Найдено 533 результата
- 18 ноя 2018, 19:09
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
И так, что нужно для того, чтобы Эрианцам и Логанам на старте игры получать планеты своих родных типов (океаническая и токсичная), не выделяться по стартовым ресурсам относительно других рас и не рушить баланс? Эрианцы, селятся на Океанической: 1. Даем им вместо обычных ферм соответственно нужное ко...
- 18 ноя 2018, 18:29
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
В общем прикинул и... нужно селить Логанов и Эрианцев на планеты из "родного" типа и дополнять эти домашние планеты (через phrase CreateHomeworld(PlanetHandle) ) до земного типа. А при смене владельца, если кого то так волнует планетарная халява, нужно просто деградировать эти домашние пла...
- 18 ноя 2018, 18:05
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
9503 кароче, я придумал, как это сделать. нужны особые расовые фермы, и все сойдется. Зачем? Эрианцам может нужно наоборот ограничить кол-во ферм, т.к. их морские фермы уделываю обычные! А для Логанов всего-то нужно построить сразу на старте не 50 ферм, а требуемое кол-во. Но(!) для логанов всё же ...
- 18 ноя 2018, 17:54
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
9499 Не получат, но смогут же потом построить. Конфиг планеты позволяет. Тебя смущает то, что на обычной планете, например, типа "Океаническая" ты не можешь стоить кучу фабрик и добывать разные минералы, а не домашней для Эрианцев с таким же названием для типа планеты можешь? Но ведь океа...
- 18 ноя 2018, 17:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
Ufnv , добавление нормальных доп.типов планет влечет за собою значительные правки... , а этот модик позволяет уже сейчас, после добавки нескольких строк в конфиг, получить видимость "родных" планет. :) Ну и при создании новых типов могут возникнуть сложности, типа слишком кратких полей-им...
- 18 ноя 2018, 17:20
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
Veshnyak , в том то и фокус, что почти никаких бонусов этот кто-то не получит по сравнением с оригинальным игровым вариантом, когда бы захватывалась планета земного типа. Могут быть получены только бонусы в виде возможности на этой псевдо-Земле строить морские или гидропонные фермы. 9496 И возможно...
- 18 ноя 2018, 17:00
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
9494 про ньансы там два основных момента Ну это можно поправить, хотя без МодКита v1.06g уже не обойтись. В соотв.файле для расы, например для Логанов (r_Log.a) дополняем функцию phrase CreateHomeworld(PlanetHandle) поиском бесхозных фейковых планет и деградируем в обычные типы: phrase CreateHomewo...
- 18 ноя 2018, 07:09
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод Военное малобазие
- Ответы: 24
- Просмотры: 92894
Мод Военное малобазие
Darkreigh , т.к. вижу правки по катерам для планет типа Гайя, то возник вопрос:" А как ведут себя катера в наземных сражениях на планетах типа Гайя? " Спрашиваю потому, что давно фиксил некорректность в конфиге катеров в файле GroundCombat.ini , добавляя "Гайки" в перечень возмо...
- 18 ноя 2018, 06:46
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Не получится, осваивать придется катерами, т.к. возможность терраформировать газ.гиганты "на сегодня" предполагает только в океанические планеты.Autowriter писал(а):Qr Bbpost Освоим тракторами целину газовых гигантов!
- 18 ноя 2018, 04:09
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
Darkreigh , подправленный вариант с идеей создания псевдо-токсичного землеподобного домашнего мира заслуживает внимания! :) Правда пока не ясно какие нюансы могут быть от дублирования планетного типа "Acid" в двух разных вариантах, но при возникновении глюков можно будет добавить НЕ псевд...
- 17 ноя 2018, 16:15
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
9487 При генерации карты в PS класс звезды и состав планет в ее системе учитывается. Соглашусь,но только не с тем, что с целью соответствовать космогонии, а по причине удобства поиска и неких условностей навязанных "наукой". Планет типа земля пока ни один ученый/астроном не нашел во всем ...
- 17 ноя 2018, 14:42
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
9483 серьезно? Хм, не понял вопроса. Если вопрос в недоверии к правильности сказанного то смотрим код в bonus.a: Variant = call UFGetBonusSelected(rbRadioactiveWorld) // тому, кто выберет "Радиактивный мир" или кому назначен (Логанам) if (Variant!=rbvNone) call UFG...
- 17 ноя 2018, 14:30
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: дом, милый дом
- Ответы: 28
- Просмотры: 99360
дом, милый дом
Darkreigh , стОит ли подобное выкладывать? 1. Давать Магеланам стартовую планту Гайя - заведомо свести игру к однозначному выигрышу именно Магеланов! У них наука и так очень неплохо развивается, а тут такой божественный бонус... А, т.к. планет Гайя в каждой игре всего 2-3, и одна из них уже отдана ...
