Найдено 154 результата

Autowriter
13 ноя 2018, 17:14
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Да я тоже обычно оставляю фабрики, даже в глубоком тылу, хотя толку в них - как бы это сказать, мало.. Ну был как то случай, даже истребок спасительный строил. Но это партий десять назад что-ли. Один. И истребитель и случай. Еще надобность в таких фабриках возникает если население психует от пиратов...
Autowriter
13 ноя 2018, 09:32
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Ну да. Как же я забыл про эту опасность неожиданного вторжения. Вот почему на нескольких сотнях планет остаются эти самые фабрики сувениров. Даже в глубоком тылу может появиться зловещий транспорт с десантом. У меня правда необходимость в этом отважном истребителе как-то не возникает, может играю не...
Autowriter
12 ноя 2018, 22:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Ну разумеется аналогия не 100пр. Полная аналогия будет если сравнивать ферму с фермой. Напомню, что лишние молотки не путешествуют по космосу, в отличии от булок, что делает удельную ценность даже такой горе-гидро фермы выше, чем у действительно стандартной для всех планет фабрики. Кстати, экономиче...
Autowriter
12 ноя 2018, 11:28
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Тут не о плодородности речь. Там почвы собственно нет никакой. Бонус учитывает сложности по выращиванию агропродукции. На холодных дефицит естественного освещения, на пустынных туго с водой. Строение все равно одинаковое - гидроферма. При неудачном раскладе 750 еле себя кормят, при удачном 1250 или ...
Autowriter
06 ноя 2018, 15:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Для меня было-бы интересно. Я люблю по планетам полазить на глобальной карте и приветствую разнообразие в их хар-ках. Опять таки вкус, но думаю с такими предпочтениями точно больше одного (миллиона или уж нескольких тысяч). Не слишком люблю использовать моды, хотя и уважаю тех кому это по душе. А ме...
Autowriter
03 ноя 2018, 21:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Во, это конструктивный диалог. Я даже думаю отправить в дар, зная ваши увлечения, диск с рариретной версией Exсel, поищю на антресолях. Фальстарт - ага, именно это, быстрый прогон с осмотром окресностей.. Я всегда применяю, что не особо честно, конечно. Нарвался как-то на крайнее положение в спирали...
Autowriter
03 ноя 2018, 11:19
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

PS-то как раз не табличная, в плане боев, иначе бы не играл. <фактор случайности прекрасно заменяется фактором волевой и интеллектуальной деятельности.> Все таки дополняется, я бы на такую формулировку в докладе согласился. Хотя, не смотря на разные предпочтения, иногда подходы совпадают. Я бы с удо...
Autowriter
02 ноя 2018, 11:59
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Представитель могучей Ретикулы! Табличность в данном случае термин. Означает черезчур формализованный игровой процесс, исключающий фактор случайности. Например ежели сумарное повреждение одного флота больше другого на 10пр при равной броне- то он всегда победит. Такие игрушки есть и в этом жанре тож...
Autowriter
01 ноя 2018, 12:31
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Ну да, вкусы не всегда совпадают. Хоть опрос проводи. По поводу совпадений, в Стелларис не играл, время не так много. Совершенно не обязательно требовать новизны во всех элементах игры. Многие удачные находки попросту становятся канонами.. Можно конечно снять фильм про вампиров и убивать мерзавцев н...
Autowriter
01 ноя 2018, 02:04
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Наверно вкусы несколько разные. Мне то как раз излишняя табличность портит впечатление. Неопределенность сроков в исследованиях мне реально понравилось. Так же как и сканер этот, уточняющий ресурсы на планетах - отличная штука, правда не удобно реализован если планеты вручную управляются, но все-же....
Autowriter
30 окт 2018, 16:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Ну это хотя-бы регулируется.. Я всегда уменьшаю. То что на планетах нюансов при развитии почти нет плохо. Получается не космостратегия, а тактика с конструктором хотя и отличная..
Autowriter
30 окт 2018, 13:16
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Да оружия-то и так навалом. Более того, с ним по большому счету все в ажуре. Вполне можно справляться с этими ордами маломерок и сейчас, если только небольшая правка и то опасно впасть в подпиливание ножек у стула ..На мой взгляд, невысокий коммерческий успех PS связан в том числе с отсутствием фише...
Autowriter
29 окт 2018, 15:49
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Как чем? Именно бозонной, про нее и речь.. В первом варианте (85-95К) вы раньше сможете воткнуть тяжелую бозонку в удобоваримый по хар-кам фрегат и успеть насладиться цепной реакцией. Далее по партии, по крайней мере, вы сможете впихнуть во фрегат дополнительный щит или добавить боекомплект под МИРВ...
Autowriter
29 окт 2018, 14:58
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Я согласен с тем что вы написали. Тяжелая бозонная исследуется достаточно рано, в момент когда ее крайне тяжело впихнуть во фрегаты по энергии. Впихнуть можно, но корабли получатся слишком тихоходными и, при атаке, не поспевают к выбранному построению. Требуемые для нее генераторы исследуются значит...
Autowriter
29 окт 2018, 13:06
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Да, бозонная раньше выручала, сейчас только в начале партии можно наблюдать красивые зачистки от толпы москитов. И совсем незаметен эффект от перехода на тяжелый вариант.. Тратишь час что-бы ее впихнуть во фрегат достойно и мало результата. Совершенно не соответствует адской энергоемкости... Раньше ...
Autowriter
29 окт 2018, 12:00
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Умом,напротив,обижен от природы. Как есть дурак. Если серьезно, мне показалась, что в последних версиях кол-во истребителей наоборот поджали. Не сталкивался с 5-6К которые раньше комп выкатывал при обороне планет. Это вообще процессор стопорило у меня. Возможно, для баланса маломерным что-то накинул...
Autowriter
29 окт 2018, 00:02
Форум: Идеи/предложения
Тема: предложения/замечания по игре
Ответы: 79
Просмотры: 298443

