Найдено 533 результата
- 29 окт 2016, 01:06
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
7106 До SW мода с ионками мне особого дела нет. И я ничего не говорил привязкой к SW, и не понято что имел ввиду Владимир... ионки в SW по сути аналогичны оригинальным. 7106 И почему обязательно пушка? Хм, ты же сам сказал: " А что если попробовать из антимезонки и сделать лазер (заменить IMPU...
- 28 окт 2016, 00:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
Вопрос : Возможно и в игре запретить продажу/передачу игроку (или игроком) эксклюзивных технологий от иной расы? Ситуация: Например, в моде имеется технология для строительства некоего типа корабля. Эта технология закрыта блокиратором и выдается в игре только одной расе. Этой же расе (и только ей!)...
- 26 окт 2016, 02:14
- Форум: Общее
- Тема: Ошибки в алгоритмах событий игры
- Ответы: 1
- Просмотры: 18491
Ошибки в алгоритмах событий игры
(хотя играю с модом Polaris_Sector_Alliance, но думаю ошибки относятся к оригинальным настройкам логики) 1. Воевал как "Повстанец" ( это раса Mag ) с "Республиканцами" ( они на базе расы Drill ). Отжал у них пару планет и блокировал третью. Послал к ней десант. На территории рес...
- 25 окт 2016, 23:19
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 494398
Основы моддинга
Lex , замечаний будет много... как по сути, так и по форме. 1. Почему таблички не делать в формате Экселя, а в Ворде? 2. Первая же строка (по файлу default.ds ) вызывает много возражений и дополнений: - игра может использовать 3 (три!) варианта этого файла - а) в корне оригинальной игры, где присут...
- 23 окт 2016, 01:35
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Попробовал поиграть с модом без сценариев, т.е. с обычным генератором галактик... Выбрал 500 звезд в многосегментной галактике, в настройках указал сложность "Настоящие соперники" - игра с модом стала играбельной! Такого драйва давно не встречал в играх... Стало понятным зачем автор мода (...
- 23 окт 2016, 01:14
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
Lex , чтобы убрать "лишние" пушки из мода необходимо помимо исключения/удаления их из equip.all удалить их из всех заготовленных дизайнов кораблей, т.е. отредактировать default.ds . Убирать полностью обычную ионку (SCWBST) из мода вряд ли стОит, т.к. на нее и ее картинку завязаны различны...
- 20 окт 2016, 18:56
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Попробовал поиграть за "имперцев" в 1-й сценарий мода, но в оригинальной игре. Получилось вот что: Имперцам соответственно стали соответствовать "человеки" и развитие на старте игры полностью соответствовало оригиналу. Вот только, по-сравнению с оригинальной игрой, на карте от сц...
- 20 окт 2016, 17:29
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
7075 ... дождался изучения тяжелой красной ионной пушки, автоматом с ней идет только просто тяжелая ионная пушка Автоматом она не идет, а просто совпадает по времени, т.к. заданы одинаковые количества очков исследований. 7075 После чего у тебя появились все цвета? У меня вначале стаи доступными зел...
- 19 окт 2016, 02:31
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ufnv , собственно то, что прописано в файлах мода: SCENARIO/*.scn назвать сценариями вряд ли правильно. По сути в них задана галактическая карта с расстановкой звезд и переходами между ними, заданы столицы для рас, расы участвующие в игре и стартовая раса и её цвет для игрока. Из неясного есть толь...
- 18 окт 2016, 21:59
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
7073 Мод не меняет доктрины поведения компа. Патчи Владимира касались только .exe. Есть модкит от Номады, но он там ничего не менял, как уверяет (ссылка была ранее). Мод меняет(!) доктрины: дефолтные и пиратские. С кораблями там Номада намутил немало... (но это все в моде и имеем!). Если в exe'шник...
- 18 окт 2016, 21:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex , в качестве информации: - собственно русификация никак не может влиять на сюжет игры, развитие и поведение группировок. Это всего лишь текстовые строки, никак не влияющие на конфиги и пр. - при адаптации под актуальную версии игры руководствовался правилом "приоритет за модом", т.е. ...
- 18 окт 2016, 21:26
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Стартовые шаблоны у повстанцев не так сильно как у тебя (у имперцев) кривые, но тоже есть немного. На это не стОит обращать внимание, ИМХО. Скорее всего эти дизайны делались до того, как вносились окончательные правки мода в сетки кораблей - вот и съехало... И да, мод Номада делал под игру 1.04c, а ...
