Найдено 58 результатов

Rage
12 окт 2015, 13:33
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262314

Re: Награды и рейтинг

Вовсе не факт, что только для текущей игры. Так конечно проще, чем городить сложную систему наград и взаимодействие их друг с другом и самой игрой. Но можно хвастаться не только медалькой, н ои тем, что прошел некую карту/режим, который без медальки не открыть/не пройти, а то и тем, что "теорит...
Rage
12 окт 2015, 12:01
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262314

Re: Награды и рейтинг

Бонусы, такие как означено, могут быть интересными и нужными - это целые квесты (и оформить в игре их получение соответственно), без некоторых будет технически невозможным пройти высшую сложность карт, к примеру. Но это воз работы, только если действительно силами форума. А так хотя бы просто медале...
Rage
07 окт 2015, 21:54
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
Ответы: 15
Просмотры: 78341

Re: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.

небольшое и несущественное уточнение Блин, ну смысл же ясен был. В характеристиках есть перезарядка, попутал малость. Или может это в 1.6 уже так, раньше по другому было? Да вот оказывается это сейчас так, в 1.6 просто ещё будут "хранилище с устройством быстрой перезарядки". Почему и захо...
Rage
07 окт 2015, 21:25
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
Ответы: 15
Просмотры: 78341

Re: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.

Вас случайно лектор-оборотень не кусал? Хуже. Я он сам. :twisted: Вопрос: причём тут скорострельность? Стараюсь чтобы не было двусмысленностей. Скорострельность, (ага, "перезарядка" на самом деле,) при том, что она указана в данных на ракету, так же как и на остальное оружие. Устанавливая...
Rage
07 окт 2015, 21:16
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 224126

Re: Пожелания и доработки форума.

На главной как раз заметил, и благодаря красному цвету раздела и нашел раза с третьего. Вероятно уже несколько выработавшаяся привычка "пролистнуть шапку" в разделе сыграла дурную шутку.
Rage
07 окт 2015, 20:49
Форум: Про форум
Тема: Пожелания и доработки форума.
Ответы: 57
Просмотры: 224126

Re: Пожелания и доработки форума.

Не сразу заметен подфорум технологии. Не достаточно выделен, если бы не особенность форума показывающая красным свежие сообщения - не заметил бы даже, и так раза три обновлял пытаяь понять какую тему пропустил и не прочитал.
Rage
07 окт 2015, 20:44
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Ракеты, торпеды, хранилище ракет.
Ответы: 15
Просмотры: 78341

Ракеты, торпеды, хранилище ракет.

Когда заканчиваются ракеты в башне, они достаются из хранилища. Достаются за 15х время перезарядки. Если хранилище с устройством быстрой перезарядки (в 1.6), то гораздо быстрее. По умолчанию, если для уничтожения истребителя нужно две ракеты, то выпускается 3-4. А чтобы ударить всеми возможными, то...
Rage
07 окт 2015, 10:17
Форум: Идеи/предложения
Тема: Мелкие улучшения.
Ответы: 9
Просмотры: 37888

Re: Мелкие улучшения.

Причём кнопка "снять с паузы и продолжить" автоматически обозначает нет.
Rage
07 окт 2015, 08:34
Форум: Патчи и обновления
Тема: Запись на бета тестирование 1.6
Ответы: 72
Просмотры: 305472

Re: Бета 1.6

slitherine
RageRT
Rage
06 окт 2015, 20:52
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1353169

Re: Флудилка: Обо всем

а еще вспомнил - ко времени когда все технологии уже разведаны на планетах не остается свободного населения, что очень доставляет когда нужнен десант. надо это как то исправить чтоб была всегда хотя бы 1000 человек свободных Сносится на планете любая ненужная постройка - набирается десант в колличе...
Rage
05 окт 2015, 17:23
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1353169

Re: Флудилка: Обо всем

а еще вспомнил - ко времени когда все технологии уже разведаны на планетах не остается свободного населения, что очень доставляет когда нужнен десант. надо это как то исправить чтоб была всегда хотя бы 1000 человек свободных Сносится на планете любая ненужная постройка - набирается десант в колличе...
Rage
05 окт 2015, 17:09
Форум: Идеи/предложения
Тема: Межзвёздные путешествия без тунелей.
Ответы: 41
Просмотры: 184226

Re: Межзвёздные путешесвтия без тунелей.

