Найдено 1175 результатов

Ufnv
21 апр 2015, 22:40
Форум: Remember tomorrow
Тема: Неисследованные системы.
Ответы: 2
Просмотры: 21968

Re: Неисследованные системы.

прикольно, спасибо! :)
Ufnv
21 апр 2015, 21:09
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68792

Re: Дезинформация

Я думал сделать дезу разной для разных рас, но как-то сложновато получается... В общем, да, пункты похожи на пункты развития. Единственное, я еще не решил, что делать с графиками - показывать как есть, или вводить диапазон. Пока думаю просто показывать, как есть, чтобы на игрока не распространялась ...
Ufnv
21 апр 2015, 20:57
Форум: Общие обсуждения
Тема: Флудилка: Обо всем
Ответы: 415
Просмотры: 1353562

Re: Флудилка: Обо всем

Добро пожаловать! Надеюсь, скоро игра станет еще лучше. Или, хотя бы, краше :)
Ufnv
21 апр 2015, 20:31
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 151650

Re: Прогресс экрана экономики

Более-менее финальный концепт:

Изображение
Ufnv
21 апр 2015, 20:24
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68792

Re: Дезинформация

Конкретные пункты дезы: 1. По всей империи: - Общая ценность планет - Общая сила флота - Мощь науки - Сила производства - Объем добычи минералов По всему этому можно выставить значение "показать как есть", "преувеличить", "преуменьшить". 2. По звездной системы - Ценност...
Ufnv
21 апр 2015, 17:59
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68792

Re: Дезинформация

Обмен данными о соседях - да, интересная опция, надо сделать. Результат дезы пока что виден, в основном, по итогу - куда они напали/не напали, где совершили диверсию, согласились на мир/нет и т.п. Т.е. прямо такого простого индикатора нет. Да и не факт, что нужен. Ведь очень-очень не факт, что удало...
Ufnv
21 апр 2015, 17:19
Форум: Ход разработки
Тема: Дезинформация
Ответы: 16
Просмотры: 68792

Дезинформация

В связи с навороченностью "скрытных" операций придется, видимо, делать отдельный небольшой экран управления дезинформацией... В простом варианте, нужно иметь общую стратегию дезинформации, на уровне всей империи - хотим мы казаться сильнее, чем есть на самом деле, или слабее, чем есть на с...
Ufnv
21 апр 2015, 15:12
Форум: Расы
Тема: Эрианцы
Ответы: 29
Просмотры: 132450

Re: Эрианцы

Нет, вероятно, этот вид будет полностью переделываться. Ждем Дрилла и принимаем решение по результату
Ufnv
21 апр 2015, 12:47
Форум: Ход разработки
Тема: Битва
Ответы: 60
Просмотры: 231534

Re: Битва

Да, в новой.
Ufnv
20 апр 2015, 21:55
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52767

Re: Работа с туннелями

Я думаю проще сделать. Сейчас когда выделена звезда и наводишь на другую звезду, показывается расстояние. Для временного туннеля будет показывать еще и время жизни.
Ufnv
20 апр 2015, 19:15
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52767

Re: Работа с туннелями

Пока кто-то летит - не схлопывается.
Время жизни туннеля не показывается, но за 5 лет до схлопывания он начинает помаргивать.
Корабль при создании туннеля "потребляется", как и при колонизации.
Передвигаться по туннелю могут все.
Ufnv
20 апр 2015, 17:00
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52767

Re: Работа с туннелями

Время жизни определяется портальным устройством, которое его делает. Сейчас я сделал 30 лет. Но можно, наверное, сделать несколько разных устройств, на разное время жизни.
Ufnv
20 апр 2015, 16:02
Форум: Ход разработки
Тема: Работа с туннелями
Ответы: 10
Просмотры: 52767

Работа с туннелями

Вот так выглядит искусственный туннель. Делается двумя кораблями с портальными модулями. У такого туннеля есть специфичные свойства: - Фиксированная длина - не зависит от расстояния между двумя звездами - Ограниченное время жизни - через некоторое время пропадает. http://i59.fastpic.ru/big/2015/0420...
Ufnv
19 апр 2015, 21:48
Форум: Расы
Тема: Эрианцы
Ответы: 29
Просмотры: 132450

