Найдено 115 результатов
- 27 авг 2015, 10:09
- Форум: Другие игры
- Тема: Stardrive 2
- Ответы: 18
- Просмотры: 96968
Re: Stardrive 2
Посмотрел краем глаза на subj... "это какой-то позор" (С) В общем какой-то недоделанный МОО! Да - красивая графика. Да - много монстров (и это мне нравится). Да - артефакты с доп. влиянием как средство торговли и источник конфликтов. Да - реализация заселения ГГ и астероидов. Да - тактичес...
- 21 авг 2015, 17:57
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
- Ответы: 36
- Просмотры: 169254
Re: Идеи и предложения (дополнено 17.8.15)
абсолютно лишняя сущность
Золотые слова!
Re: Вагаларры
Вау! Я вижу транспорт кардинально отличается В 15D основная проблема у Вагаларов, особенно на начальном этапе - малая вместимость транспорта.
- 21 авг 2015, 10:44
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
- Ответы: 36
- Просмотры: 169254
Re: Идеи и предложения (дополнено 17.8.15)
Darkreigh » 20 авг 2015, 04:10 Не буду спорить, это в большой степени вопрос концептуального подхода. t90c » 20 авг 2015, 11:13 Я внимательно прочитал ваши предложения, а также комментарии уважаемого p0rc0_r0ss0 . Много интересных мыслей, часть из них обсуждалась, часть реализована, но в основном э...
Re: Вагаларры
Очень, очень не хватает таких картинок! Я сейчас поигрываю за Вагаларов ну как время появляется
- 19 авг 2015, 18:03
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Идеи и предложения (дополнено 10.11.15)
- Ответы: 36
- Просмотры: 169254
Re: Идеи и предложения (дополнено 17.8.15)
В настоящее время у людей совершенно несбалансированный линкор - его можно совсем не строить- все задачи решаются крейсерами. У линкора нет скорости, ни тяжёлое вооружение на него не поставить (энергии не хватит), ни, толком, щитов не воткнуть, ни ангары. В общем совершенно бесполезный получился. Д...
- 18 авг 2015, 09:44
- Форум: Ход разработки
- Тема: Битва
- Ответы: 60
- Просмотры: 232456
Re: Битва
Решается истребителями, торпедами на крупных кораблях, еще более дальнобойным энергетическим оружием.
А как-же барьер урона активной брони? По идее ни ионки ни фотонки не способны пробить броню с барьером!
- 04 авг 2015, 09:31
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 114392
Re: Главный экран
Наверное, все же относительные размеры, а не абсолютные. Кнопки должны менять размеры в зависимости от размера экрана. Или предлагаете сделать кнопку 1х3 см и не изменять это размер на всех экранах? Да нет, дело как раз в абсолютных значениях величин предоставленных пользователю, то есть, абсолютны...
- 03 авг 2015, 09:43
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 114392
Re: Главный экран
А этот упор не затронет владельцев 1024х768? А то грустно получится, если придётся менять ноут ТОЛЬКО из за РТ. Да да! Наиболее распространенное разрешение ноутов сейчас - 1366Х768... сие не так чтобы и много :D вторым по популярности идет HD 1920Х1080, ну тут, с точками, все в порядке :mrgreen: Од...
- 31 июл 2015, 11:58
- Форум: Ход разработки
- Тема: Главный экран
- Ответы: 27
- Просмотры: 114392
Re: Главный экран
И все же про формат 3х4. Он безусловно устарел, однако интересна сама реакция графического движка на такое разрешение: 1600 Х 1200.JPG Я уже говорил: монитор 20" разрешение 1600х1200 - почти 2 000 000 точек и при этом кнопка "Новая игра" размером 4Х12 сантиметров! Очень, очень громозд...
- 29 июл 2015, 10:15
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: "Моя первая игра"
- Ответы: 10
- Просмотры: 40195
Re: "Моя первая игра"
Нет не компания... Я давно предлагал расширить карту обучения, добавить ещё одну или максимум две расы, и предлагать продолжить игру на этой карте после окончания обучения. Добавить десяток скриптовых событий типа прилета пиратов, транспорт от соседей, новая технология и готово. Последствия принятия...
- 27 июл 2015, 10:33
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Анимация в исследованиях.
- Ответы: 8
- Просмотры: 34602
Re: Анимация в исследованиях.
На мой взгляд идея очень интересная! Для воплощения можно не анимировать всю линейку, а только принципиальные шаги... Для начала - фрегат, тяжелый истребитель и боевую платформу и ролик на 5-10 сек. будет вполне достаточным. Анимация в технологии как-бы подчеркивают её особую важность. Еще интересно...
Re: Магеланцы
"... погони, драки, кровь, убийство и обман...
И все из-за клочка вот этой вот бумаги!
На ней изображен какой-то план?" (С)
Главное ноги унес да нам показал
Интересно получилось, а насчет Арилоу теперь меня берут сомнения - диски то разрезанные!