Компьютер в итоге и тут будет жульничать с ресурсами? Может ну их, для другой игры?
Rage
04 окт 2015, 09:39
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1353169

Re: Флудилка: Обо всем

Попробуй старые карты - в самом низу списка, их интереснее играть, а самая веселая король на холме.
Дредноуты зачем? Потешить свое самолюбие - у меня больше всех больших игрушек. Десяток нормальных крейсеров выносит любой корабль - по содержанию они также более эфективны чем линкоры и дредноуты.
Rage
04 окт 2015, 00:54
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1353169

Re: Флудилка: Обо всем

Что значит прошел? Карту король на холме?
Можно не строить дредноуты, вместо них вполне хорошо себя чуствует пачка в пару десятков быстрых крейсеров с длинной рукой.
Rage
01 окт 2015, 19:37
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 23
Просмотры: 81312

Re: Remember Tomorrow v1.0 живое издание

У меня он есть. Вопрос еще в том что это и что было еще?
Rage
01 окт 2015, 18:03
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 23
Просмотры: 81312

Re: Remember Tomorrow v1.0 живое издание

Ufnv писал(а):Не помню, сколько дисков было, если честно. Пиратских однозначно было больше, чем оригинальных :)

Вот бы вспомнить. И картинок присовокупить. И оригинала и пиратских.
Rage
30 сен 2015, 20:20
Форум: Расы
Тема: Люди
Ответы: 48
Просмотры: 186203

Re: Люди

Прозрачный чан с мутной жижей, в котором размытый силуэт катафотит глазами (проклятье, это же близзард). Или просто - "аквариум" на голове, (тоже с мутной жидкостью, для загадочности). А еще в черепашках-ниндзя был Крэнг... Ага, звездные навигаторы из Линчевской экранизации "Дюны&quo...
Rage
29 сен 2015, 15:53
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199790

Re: Газовые гиганты

Поселить на некоторых ГГ неигровую расу существ, эфирных каких-нибудь, которым практически всё по-барабану. Сложно понять на каких ГГ они живут, еще сложнее начать общаться. Зато если начал - то можно поторговать. Поскольку им не интересны мелкие дрязги букашек из плоти - самое ценное, что им можно ...
Rage
29 сен 2015, 15:26
Форум: Расы
Тема: Люди
Ответы: 48
Просмотры: 186203

Re: Люди

По-хорошему должно быть несколько портретов у каждой расы. Игрок сам выберет наиболее подходящий. Но это для статичных относительно просто.
Rage
09 сен 2015, 19:10
Форум: Ход разработки
Тема: Дизайнер
Ответы: 29
Просмотры: 110263

Re: Дизайнер

Почему я виже не все картинки? Только в спойлере от Котэ.
Rage
09 сен 2015, 18:48
Форум: Идеи/предложения
Тема: Награды и рейтинг
Ответы: 78
Просмотры: 262314

Re: Награды и рейтинг

Кстати, есть идея! Если уж вводить рейтинг или награды, то можно было бы сделать, чтобы в качестве одной из наград игроку открывалась какая-нибудь новая нестандартная карта галактики или карта, где стартовой системой будет как раз наша Солнечная система, с 9 планетами(или 8, т.к. Плутон разжаловали...
Rage
06 сен 2015, 20:04
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1505065

Re: Пожелания к игре 1.7+

Да, только содержание может потреблять и производственный ресурс, по крайней мере если не усложнять логистику боеприсами, топливом, прочими расходниками.
Rage
06 сен 2015, 15:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1505065

Re: Пожелания к игре 1.7+

Несомненно, от размера карты и теоритически доступных на карте ресурсов алгоритм перещитывает эфективность бесконечной науки и "производственного потенциала империи". Отдельные специалисты не нужны - на мой взгляд, лишнее усложнение игрового процесса, про них я упомянул как обоснование поч...
Rage
06 сен 2015, 09:03
Форум: Идеи/предложения
Тема: Пожелания к игре 1.7+
Ответы: 401
Просмотры: 1505065

Re: Пожелания к игре 1.7+

То есть, часть из предложенного лишь затем, что бы на больших картах долго не возится с перестройкой? И можно будет строить вместо шахты или завода научный центр, который будет их заменять? Ничто ничего полноценно не заменяет и не может заменить, только дополнение - строить нужно то, что наиболее н...
Rage
06 сен 2015, 00:37
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Remember Tomorrow v1.0 живое издание
Ответы: 23
Просмотры: 81312

Remember Tomorrow v1.0 живое издание

А как происходило издание?
А сколько дисков отпечатали? А за сколько заходов?
Обложки и фото диска?
Писали где про игру?

У меня есть диск с тех времен, но в другом месте лежит, интересно стало насколько он "запирачен" и стоит ли поискать настоящий, если мой окажется не.

Перейти к расширенному поиску