Re: Эрианцы

Еще немного анимации. Прикольно :)

https://youtu.be/jcTXvQDpxjw
Ufnv
17 апр 2015, 16:15
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 95415

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Вот тут возникает вопрос: А сможет он адекватно оценить небольшое количество мощных кораблей или как в 1.5 надо будет строить большое количество лоханок, чтобы иллюзию силы создать? Ну, вообще, сейчас оценивает гораздо точнее, чем раньше... Проблем с "небольшим количеством мощных" не набл...
Ufnv
17 апр 2015, 15:06
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 95415

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Надо еще один пункт в переговорах добавить. Если ИИ соглашается на союз, потом решаем кто флотом рулит. Тут как кому нравится так и договорится. Хорошо бы во время переговоров знать размер флота ИИ и сколько тот готов выделить кораблей. Общий размер флота союзника, в принципе-то известен - по графи...
Ufnv
16 апр 2015, 21:39
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 95415

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Да, будет автобой. Чтобы он был более-менее честным, я буду тупо включать ускорение битвы в 1000 раз и не выводить ничего на экран.

Я вот думаю, что по-любому, если участвуют свои корабли, то надо давать возможность управлять, иначе очень неприятно будет, если ИИ загубит корабли игрока.
Ufnv
16 апр 2015, 17:58
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 95415

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

kellariella писал(а):Ufnv

А если мои корабли присоединяются к союзнику(комп), то можно будет понаблюдать, как он ими будет рубится? Или управляет всё таки игрок?

Думаю, управляет игрок.
Ufnv
16 апр 2015, 16:17
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 95415

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Тут все конкретнее. Говоришь с союзником, указываешь, на какую звезду собираешься нападать, он предлагает точку сбора сил. Потом собираем силы - мы подтягиваем свои, он - свои. В какой-то момент снова связываемся и говорим - типа, час Х. Если союзник соглашается, что уже можно воевать, то после этог...
Ufnv
16 апр 2015, 15:32
Форум: Идеи/предложения
Тема: Локализация интерфейса игры
Ответы: 8
Просмотры: 36213

Re: Локализация интерфейса игры

Тот, что запускает другой EXE - не хотелось бы, т.к. уткнемся в защиту ОС.

А просто конфигурялку как-нибудь сделаю. Но надо сначала все-таки завершить с интернационализацией.
Ufnv
16 апр 2015, 15:14
Форум: Справка/Помощь по игре
Тема: Список изменений и нововведений RT 1.6
Ответы: 23
Просмотры: 95415

Re: Список изменений и нововведений RT 1.6

Еще одно нововведение дипломатическое - возможность договариваться с союзниками о совместной атаке/обороне.
Ufnv
16 апр 2015, 15:13
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76292

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

AresLD писал(а):Кстати, вместо войны за постоянные пролеты над своей территорией не воинственный ИИ пусть предлагает оплачивать пролет.

Хорошая идея.
Ufnv
15 апр 2015, 18:21
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76292

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

Своя территория вычисляется, на самом деле, очень просто и логично. Это либо занятая тобой звезда, либо пространство между двумя звездами, из которого невозможно попасть куда-то, где есть чужие, или неразведанные звезды. Т.е. если занял систему, пролетел еще три и колонизовал в четвертой богатую, то...
Ufnv
15 апр 2015, 17:43
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76292

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

Название звезды при этом окрашено иначе, чем не занятая звезда.
Ufnv
15 апр 2015, 14:01
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про колонизацию / разрешение на пролет
Ответы: 21
Просмотры: 76292

Re: Про колонизацию / разрешение на пролет

А как рисуются границы, если в одной звезде разные планеты разным принадлежат?

Если две расы на одной звезде, то звезда не имеет четкой принадлежности и из границ что одной, что другой расы исключается.

Перейти к расширенному поиску