И все из-за клочка вот этой вот бумаги!
На ней изображен какой-то план?" (С)
Главное ноги унес да нам показал
Интересно получилось, а насчет Арилоу теперь меня берут сомнения - диски то разрезанные!
- 21 июл 2015, 11:27
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Побеждаем пиратов
- Ответы: 14
- Просмотры: 81890
Re: Побеждаем пиратов
"Ну вы совсем" (С)
А Спартаку я всегда симпатизировал, и балет опять же красивый...
А Спартаку я всегда симпатизировал, и балет опять же красивый...
- 20 июл 2015, 15:18
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Побеждаем пиратов
- Ответы: 14
- Просмотры: 81890
Re: Побеждаем пиратов
Нет Нет!!! на мой взгляд, пираты сделаны очень хорошо. Для слабых духом :) можно внести уровни сложности для пиратов... ну типо: 1. слабые - прилетают 2-3 раза корабли как в первой волне. 2. обычные - прилетают 5-7 раз последние две волны из супер корабликов 3. сильные - все как сейчас но 10 волн и ...
Re: Магеланцы
Красивая? - дело вкуса и возможно дело даже не во вкусе, а ментальных способностях Азари, не помню где читал про пауков - прикидывающихся в ментале привлекательным существом противоположного пола, охотится он так :D :D :D Однополая? дабы не флудить предлагаю создать тему, ну типо: "Некоторые пр...
- 20 июл 2015, 11:25
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: Побеждаем пиратов
- Ответы: 14
- Просмотры: 81890
Побеждаем пиратов
Попробовал на разных картах и разными расами. Играл за Магеланок, Вагалар, Шатар и конечно Людей… карты – Sa, Sc, прямоугольная и эпилептическая. Стартовая планета была как с плюсом по производству, так и с минусом. Противники, конечно, настоящие. К делу: 1. Дизайним истребитель с исключительно лазе...
Re: Магеланцы
Главное не делать из них клон Азари.
Масс эффект? Что-то промелькнуло быстро, практически незаметно, вторую часть даже не доиграл - скукота. В МЭ у Азари странная концепция, наши Магеланцы, в этом ключе, с ними практически не пресекаются.
Жду, с нетерпением, боевую платформу.
- 17 июл 2015, 21:51
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Точки сбора флота
- Ответы: 65
- Просмотры: 307948
Re: Точки сбора флота
На мой взгляд дробление флота на эскадры, в текущем исполнении РТ, нецелесообразно. Сеньор девелопер прав, ситуация когда необходимы одновременные действия более чем трех флотов крайне редки! Не знаю как другие, но я, например, не веду войны более чем на три фронта, а это означает не более трех точе...
Re: Магеланцы
Arilou? Хм... безинерционность, то есть полная стабилизация в пространстве, телепортация, лазерное оружие самонаведения... из недостатков малая дальнобойность и экипаж. Вы полагаете что женщины внутри а мужчины в дисках? Хм... в принципе сложные ритуалы общения такое вполне допускают. Однако, наскол...
- 16 июл 2015, 11:08
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Точки сбора флота
- Ответы: 65
- Просмотры: 307948
Re: Точки сбора флота
Когда в империи 20-50 звезд возможно и не нужны флоты и точки их сбора, а игрок вполне способен следить за этим самостоятельно. Еще идея про флоты: Если мы создаем флот - то можно прописать состав этого флота на уровне корпусов или прототипов. И наполнение флота возложить на ИИ, механизм похож на ав...
Re: Магеланцы
Судя по висящим без привязи дискам, направление исследования антигравитации или силовых полей у магеланцев есть с самого начала :D Ну это так бросилось в глаза так как спутник - базовый корпус. Нарисовано-же как всегда потрясающе! Сам я рисовать не умею от слова совсем, поэтому картинки если и крити...
Re: Урганы
и сильно развитую мускулатуру.
По картинке, развитость мускулатуры незаметна... или речь идет о ногах
А шея да, там что-то мощное.
- 11 июл 2015, 23:26
- Форум: Другие игры
- Тема: Firaxis: X-Com
- Ответы: 20
- Просмотры: 94034
Re: Firaxis: X-Com
p0rc0_r0ss0 писал(а): сначала он Голден Экс на спектруме вспомнит
В золотой топор не играл... а вот Elite, R-type, помню до сих пор.
Ладно, не бейте меня сильно
- 10 июл 2015, 23:10
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: Немного замечаний и предложений
- Ответы: 130
- Просмотры: 599504
Re: Немного замечаний и предложений
Помехи, помехи от огромных генераторов. На практике все решается выносными антеннами и помехозащищенным кабелем. Причем антенн несколько плюс запасные. Вообще проект большого корабля - крайне сложная и очень продуманная штука :) например в среднем АКе примерно 250 километров толстого кабеля, а скол...