Найдено 1103 результата
Re: Эрианцы
А скоро конечная версия эрианца будет или это финальный его вид?
- 20 апр 2015, 19:28
- Форум: Ход разработки
- Тема: Работа с туннелями
- Ответы: 10
- Просмотры: 52845
Re: Работа с туннелями
Оооо, круто. Я бы в информационных сообщениях выводил: пол жизни и 5 лет тунеля.
- 19 апр 2015, 14:19
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Юмор.
- Ответы: 61
- Просмотры: 250146
Re: Юмор.
[quote="ArcticStan"][/quote]
Такими темпами скоро выяснится, что и Обожаемая Калариелла тут тоже не просто так
Такими темпами скоро выяснится, что и Обожаемая Калариелла тут тоже не просто так
- 18 апр 2015, 21:14
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Юмор.
- Ответы: 61
- Просмотры: 250146
Re: Юмор.
Кстати, кто эта Варвара для которой софт пишется? Доменное имя ясно гласит: Софт-Варваре.сом. Кто эта Варя?
- 18 апр 2015, 19:04
- Форум: Ход разработки
- Тема: Сайт: промо страница
- Ответы: 37
- Просмотры: 141961
Re: Сайт: промо страница
Повесь страницу как можно быстрее, уже народ регистрируется на форуме, а тут срамота.
- 17 апр 2015, 15:13
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
- Ответы: 23
- Просмотры: 95509
Re: Список изменений и нововведений RT 1.6
Вот тут возникает вопрос:
А сможет он адекватно оценить небольшое количество мощных кораблей или как в 1.5 надо будет строить большое количество лоханок, чтобы иллюзию силы создать?
А сможет он адекватно оценить небольшое количество мощных кораблей или как в 1.5 надо будет строить большое количество лоханок, чтобы иллюзию силы создать?
- 17 апр 2015, 04:37
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
- Ответы: 23
- Просмотры: 95509
Re: Список изменений и нововведений RT 1.6
Надо еще один пункт в переговорах добавить.
Если ИИ соглашается на союз, потом решаем кто флотом рулит. Тут как кому нравится так и договорится.
Хорошо бы во время переговоров знать размер флота ИИ и сколько тот готов выделить кораблей.
Если ИИ соглашается на союз, потом решаем кто флотом рулит. Тут как кому нравится так и договорится.
Хорошо бы во время переговоров знать размер флота ИИ и сколько тот готов выделить кораблей.
- 16 апр 2015, 20:57
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Флудилка: Обо всем
- Ответы: 415
- Просмотры: 1355064
Re: Флудилка: Обо всем
Интрига!
- 16 апр 2015, 20:47
- Форум: Справка/Помощь по игре
- Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
- Ответы: 23
- Просмотры: 95509
Re: Список изменений и нововведений RT 1.6
Мне кажется, можно будет автобой включить. В игре же будет авто бой?
- 16 апр 2015, 02:41
- Форум: Другие игры
- Тема: Stardrive 2
- Ответы: 18
- Просмотры: 96815
Re: Stardrive 2
6. Печально, что на сохранениях не указано ни даты ни времени. Приходится гадать от какого числа сохраненка.
7. Хорошо, что перевод сразу же сделали. Играл в локализованную версию, приятно хоть иногда и слова не влазят.
7. Хорошо, что перевод сразу же сделали. Играл в локализованную версию, приятно хоть иногда и слова не влазят.
- 15 апр 2015, 18:28
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
- Ответы: 21
- Просмотры: 76333
Re: Про колонизацию / разрешение на пролет
Мне почему-то тоже нравится, а то как-то не логично получается. Вот живёт какая-то Австралия (к реальной ситуации в мире отношения не имеет, привожу просто для примера), где города только на побережье, а в центре континента никого нет, что тут должны приплыть гугиноты и занять центр континента как н...
- 15 апр 2015, 18:20
- Форум: Другие игры
- Тема: Stardrive 2
- Ответы: 18
- Просмотры: 96815
Re: Stardrive 2
Сегодня поставил стардрайв2. Наблюдения: 1. Очень-очень-очень понравилась обучалка. Прям мне некоторые вещи непонятные со времён первого Ориона понятны стали :))) 2. Понимаю почему все прутся, действительно всё тот-же старый МОО, но в новой красивой обёртке. Даже космические амёбы всё те-же. Ну, или...
