Найдено 492 результата

Lex
07 дек 2017, 19:15
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 113175

Обсуждение Star Wars Alliance mod

Спросил Номаду когда выпустит мод, ответ: "Soon. I must work with the last .a files. I will release two versions. One without the additional faction and other with the additional faction. The first will need only the last patch. The second, the DLC" Дополнительная фракция - Первый Ордер (м...
Lex
07 дек 2017, 17:51
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 113175

Обсуждение Star Wars Alliance mod

p0rc0_r0ss0 писал(а):Qr Bbpost А вас не затруднит с ним связаться? Очень хочется посмотреть старварсовский мод, а если он начнёт делать стартрек, то это надолго.

А чего спросить то?
Lex
07 дек 2017, 14:35
Форум: Настройка/модификации
Тема: Обсуждение Star Wars Alliance mod
Ответы: 145
Просмотры: 113175

Обсуждение Star Wars Alliance mod

Я бы подождал. Однако я не совсем понял, Номада делает два мода одновременно - Star Wars и Star Trek для Поляриса. Первый требует незначительных доработок, а второй - огромной работы с редактором ячеек для всех кораблей (там только картинки).
Lex
29 ноя 2017, 19:47
Форум: Идеи/предложения
Тема: Предложения к версии 1.06с (Lumens)
Ответы: 15
Просмотры: 5427

Предложения к версии 1.06с (Lumens)

Тогда я попрошу, чтобы постройка полиции и пехоты не зависела от заводов вообще - только от свободного населения и ресурсов. Нужно стандартное время постройки задать, чтобы заводы производили то, что обычно должны производить - технику и корабли. А вообще, где роботы во вселенной игры? Почему ничего...
Lex
22 ноя 2017, 20:50
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 90
Просмотры: 29853

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

А слово "компановкой" ты не заметил?) Правильно компоновкой.
Lex
17 ноя 2017, 21:45
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 90
Просмотры: 29853

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

Veshnyak писал(а):Qr Bbpost При нажатии кнопки "Запланировать колонизацию" она не пропадает и закрывает выбор типа автомата

Т.е. "Аутпост" уже никого не смущает? Есть же нормальное слово "Форпост"...
Lex
17 ноя 2017, 21:31
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06 (Lumens)
Ответы: 90
Просмотры: 29853

Ошибки версии 1.06с (Lumens)

Молотков не хватает? Не видно общее количество с карты.
Lex
17 ноя 2017, 21:29
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 363
Просмотры: 234167

Флудилка: Обо всем

vitaly18, посмотри на количество сообщений у всех, похоже это на чат? Нам и здесь тяжело.
Lex
15 ноя 2017, 21:12
Форум: Новости
Тема: Steam
Ответы: 44
Просмотры: 41950

Steam

Вот что интересно и непонятно: в стиме игра стоит как обед студента, однако в Slitherine store она стоит уже 632 рубля! Как это так получается?
Lex
12 ноя 2017, 16:20
Форум: Расы
Тема: Люмены
Ответы: 46
Просмотры: 12215

Люмены

Если автор описания тот же, что и других рас, то нужно сменить автора или точку зрения, я считаю. Ну откуда это противоречивое подростковое видение целой РАСЫ? Не может быть таких рас, они бы не вышли в космос.И картинка мне не нравится, вообще не понятно что изображено. Я предпочитаю классическую э...
Lex
09 ноя 2017, 22:28
Форум: Общие обсуждения
Тема: Видео по игре
Ответы: 19
Просмотры: 14517

Видео по игре

Первые полчаса можно вырезать - ничего не происходит. Далее, бросилось в глаза, что свойство расы - энергетическая сущность вроде бы совместима с водной расой? И как это может быть?
В принципе, ничего нового в Люменах не увидел.
Lex
02 ноя 2017, 21:55
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 363
Просмотры: 234167

Флудилка: Обо всем

Вот тут ругали Polaris Sector и новый Master of Orion за убогие гиперлинии, а тем временем Стелларис "эволюционировал" до них: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-92-ftl-rework-and-galactic-terrain.1052958/ Краткий смысл: вместо трех стартовых видов F...
Lex
28 окт 2017, 10:44
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 39
Просмотры: 34813

Поворачиваем прямоугольное оборудование

Autowriter писал(а):Qr Bbpost И антиграв. движки теперь устроены по принципу плохой, лучше, еще лучше. На мой вкус, плохая тенденция..