предложения/замечания по игре

Вот специальный ролик по тактике против истребителей в PS https://youtu.be/WER7CTbm1xA?t=5051
Autowriter
28 окт 2018, 23:42
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 156667

Обсуждение PS Lumens

Да можно приспособиться. При выборе нового приоритетного направления учитывается определенное запаздывание. Очень клево и жизненно. Вначале выделяют фонды, профильный министр читает речь, распределяют квартиры, места в садиках сотрудникам. Старое оборудование по чердакам, новое монтируют. Только пот...
Autowriter
05 окт 2018, 09:55
Форум: Ошибки игры
Тема: Неподвижные истребители и неуязвимые эсминцы
Ответы: 5
Просмотры: 28372

Неподвижные истребители и неуязвимые эсминцы

Опубликуйте сохранение да и дело с концом. У меня давно таких не летало. А была сутолока перед этим или изначально такой бессмертный получился?
Autowriter
03 окт 2018, 12:57
Форум: Идеи/предложения
Тема: Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?
Ответы: 30
Просмотры: 126620

Как сделать захват планет выгоднее уничтожения/колонизации?

Терраформирование на DLC тянет. Тут или делать хорошо/интересно либо вообще не трогать.. Модулем красивей, более в стилистике Поляриса... Модуль - большой, тяжелый, очень энергоемкий и дорогой по ресурсам. Соответственно, транспорт строится долго и очень тихоходный, его можно уничтожить, кстати, сор...
Autowriter
23 сен 2018, 22:34
Форум: Ошибки игры
Тема: Неподвижные истребители и неуязвимые эсминцы
Ответы: 5
Просмотры: 28372

Неподвижные истребители и неуязвимые эсминцы

У меня такое тоже было и на разных версиях. Редко правда, далеко не в каждой партии. Как то корабли компьютера наплывают друг на дружку в сутолоке, забывая что космос плоский как блин. И, блин, после этого один? из них действительно не берется ни чем какое то время. Наверно в другой плоскости летает...
Autowriter
31 авг 2018, 11:32
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 156667

Обсуждение PS Lumens

Ну да. Проект на стадии когда надо с самого начала перелопачивать. Оставить только фишки определяющие лицо игры. Военные науки, редактор, тактический бой.
Autowriter
30 авг 2018, 12:42
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 156667

Обсуждение PS Lumens

Еще про люмпенов. Они недоделанные какие-то. Это только у меня они (даже на прифронтовых планетах), никакого войска не держат? Захватываешь без потерь пачками, только колонизаторы готовь..Где их хваленые световые воители или как их там? И ведут себя пассивно. Все уже на крейсерах, обзавелись, а у ни...
Autowriter
01 авг 2018, 22:03
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение PS Lumens
Ответы: 45
Просмотры: 156667

Обсуждение PS Lumens

С люмпенами все одно не корректно. Если отключить для них при старте энергетическую жизнь - пишем пропало.. Им все равно выдадут меньшую стартовую. Им не выдадут стартового запаса еды. Знаю, в описании они энергетики. Ну и что : логане по описанию аж светяться.Но можно при старте убрать радиоктивный...
Autowriter
24 апр 2018, 00:50
Форум: Идеи/предложения
Тема: Звездные системы - внутренность
Ответы: 43
Просмотры: 154878

Звездные системы - внутренность

-> Lex/ А он первый начал-)) Ну речь же зашла о свободном перемещении кораблей параллельно с более скоростными рельсами. Тут никак
без серьезной переделки.. Наше дело предлагать, а он уж сам решит что надо, а что нафиг.

Перейти к расширенному поиску