- 15 апр 2015, 16:48
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
- Ответы: 21
- Просмотры: 76333
Re: Про колонизацию / разрешение на пролет
Тоесть, имеет такую-же окраску как не занятая?
Может в уголке цветные точки рисовать по цвету рас которые присутствуют?
Может в уголке цветные точки рисовать по цвету рас которые присутствуют?
- 15 апр 2015, 12:32
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Юмор.
- Ответы: 61
- Просмотры: 250146
Re: Юмор.
CrazyTSTer писал(а):Да я и не обижаюсь но еще раз говорю что не стоит преувеличивать мои заслуги )
Кстати у меня кота, Зюксель зовут )
Олд скул?
Админ: Зуксель, коннект!
Кот: Пшшшшшш!
Отсюда было
http://www.exler.ru/novels/wife.htm
Re: Эрианцы
Там же на писано "концепт - вот:".
Значит в финале будет какая то версия похожая на этого эрианца, но "причёсанная". Никто в концепт конечно не будет делать многослойные структуры и различные "bump mapping"-и.
Сейчас на модели текстур - минимум, кмк.
Значит в финале будет какая то версия похожая на этого эрианца, но "причёсанная". Никто в концепт конечно не будет делать многослойные структуры и различные "bump mapping"-и.
Сейчас на модели текстур - минимум, кмк.
- 14 апр 2015, 19:04
- Форум: Общие обсуждения
- Тема: Юмор.
- Ответы: 61
- Просмотры: 250146
Re: Юмор.
С баша, в тему:
xx: Что делать если кот пробежал по клавиатуре и в программе всплыла ошибка которую я ни разу не видел и не выходит повторить?
yyy: Устроить кота на работу тестировщиком.
xx: Что делать если кот пробежал по клавиатуре и в программе всплыла ошибка которую я ни разу не видел и не выходит повторить?
yyy: Устроить кота на работу тестировщиком.
Re: Эрианцы
Так понятнее? Модель по большому счёту не изменилась, зато визуальный результат стал совсем другим.
Портрет ничем не отличается, надо наложить текстуру кожи, глаз и прочие, чтобы получилась имитация натурального вида.
- 14 апр 2015, 17:15
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Английский раздел форума
- Ответы: 8
- Просмотры: 36306
Re: Английский раздел форума
Я думаю, надо сначала на одном языке форум нормально запустить, а потом уже на другом. Иначе оконфузиться можно.
- 14 апр 2015, 10:17
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Спутники. Новые колонизационные модули
- Ответы: 16
- Просмотры: 58339
Re: Спутники. Новые колонизационные модули
Он добавляется в определённый тег который присутствует в каждом посте с транслитом.
В общем для решения вопроса нужна правка шаблонов, но это будет позже.
В общем для решения вопроса нужна правка шаблонов, но это будет позже.
Re: Дрилы
genesis писал(а):Владимир , а....а Магеланка тоже новая будет ?
Предлагаю Магелланок с Калариеллы рисовать ))
- 13 апр 2015, 23:23
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Спутники. Новые колонизационные модули
- Ответы: 16
- Просмотры: 58339
Re: Спутники. Новые колонизационные модули
[translit]Da uzhe vse rabotaet, prosto tekst v teg "translit" stav, a dalshe ono samo [/translit]
В полной версии ответа даже кнопка есть. Ой.... а слона-то я и не заметил
В полной версии ответа даже кнопка есть. Ой.... а слона-то я и не заметил
Re: Дрилы
Балин, надо напечатать 3Д маску и пойти народ по ночам пугать
Вообще - круто, если с текстурированием не переборщить, то будет как живой. Бррр.
Владимир, аватарку переустанови пожалуйста.
Вообще - круто, если с текстурированием не переборщить, то будет как живой. Бррр.
Владимир, аватарку переустанови пожалуйста.
Re: language
genesis писал(а):[translit]klasno molodci shto zdelali....glavnoe shtob narod podtjanulsa[/translit].
Отжимания - тоже важно
- 13 апр 2015, 23:08
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Спутники. Новые колонизационные модули
- Ответы: 16
- Просмотры: 58339
Re: Спутники. Новые колонизационные модули
Прикрутил автоматическую магию, но старый текст так и будет висеть, увы.
- 13 апр 2015, 22:17
- Форум: Про форум
- Тема: Пожелания и доработки форума.
- Ответы: 57
- Просмотры: 224629
Re: Пожелания и доработки форума.
просьба не пугаться, тесты в процессе!
► Показать