- 17 ноя 2018, 13:40
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Darkreigh , и чем же фраза в комментах кодов тебя так смущает и в игре колорита не добавляет? PLANET // Special type - future homeworld for Logans (будущий родной мир для Логанов) То, что старт игры за Логанов для игрока тоже происходит на "Земле" - ничего в "колорите игры" не у...
- 17 ноя 2018, 06:19
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Autowriter , а ты в игре хоть одного обитателя миров наблюдал хоть на какой либо планете? Ну а если нет - то каждый игрок волен представлять обитателей хоть намазанным кремом (если есть что мазать), хоть в скафандрах иль гнездящимися в норах/пещерах и выращивающими, например, грибы... ;) Почему ты ...
- 17 ноя 2018, 01:04
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Ufnv , с применением call UFChangePlanetType (PlanetHandle, 3 ) - т.е. с ' Upgrade ' не всё гладко... :( Сейчас эта функция по сути пытается сохранить ВСЕ постройки и все население исходной планеты и разместить на новой (нового типа). Различные атмосферные купола, гидро- или морские фермы/платформы...
- 17 ноя 2018, 00:35
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
9473 Извините что вмешиваюсь. На то и существуют форумы и темы обсуждения чтобы вмешиваться и высказывать своё мнение и критиковать иное (ИМХО). :) 9473 Обитаемые возможны только у желтых Хм, обитаемые кем?! Логанам подавай радиактивные "помойки", эрианцам - водные миры, а люменам вообще ...
- 15 ноя 2018, 11:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
9469 bpPerformsTerraforming - ничего не делает Понятно. Хотя, вроде как, нашел ему применение в качестве флага-индикатора работающей политики терраформинга. ;) 9469 не будет работать, если identhash.cm от какого-то мода Вот на эти грабли я и наступил :), из-за чего потерял немало времени на ожидани...
- 15 ноя 2018, 10:13
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
В качестве информации разработчику и модмейкерам: Проблема с "не рабочей" функцией UFChangePlanetType оказалась в устаревшем файле МодКит'а: identhash.cm Т.е. при обновлениях в МодКит'е нужно (пере)проверять и актуализировать не только собственно коды и строки текстов, но и обновлять(!) к...
- 15 ноя 2018, 01:24
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Все делаю также как и Вы расписали выше, но проверяю или на модуле из "Разрушителя планет" или уже на кодах из мода "Терраформирование". Проверяю и на новых играх (NewGame) и на сэйвах игры - но НЕ работает функция на версиях 1.06g (Steam, SimLinks и GOG). ;) Сейчас попробую ваш ...
- 14 ноя 2018, 23:05
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Ufnv, вопрос по 'bpPerformsTerraforming' - свойству для терраформирующего проекта, имеющееся к кодах и зашитое в движок: "Что это означает? На что и как влияет?"
- 14 ноя 2018, 22:52
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
9462 Горячие, холодные, карликовые и тп думаю лучше деградировать до карликовой, а "nova" сделать до астероидного пояса. Если "=" - это значит ничего не происходит, так? Да, '=' - это пометка о том что планета сохраняет свой тип. При сменах типов планет, ИМХО, стОит учитывать и ...
- 14 ноя 2018, 15:08
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
9460 кто в кого переделывается? Пока делаю так: | PlanetTypeName | Nova | Degrade | Upgrade | Size | */ 1 = "Gaia" // Exhausted2 | Earthlike |=Gaia | 0.9 - 1.1 |"Гайя" 2 = "Earthlike" // Exhausted2 | Exhausted2 | Gaia | 0.9 - 1.1 |"Земн.типа" 3 = "Ocean&...
- 14 ноя 2018, 13:02
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Обсуждение терраформинга
- Ответы: 35
- Просмотры: 121898
Обсуждение терраформинга
Выше в сообщении ошибся с указанием ошибочной функции, нужно чинить UFChangePlanetType (!), но Владимир что-то молчит... --- 9455 Он же тоже должен занимать значительное время. Хм, вообще то согласен, но(!) вспоминаем (иль смотрим) фильм "Через тернии к звездам" (~1:45:00 и ~2:17:25), в ко...
- 14 ноя 2018, 06:54
- Форум: Идеи/предложения
- Тема: предложения/замечания по игре
- Ответы: 79
- Просмотры: 301155
предложения/замечания по игре
9448 2.1 Почему нельзя подарить ЛЮБУЮ систему? а только те что граничат с системами? странно это. Что же странного? Таким "подарком" можно и сильно "подставлять" партнера! Даришь завалящую планету под носом у потенциального для партнера врага и... наблюдаешь как ресурсы одарЕнно...