- 18 окт 2016, 20:42
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Я пока только 1-й сценарий за повстанцев прохожу. Проверяю на ошибки мод/патч/руссификацию и на отсутствие богованов. Есть подозрение, что в моде из-за изменения шаблона времени в rtq.a (UFSetGameTimeScale) время для ИИ "замедлилось" - вот и барахтаются противники в младенческом возрасте.....
- 18 окт 2016, 18:56
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Hadson , шаблоны тут не при чем, в оригинальной игре ИИ тоже не имеет шаблонов (кроме начальных), но ведь строит корабли... Да и тут пираты все же какие-никакие, но нападают с кораблями и неплохими истребителями. Вот скорость развития колоний и исследований технологий у ИИ явно сильно занижены. Нуж...
- 18 окт 2016, 00:43
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
Lex , твоя картинка говорит как "должно быть", а теперь моя картинка: mag-пушки.png Как видно повстанцам помимо красных вариантов доступны и зеленые и желтые тяжелые и это еще до первого контакта с имперцами... Кстати, в патче от 15-го числа наменования и описания уже были приведены к нор...
- 18 окт 2016, 00:24
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Hadson , анлогично, но я за Повстанцев начал... До открытия гидропонок успел застолбить за собою ~80% галактики. Теперь все открытия технологий горохом посыпались, вот думаю - избивать младенцев иль другой сценарий попробовать? Повстанцам в этом (первом) сценарии дается читерный кораблик "Соко...
- 17 окт 2016, 21:38
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
Собственно мой вопрос не столько к ионкам относится, сколько именно к блокировке: Получается что одна блокировка срабатывает только на одну технологию и не работает на вторую/третью... хотя в моем случае на "фиолетовые" тяжёлые срабатывает, или все же я чего-то не учитываю?
- 17 окт 2016, 21:23
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
Lex , загвоздка в том, что и обычным и тяжёлым прописана одна и та же (соотв.для каждого цвета) блокировка. И, если обычная ионка становится доступна строго своей группе, то почему тяжёлые ионки, для которых имеются условия на блокировку от других групп, становятся доступны пакетом?! Ведь на них бо...
- 17 окт 2016, 21:01
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
7055 Это как в остальных - очки исследований. Вот и не понятно, зачем(?) указывать какое-то число, если все одно это разблокируется, как правило, в самом начале игры и можно просто написать нолик... А тут везде(!) присутствует семерка, думал это как то связано с индексом расы/группы. Ну да ладно, б...
- 17 окт 2016, 18:21
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Общие вопросы по модам
- Ответы: 326
- Просмотры: 1129279
Общие вопросы по модам
Вопрос по "скрытию" технологий: В моде Звездных Войн в игру добавлены разноцветные ионные пушки (обычные и тяжёлые). Каждой группировке вроде как приписан свой цвет ионнки: 1. в Tech_t.all заданы скрытые секции, типа такой: [TECHNOLOGY] "TURBO_REDBlock" Hidden Info "SCWBSTR_...
- 16 окт 2016, 22:30
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
7041 можешь добавить в первый пост постоянную ссылку на папку, чтоб на каждый файл не создавать. Во! Это и хотел предложить, чтобы в головном посте была ссылка на актуальный архив патча, а не рыскать по аттачам по страницам... Прятать под тэг не вижу надобности, это вам решать, т.к. вроде как "...
- 16 окт 2016, 22:12
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Veshnyak , куда выкладывать - понятно. Доп.вопрос: стОит ли дублировать выкладку на ЯндексДиск ли это для форума не полезно? ;) А вот про "модуль для Звезды Смерти" (Core/Ядро) - то модуль прописан только для орбитальных классов корпусов (OrbitalStation) и на всякую всячину не встанут без...
- 16 окт 2016, 21:43
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex, ВАЖНО! После перекомпиляции исходников файл rtq.txt копируй (переименовав) в папку русской локализации взамен rtq.lng (особенно если что-то менялось в текстовых строках названий/описаний), а то могут индексы локализации перестать совпадать.
- 16 окт 2016, 21:35
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Lex писал(а):Qr Bbpost Но, очень вероятно, увидятся изменения только в новой игре..
Хм, подозреваю что сразу будет видно на любом сэйве, т.к. это алгоритм игры, а не конфиг/параметр...
- 16 окт 2016, 21:18
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
- Ответы: 145
- Просмотры: 553975
Обсуждение Star Wars Alliance mod
Все для нашего мода компилируй модкитом 1.05 (не зря же дан в патче весь комплект!) А "эти строки" не найдешь в игровых файлах прямом виде, это всё (алгоритмы условий) в бинарный код превращается. P.S. Имей ввиду, что эти твои правки относятся к перекомпилируемым файлам и при дальнейшей ло...