Тысяча кликов каждые ~5-10 лет - это слишком. Вариант - наука со слабоэффективной &quo...
- 05 апр 2016, 09:31
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
5534 Подскажите за что отвечает имеющийся в оружии параметр AdjustedRange? What is the Range and AdjustedRange in a weapon from items.all? what are the max values for them? Range is the value used for internal computations of the weapon efficiency, AdjustedRange is the real range. In the ideal live...
- 04 апр 2016, 19:39
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Транспорты/колонизаторы. Имхо нужны балансные правки.
- Ответы: 6
- Просмотры: 41553
Транспорты/колонизаторы. Имхо нужны балансные правки.
Может причина гораздо проще? У них огромное пенальти на рост населения. Или AI колонизирует нахаляву?
- 04 апр 2016, 18:31
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Вторжение
- Ответы: 2
- Просмотры: 25109
Вторжение
Выучить появившуяся ветку с их технологиями, зачистить их родной мир и взорвать к чертям спец модулем на транспортнике
- 04 апр 2016, 17:19
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
яб лучше гидропонику сразу открыл, честно говоря. авось меньше ферм будет на научных планетах
call UFSetBonusSelectedOption(rbTechAvailable, "SCBLDHYDROP")
call UFSetBonusSelectedOption(rbTechAvailable, "SCBLDHYDROP")
- 04 апр 2016, 16:23
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
- Ответы: 15
- Просмотры: 78818
Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
На ранних этапах ты залпом сносишь половину вражин. Очень полезно если у тебя немного больше файтеров чем у противника или для экстренного сноса торпедоносцев.
- 04 апр 2016, 16:18
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
Там проблема не в том что им бонуса не хватает, а в том что они вообще научные здания начинают строить очень и очень поздно. Где и как приоритеты постройки зданий прописаны - не знаю. Можно выставить в настройках рассы (r_drill.a, например call UFSetBonusSelected(rbScienceSpeed, rbvBest) вместо rbvW...
- 04 апр 2016, 15:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
Кажется для решения этой проблемы надо просто дождаться патча, исправляющего приоритет.
А вообще бери модкит, алгоритм приоритета научных зданий должен находиться в файле economics.a, как я понимаю.
А вообще бери модкит, алгоритм приоритета научных зданий должен находиться в файле economics.a, как я понимаю.
- 04 апр 2016, 14:59
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1124492
Общие вопросы по модам
byb81 писал(а):Qr Bbpost надеюсь со временем появятся гайды по созданию кораблей с нуля и т д. было бы неплохо
На английском есть довольно развернутый гайд от автора первого мода - http://www.slitherine.com/forum/viewtop ... 25&t=71102
- 04 апр 2016, 14:53
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
- Ответы: 15
- Просмотры: 78818
Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
К слову о хранилищах, что происходит когда есть и Рапид и обычное хранилище на одном корабле? Идет быстрая перезарядка пока не кончатся рапиды, потом - 15х? Или как?
- 04 апр 2016, 08:52
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 605438
Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
5446 Всем привет. Есть пара вопросов: 1: исходный объем залежей виден в окне экономики - где список всех планет при нажатии на планету показывает добычу при макс количестве рудников с твоими текущими технологиями. По умолчанию добыча падает со временем. Никаких подробностей с процентами нет - это т...
- 03 апр 2016, 06:14
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509708
Пожелания к игре 1.7+
Немногооффтопа... 5415 12 модульные колонизаторы на остальных + гидропоника без бонуса. Еды хватает без ферм вообще. На каком уровне сложности? На верхнем каждый лишний колонимодуль это 200 еды. итого 2400 лишней еды с планеты. Это серьезный бонус, нет слов... :D А каждая гидропонная ферма дает 250...
- 02 апр 2016, 20:28
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
- Ответы: 163
- Просмотры: 605438
Частые вопросы по RT 1.6, теперь: Polaris Sector 1.0+ (FAQ)
Есть какой-то смысл в строении "Training Center"? Построил данное сооружение на пограничной территории, на орбите 5 баз, 3 больших корабля и полсотни мелких. Отрубил автопаузу - за полтыщи лет так ни у кого опыта так и не прибавилось. Вообще не понятно как опыт считается, в начале фрегат з...
- 02 апр 2016, 20:13
- Форум: Общее
- Тема: Опыт файтеров не сохраняется
- Ответы: 0
- Просмотры: 12662
Опыт файтеров не сохраняется
Выиграл бой, файтеры в ангаре корабля получили 1-2* опыта. Сохранился, после загрузки сохранения все файтеры в ангаре уже без опыта. Данный баг повторяется всегда. Кроме того, пару раз было что корабль типа capital ship терял опыт (кажется, после апргрейда корабля) при невыясненных обстоятельствах. ...
- 02 апр 2016, 19:41
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Пожелания к игре 1.7+
- Ответы: 401
- Просмотры: 1509708
Пожелания к игре 1.7+
Все эти кульбиты с колониальными модулями показывают, что сама возможность установки более одного модуля - это баг. Перетаскивание популяции на планету с >1 колоний сбрасывает число колониальных модулей до 1. Да и бесплатная еда ломает баланс, только что попробовал раш земных планет > 12 модульные к...