А вот для меня наоборот, хорошая. Надоело думать и сравнивать каждый модуль со всеми предыдущими. Средний человек может удержать в памяти не более 3х параметров одновременно.
Lex
27 окт 2017, 21:08
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 39
Просмотры: 34813

Поворачиваем прямоугольное оборудование

8242 Nomada_firefox спрашивает, почему файлы этого тетрис-мода находятся у него в патче к моду)) Lex , от тебя то странно читать этот вопрос... ;) Читаем файл !readme _PSAlliance_v1.03b.txt к нашему с тобою патчу v1.03b к моду Nomada_firefox: ИСТОРИЯ ИЗМЕНЕНИЙ: 02.11.2016 [+] Добавлены ...
Lex
26 окт 2017, 19:56
Форум: Настройка/модификации
Тема: Поворачиваем прямоугольное оборудование
Ответы: 39
Просмотры: 34813

Поворачиваем прямоугольное оборудование

Nomada_firefox спрашивает, почему файлы этого тетрис-мода находятся у него в патче к моду))
Lex
20 окт 2017, 21:08
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение версии 1.06
Ответы: 283
Просмотры: 479400

Обсуждение версии 1.06

waltage писал(а):Qr Bbpost https://youtu.be/D5TA9_2FyZw?t=1174
так, блэт! мне кажется или у меня дежавю?


А на что там смотреть? Я ничего знакомого не вижу...
Lex
04 окт 2017, 17:36
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение версии 1.06
Ответы: 283
Просмотры: 479400

Обсуждение версии 1.06

Владимир, надо бы для такого случая сделать генерализацию - в отдалении не прорисовывать каждый истребитель, а объединять их в несколько бОльших картинок истребителя, либо заменять одной стилизованной картинкой, как это делается во всех масштабных играх типа Supreme commander.
Lex
14 сен 2017, 22:57
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение версии 1.06
Ответы: 283
Просмотры: 479400

Обсуждение версии 1.06

8121 Там одна очередь на всё слева сбоку экрана Одна очередь на все планеты сразу? Это фигня какаято. Или не так понял. Но мысль проявилась. Нужно сделать на экране экономики отображение сводной очереди со всех планет. Не, не всё, только корабли. Ну или чек бокс сделать, чтоб и здания были видны. Т...
Lex
14 сен 2017, 17:58
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение версии 1.06
Ответы: 283
Просмотры: 479400

Обсуждение версии 1.06

А что если использовать интерфейс постройки всего как в бесплатном FreeOrion? Там одна очередь на всё слева сбоку экрана и двигая вверх-вниз в этом списке предмет строительства, задается приоритет, а также видна производственная мощность суммарная, которая просто делится на локальные объемы строител...
Lex
11 сен 2017, 18:56
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение версии 1.06
Ответы: 283
Просмотры: 479400

Обсуждение версии 1.06

Владимир, а мне Nomada_Firefox сказал между прочим, что релиз ДЛС зимой до или после нг. Это правда?
И что нового по поводу героев будет?
Он собрался патч к моду делать уже.
Lex
03 сен 2017, 12:58
Форум: Обсуждения
Тема: Обсуждение версии 1.06
Ответы: 283
Просмотры: 479400

Обсуждение версии 1.06

Суперфазер не вариант против мошкары? Чего-то вы его не рассматриваете даже.
Lex
27 авг 2017, 11:10
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 363
Просмотры: 234167

Флудилка: Обо всем

7777 Вопрос игру забросили? и есть возможность ли обновить пиратку 1.3с на боле новые версии? Поржал. Пойди спроси у пиратов, собираются они обновлять или нет))) А издателю/Владимиру предлагаю розыгрыши и конкурсы проводить, что повысит популярность игры хотя бы. Розыгрыши в стиме и других форумах,...
Lex
27 авг 2017, 11:07
Форум: Ошибки игры
Тема: Ошибки версии 1.06
Ответы: 155
Просмотры: 167384

Ошибки версии 1.06

7776 Ufnv , еще неплохо бы подправить логику/алгоритм для роли "Десант[авто]". Как правило, планеты захватываются на периферии, а строительные верфи расположены часто ближе к центру, а порой на дальних концах. Получив команду "Запланировать захват планеты" ИИ строит корабли дале...
Lex
22 авг 2017, 19:39
Форум: Другие игры
Тема: Endless Space 2
Ответы: 1
Просмотры: 3550

Endless Space 2

Тоже играл, особо не заморачивался. Идеи глянул, вроде неплохие, но на английском лень сейчас читать.
Lex
22 авг 2017, 19:32
Форум: Идеи/предложения
Тема: Изменение механики наземного вторжения
Ответы: 19
Просмотры: 8159

Изменение механики наземного вторжения

7664 Я по поводу наземных битв настроен достаточно категорично - нах это дело. Думаю, можно было бы вообще вернуть к исходному виду, с полным отсутствием оных. И так-то запаривает кучу планет захватывать. Не не не! Не надо деградировать игру, надо развивать! Идеально, по моему мнению, сделать как в...

Перейти к расширенному поиску