Найдено 530 результатов
Re: Древние
Маска не корабль, это аватар среднего корабля, который за маской. В оригинале корабли очень красивые из-за световых эффектов.
- 18 дек 2015, 19:58
- Форум: Расы
- Тема: Магелланки (-цы)
- Ответы: 48
- Просмотры: 184565
Re: Магелланки (-цы)
У меня был такой набросок: Физиология Внешне магеланцы практически не отличаются от людей, единственное, что выдаёт их внеземное происхождение – это светящиеся глаза фиолетового, ярко-сиреневого, реже изумрудно-синего цвета. Кожа у магеланцев всегда умеренно бледная из-за постоянного проживания на ...
Re: Древние
http://toposrednik.ru/wp-content/uploads/2015/06/Babylon-5-first-ones-1024x610.jpeg Вот Древние - там от одного вида корабля понятно, что он "чудесный" и превосходит все текущие вообразимые технологии. А тут древние - просто осколки рас, находящихся когда-то на сопоставимом с современным ...
- 17 дек 2015, 20:42
- Форум: Расы
- Тема: Магелланки (-цы)
- Ответы: 48
- Просмотры: 184565
Re: Магелланки (-цы)
Хотите музыку заказывать? ;) Хорошо бы прототип желаемого в виде фото, тогда будет реакция. Сейчас у разработчика два пути: слушать обсуждение на форуме пока не состарится или сделать как есть. На мой взгляд конструктивным можно считать обсуждение с каким-то макетом. Сейчас тема сводится к недоволь...
- 17 дек 2015, 20:41
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Skirmish с случайным генератором галактики
- Ответы: 4
- Просмотры: 39086
Re: Skirmish с случайным генератором галактики
Лучше случайно генерировать мозг каждую новую игру... хотя нет, это студенты с несданными работами повлияли.
Лучше сделать, помимо выбора атрибутов расы, вид их кораблей и аватарку (для Custom Race). А то я вынужден играть за медведей только потому, что у них красивее/вместительнее корабли.
Лучше сделать, помимо выбора атрибутов расы, вид их кораблей и аватарку (для Custom Race). А то я вынужден играть за медведей только потому, что у них красивее/вместительнее корабли.
- 17 дек 2015, 20:05
- Форум: Расы
- Тема: Магелланки (-цы)
- Ответы: 48
- Просмотры: 184565
Re: Магелланки (-цы)
Досточтимые Матроны из "Песчаные черви Дюны" мне напоминают ещё эти рисунки. Мне одному кажется, что обсуждение отдельно, а работа над игрой отдельно теперь? Потому что обратной реакции разработчиков я не вижу - только непонятного вида результаты (то ли промежуточные, то ли конечные).
- 16 дек 2015, 22:49
- Форум: Расы
- Тема: Магелланки (-цы)
- Ответы: 48
- Просмотры: 184565
Re: Магелланки (-цы)
Ужас! Особенно волосы - ну с чего они тоже фиолетовые то? Татуировки можно сделать светящимися? А то не самая древняя раса, а варвары какие-то из Аватара.
- 14 дек 2015, 19:55
- Форум: Расы
- Тема: Магелланки (-цы)
- Ответы: 48
- Просмотры: 184565
Re: Магелланки (-цы)
Спасибо, что не желтые зрачки - была бы рейфом)
На самом деле это кошачьи глаза с расширенными зрачками, как-то неуместно.
На самом деле это кошачьи глаза с расширенными зрачками, как-то неуместно.
- 11 дек 2015, 22:22
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1127227
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
еще немного о десанте... [spoiler]вернее о войсках (наземных) Воюю я такой, воюю. Ну окопалась планета - 12 500, 25 000, и так далее по списку. Высаживался, громил, диверсии взрывал (кстати, уничтожать диверсиями можно и наземные войска, которые в том же списке под строениями идут, дово...
- 08 дек 2015, 21:49
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1356648
Re: Флудилка: Обо всем
Владимир, вы бы рассказали о себе в хронологической последовательности, а то по инету непонятно ничего. Многим будет интересна жизнь человека, которого они воспринимают иначе
Мне бы таланта столько, чтобы жить, не боясь...
Мне бы таланта столько, чтобы жить, не боясь...
- 08 дек 2015, 20:38
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1356648
Re: Флудилка: Обо всем
Если кто не знает, кто такой Владимир, то вот http://rusbase.com/person/vladimir-ufnarovskij и еще больше http://www.mybiz.ru/articles/startups/p ... eniyu-ruki
Только отчества нигде не нашел(
Только отчества нигде не нашел(
- 07 дек 2015, 20:29
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Капитуляция во время битвы.
- Ответы: 3
- Просмотры: 17651
Re: Капитуляция во время битвы.
Думаю, это очень сложно сделать, т.к. можно тупо направить корабль в досягаемость спутников и они при удаче повредят его хотя бы. Чувствую, что Владимиру не до идей сейчас вообще - лишь бы игру выпустить и ОТДОХНУТЬ наконец-то! Да, Владимир?
- 01 дек 2015, 17:00
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
- Ответы: 41
- Просмотры: 184419
Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.
