Найдено 822 результата
- 18 ноя 2015, 16:25
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
А есть пустые системы? А то все с планетами да планетами.
- 16 ноя 2015, 20:55
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
А меня просто вынесли.
- 15 ноя 2015, 11:17
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Не знаю, может и дредноут. Просто шаратары летали, летали, потом им надоело и они повисли у моей системы. Указать им на это возможности не было. И кстати upd:Наверное, мне не хватает категорий для постройки/проектирования. Единый список в чем-то удобен, когда дизайнов мало, но когда их (дизайнов) мн...
- 15 ноя 2015, 10:02
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Меня слегка озадачивает выкладка дизайнов кораблей из старых партий. Не то чтобы у меня прям каша была из кучи дизайнов, но и дальше фрегатов я пока не зашел. Хотя, может, просто не привык. Походу корабли надо называть именами патчей, что бы не путать, когда и откуда. upd:Наверное, мне не хватает ка...
- 15 ноя 2015, 00:55
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Ну как-то так...
► Показать
- 14 ноя 2015, 02:04
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
"Силовые поля" не исследуются. То есть они открылись, а вот очки с них не идут. Может я что-то не так делаю?
- 13 ноя 2015, 23:13
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Неизбежный креш
- Ответы: 6
- Просмотры: 33281
Re: Неизбежный креш
Предстоит тестить врагов.
А патч шикарный.
А патч шикарный.
- 13 ноя 2015, 01:40
- Форум: Remember Tomorrow
- Тема: Волнения, забастовки и восстания.
- Ответы: 4
- Просмотры: 30029
Re: Волнения, забастовки и восстания.
Подозревая подобную хрень и увидев, что у коал есть космодесант (тот самый), выкрутил мораль на максимум - аутентично же. Если бы не очередной "окончательный" вылет, рассказал бы, как оно - помогло, не помогло. upd: На спокойствие еще влияют корабли в револтирующей системе, как я понял. Ко...
- 11 ноя 2015, 15:12
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Во время боя корабли (мои) при сближении влипают друг в друга (расцепить не всегда удается). Еще иногда корветы исчезали (визуально) при направлении на 12:00 - специально воссоздать не смог.
- 11 ноя 2015, 04:36
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Ионный двигатель не той стороной ставится...
- 11 ноя 2015, 00:55
- Форум: Проблемы запуска. Крэши и падения
- Тема: Ошибки запуска игры
- Ответы: 44
- Просмотры: 164917
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Да, очень похоже на РТ старой версии. Ошибка на условии (независимо от перезагрузки, на определенном моменте идет вылет).
- 10 ноя 2015, 22:57
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Там еще ксенофобия изначально в максимальном штрафе.LupusTR3 писал(а):Жители планет какие-то пугливые.
- 09 ноя 2015, 16:35
- Форум: Другие игры
- Тема: Nexus
- Ответы: 28
- Просмотры: 120954
Re: Nexus
Не помню.
Бросил после выхода из родной системы.
Бросил после выхода из родной системы.
- 09 ноя 2015, 14:33
- Форум: Корабли
- Тема: Вопрос терминологии
- Ответы: 33
- Просмотры: 127773
Re: Вопрос терминологии
Отдельные классы для каждой расы? Слишком путано. не совсем то, что я имел ввиду, но примерно так (хотя это крайность). Горы, птицы, боги - там есть еще названия серии и имена на выбор для каждого отдельного корабля (если есть желание). Это скорее по их части. Про информативность - не знаю, пойдет ...
- 09 ноя 2015, 14:05
- Форум: Корабли
- Тема: Вопрос терминологии
- Ответы: 33
- Просмотры: 127773
Re: Вопрос терминологии
Мне не совсем нравится идея. 1)расовый колорит (если это не люди) 2)названия классов (ракетный спутник, тяжелый дредноут, авианосный корвет) Можно добавить список артикулов на выбор (и пафосно, и под контролем), которые будут добавляться к классу лишь по желанию игрока, а не автоматом от напичканног...
- 09 ноя 2015, 13:21
- Форум: Другие игры
- Тема: Nexus
- Ответы: 28
- Просмотры: 120954
Re: Nexus
Нексус - одна из игр про космос, где можно спокойно отключать звуковые эффекты. А еще там шикарные торпеды. Но свободное перемещение - не знаю, как обнаружить такую возможность, и очень хотелось бы увидеть руководство от нашедшего, так как я бросил прохождение именно по этой причине (отсутствие возм...
- 04 ноя 2015, 20:56
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Регулирование скорости корабля
- Ответы: 3
- Просмотры: 18122
Re: Регулирование скорости корабля
При "таких битах" микроконтроль не напрягает. Если бы не его влияние на процесс, тактическую часть можно было вырезать (может не так радикально, но один из шагов в этом направлении - автоматизировать нечто подобное). Идеи (которые кажутся простыми в реализации) - не то чтобы против, но на ...
Re: Древние
"мы не тормозим ни перед кем"
- 01 ноя 2015, 13:09
- Форум: Remember Tomorrow
- Тема: Корабли ЛогУрганДрилов
- Ответы: 10
- Просмотры: 48595
Re: Корабли ЛогУрганДрилов
+Джеймса Рейнора и заставки.
- 01 ноя 2015, 09:17
- Форум: Remember tomorrow
- Тема: Проблема с полётом кораблей по галактике
- Ответы: 1
- Просмотры: 17468
Re: Проблема с полётом кораблей по галактике
Кажется понял - если в "кратчайшем маршруте" находится бездозаправочный сегмент, больший запаса топлива, маршрут не проложить даже при обходной (в обход бездозаправочного сегмента) альтернативе, которая и является практическим кратчайшим маршрутом. Часть альтернативы нужно будет пролетать ...
Re: Люди
Есть ощущение, что у линкора и дреда места под крупные форты обозначены.
upd
Кстати придумал вариант. Что если при выстреле в начальная точке вектора будет обозначение этого выстрела. Соответствующего цвета и различного по трем категориям (импульс, лазер, ракеты).
upd
Кстати придумал вариант. Что если при выстреле в начальная точке вектора будет обозначение этого выстрела. Соответствующего цвета и различного по трем категориям (импульс, лазер, ракеты).
Re: Люди
Про корвет опять забыли.
- 30 окт 2015, 21:49
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
Мультиплеер не проходят (не считая игр под кооперативные дела). Например, (само)убиться левым ботом в первые 10 минут - вполне ординарный результат для 4х. Сливы сейвов ради отката неудач и провалов сразу выбывают из игрового процесса. И я не говорил, что это просто (сложно даже ...
- 30 окт 2015, 21:42
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Запись на бета тестирование 1.6
- Ответы: 72
- Просмотры: 307330
Re: Запись на бета тестирование 1.6
Есть такая вероятность, что издатель не каждого допустит. Нет?
- 30 окт 2015, 16:03
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Beta версия. Загрузка, патчи, тестирование.
- Ответы: 338
- Просмотры: 1128453
Re: Обсуждение G:RT 1.6b1 (первая бета)
И мультиплеер? Вопрос для отдельной темы, но есть хотя бы примерные мысли, о том, как это приделать?