Напишу сюда. Появилась мысль, но не знаю, насколько она просто реализуема сейчас. 1. Спец модуль на станции или спутнике, который препятствует созданию в эту систему искусственного тоннеля и жрёт уйму энергии (как ускоритель нейтрино, к примеру) и доступен на тех же этапах, что и технология, создающ...
- 28 ноя 2015, 19:32
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
- Ответы: 36
- Просмотры: 169228
Re: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Не, не так. Привычный пол обладает притяжением, а стены нет. В космосе (в невесомости) пола (привычного) просто нет, только стены-перегородки (верхние, нижние, боковые). Я не знаю, как там по легенде - в невесомости они генераторы ставят или нет, но в дизайнере пол определенно есть. И опять же, поч...
- 28 ноя 2015, 19:29
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
- Ответы: 36
- Просмотры: 169228
Re: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
Я поиском воспользовался - не нашёл, хотя может и было уже: можно сделать оружие, уничтожающее планеты? В подобных играх мне часто слишком много планет, чтобы их контролировать, а компу отдавать не хочется. Поэтому уничтожение планет - самое экономное по времени и ресурсам действие для сдерживания и...
- 27 ноя 2015, 23:15
- Форум: Расы
- Тема: Магелланки (-цы)
- Ответы: 48
- Просмотры: 184565
Re: Магелланки (-цы)
http://lh5.ggpht.com/_80u860hmqFQ/SVj0C_hZPfI/AAAAAAAAGwY/1Utgc5NUlR8/s400/T%27Pol_05.jpg http://lh4.ggpht.com/_80u860hmqFQ/SVj2Ww4AEQI/AAAAAAAAGyo/6x9wg5AMM-Y/s400/T%27Pol_19.jpg Разве что не такую хмурую и без острых ушей (слишком эльфично) Вообще считаю, что не должно быть няшности, явной отсылк...
Re: Магеланцы
Все корабли Магеланцев красивые, особенно дредноут. Если в игре так же будет всё светится, как в риле - будет очень здорово. Ещё бы эффекты щитов на похожем уровне...
Re: Древние
Выглядит красиво и непонятно..) Неужели не можете отойти от шаблонов: раз уж ДРЕВНИЕ, то какие еще реактивные двигатели? Должно быть что-то типа современных инопланетян с тарелками, где двигателей не видно вообще, ибо принцип полевой, а не поступательный.
Но красиво и угрожающе получилось, всё равно)
Но красиво и угрожающе получилось, всё равно)
- 17 ноя 2015, 16:40
- Форум: Отзывы
- Тема: Первый видео-обзор
- Ответы: 11
- Просмотры: 57457
Re: Первый видео-обзор
Спасибо за разъяснения. Дык скачал бы, да ссылки ведут в никуда на главной странице, что и правильно - продавать скоро).
Re: Эррианцы
Мысль: почему бы эти "рилы" не запихать в обзор (в урезанном виде конечно). По-моему, это добавит сильно впечатлений от сырой игры и люди заинтересуются.
- 17 ноя 2015, 12:36
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1127227
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Про транзит - уже сделал, чтобы обнаруженных можно было раскрывать в полете. Есть мнение также, что мне тупо надо откомпилироваться под 64 бита и все проблемы с падениями исчезнут... Может можно сделать два .exeшника - один для 32 бит, другой для х64 битной? Посмотреть разницу. Хотя я в этом ничего...
- 17 ноя 2015, 12:09
- Форум: Отзывы
- Тема: Первый видео-обзор
- Ответы: 11
- Просмотры: 57457
Re: Первый видео-обзор
Я посмотрел, но обзорщик так быстро говорит и показывает, что я мало что понимаю. В обзор не попал бой, ну может в других частях обзора появится. Мне кажется, что для обзора можно было бы и добавить КАРТИНКИ будущих рас, хотя и не играбельных в данный момент, чтобы пользователи не разочаровались. Ну...
- 17 ноя 2015, 11:57
- Форум: Корабли
- Тема: Вопрос терминологии
- Ответы: 33
- Просмотры: 127369
Re: Вопрос терминологии
Почему бы не просто по размеру корпуса, но и по размерам и количеству оружейных турелей не различать классы кораблей в игре? Например, на эсминце не может быть больше тяжелых турелей, чем на крейсере. Но на крейсере должны быть дальнобойные пушки и мало ПКО и ПРО. Варьируя место под оружейные порты,...
- 15 ноя 2015, 11:16
- Форум: Расы
- Тема: А какие они?
- Ответы: 68
- Просмотры: 270948
Re: А какие они?
Отсутствие новых сообщений в этой теме говорит о том, что все расы определены и расписаны (но нам не сообщили) или о том, что идеи кончились? А то непонятно, актуально ли еще что-то предлагать?
- 14 ноя 2015, 20:49
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Игровая механика - космический бой.
- Ответы: 35
- Просмотры: 119484
Re: Игровая механика - космический бой.
Догадываюсь, что для того, чтобы сделать различные цвета кораблей в зависимости от брони на них, нужно ВСЕ корабли перерисовывать как минимум, да? Пока не встречал такую реализацию ни в одной космической игре, а жаль...