Найдено 530 результатов
- 11 апр 2018, 13:06
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102016
вопрос по ттх ракет
Ну не знаю, я маневрировал постоянно. Например, так: основной флот шеренгой выстраивается примерно напротив противника, слабые корабли сзади подальше, но не слишком, чтобы не обошли истребители. Комп пытается зайти с флангов - перехват малыми кораблями с ПКО. Смысл в том, что корабль ПКО имеет охват...
- 11 апр 2018, 11:01
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102016
вопрос по ттх ракет
Согласен с вышевысказавшимися, плюс свои соображения.
- 10 апр 2018, 21:18
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102016
вопрос по ттх ракет
А если дальность ракет/торпед завязать на дальность радара или "компьютера наведения"? Соответственно, нужен будет подавитель ракет, который может нивелировать убийственную силу ракетного крейсера... и тогда уже нужен будет другой дизайн кораблей с энергооружием. Надеюсь, схватите мою мысл...
- 09 апр 2018, 15:03
- Форум: Про форум
- Тема: День рождения.
- Ответы: 8
- Просмотры: 41799
День рождения.
А день рождения игры какой и как считать?
- 02 апр 2018, 15:26
- Форум: Другие игры
- Тема: Отличные игры, рекомендуем
- Ответы: 45
- Просмотры: 194048
Отличные игры, рекомендуем
А я че-то не вспомнил ни одной космической рпг (рейнджеры не нравятся, там экшн есть). Сейчас все РПГ с экшеном, или скорее наоборот, экшн с рпг.
- 02 апр 2018, 15:23
- Форум: Стратегия и тактика
- Тема: вопрос по ттх ракет
- Ответы: 30
- Просмотры: 102016
вопрос по ттх ракет
Ну так вроде ракеты и не кончаются между битвами, не? Никогда не возникало проблем с количеством ракет между боями. Я их не люблю по причине муторности выноса кораблей с ракетами до того, как они доберутся до моих линкоров. Дальнобойные лучевые пушки хорошо справляются с ракетными фрегатами компа, н...
- 25 мар 2018, 11:48
- Форум: Другие игры
- Тема: Отличные игры, рекомендуем
- Ответы: 45
- Просмотры: 194048
Отличные игры, рекомендуем
9110 но все-таки, не раз и не два уже ловлю себя на мысли, что как-то с годами немного охладеваю к "чистым" варгеймам - не хватает мне экономики, науки, планетарного менеджмента и всего того, за что мы так любим хорошие космические стратегии. Без хорошей боевки , как по мне, конечно, косм...
- 14 мар 2018, 11:00
- Форум: Патчи и обновления
- Тема: Патчи к игре.
- Ответы: 237
- Просмотры: 873527
Патчи к игре.
Обновилось что-то. Но это не помогло в запуске дизайнера и нет списка исправлений в стиме.
- 04 мар 2018, 20:29
- Форум: Ошибки игры
- Тема: Супер варп генератор
- Ответы: 1
- Просмотры: 16238
Супер варп генератор
У меня работали за Люменов. Он наводится только на большие корабли вроде.
- 02 мар 2018, 15:09
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
Ufnv писал(а):Qr Bbpost новый функционал еще не включал.
Недоговорки опять какие-то перед выборами...
- 02 мар 2018, 14:15
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
А где список изменений?
- 01 мар 2018, 18:19
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
9063 Загадки во тьме... (С) Мне очень интересно, как вы себе видите контроль реального времени при количестве игроков >1 ? А вот как это сделано в Стелларисе. Но да, очень долго играть придется, хотя если сделать возможность сохранения и любой может поставить на паузу, то вполне играбельно. Популяр...
- 25 фев 2018, 20:07
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
9054 Товарищи ! Какой ребаланс ?! Говорите продаж нет, а почему ? Может потому что нету того самого ? А то есть МУЛЬТИПЛЕЕРА !!??? Добавьте его и появятся продажи ! Игра то хороша, очень продуманная и интересная и реально не хватает только Мультиплеера ! Добавьте уже его и будет счастье Я надеюсь в...
- 17 фев 2018, 21:25
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
Autowriter , после " Население удобно рассматривать как некую жидкость в замкнутом цилиндре" стало страшно читать, но я себя пересилил. Наверное, это всё хорошо, но надо поближе к реальности думать. А реальность у нас - текущая версия игры. Нужно думать в сторону того, как с минимальными ...
- 16 фев 2018, 21:10
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
Я чего-то не понял, в чем отличие ваших УСов от свободного населения, кроме названия? Мне кажется или все хотят сделать население сильно жрущим еду ресурсом, что противоестественно для эпохи космических полетов, т.к. энергии много и проблемы еды быть не должно.
- 16 фев 2018, 10:49
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
Тогда почти каждый новичок в игре будет забрасывать игру через десяток-другой минут... ;) И так старт игры растянут, и при тормозе в 10 раз - динамика игры вообще будет напрочь потеряна. И так игроки стараются засунуть в колонизаторы по несколько колонизационных модулей дабы ускорить развитие новых...
- 15 фев 2018, 21:34
- Форум: Ход разработки
- Тема: Развивать ли дальше?
- Ответы: 97
- Просмотры: 346990
Развивать ли дальше?
1. Сделать медленнее скорость размножения населения и его общее количество на планете (в 10/10 раз), уменьшить истощение ресурсов (в 10-100 раз), сделать их количество на планете нагляднее (сейчас мне непонятно: отображается на неколонизированной 3 это в единицу времени или максимум добычи со скольк...
- 01 фев 2018, 21:45
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 42986
Мод "Разрушитель звезд/планет"
8996 Принимать "политику" терраформирования, через которую и время будет тянуться и ресурсы потребляться и тип планеты может быть удастся задавать... Т.е. колонизированную только можно будет изменять? Тогда зачем модуль на корабле? По идее, населенную планету сложнее изменить, чем незасел...
- 01 фев 2018, 20:32
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 42986
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Он уже говорил два раза, что не будет доделывать терраформинг. Разрушений планет в игре не предусмотрено - некому. Я уже поиграл за Люменов и Урган, видел почти все технологии. Захоти я их все сравнить - это не реально уже.
- 01 фев 2018, 19:08
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 42986
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Artos, спасибо большое за мод!
Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты, только вместо астероидов подставить нужный класс планеты из PLANTYPE.INI. Сложно только если игроку нужен выбор вида планеты.
Предполагаю, что терраформирование аналогично взрыву планеты, только вместо астероидов подставить нужный класс планеты из PLANTYPE.INI. Сложно только если игроку нужен выбор вида планеты.
- 01 фев 2018, 10:05
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Мод "Разрушитель звезд/планет"
- Ответы: 10
- Просмотры: 42986
Мод "Разрушитель звезд/планет"
Artos, ты кнопки не перепутал? У тебя звезда стилизованная это уничтожение планеты, а белая планета это уничтожение звезды.
- 31 янв 2018, 17:55
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 484546
Основы моддинга
Это было давно, я всё забыл. Спасибо! Искал в распакованной, в моих документах, а в оригинальной и забыл поискать.
- 31 янв 2018, 14:09
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 484546
Основы моддинга
А где он лежит? Я такого не нашел у себя.
- 30 янв 2018, 20:03
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 484546
Основы моддинга
Ну на первый мой вопрос никто не ответил, ладно. Второй вопрос - где изменить лимит орбитальных верфей? В Bldinfo/OrbitalFactory не сработало.
- 29 янв 2018, 11:08
- Форум: Настройка/модификации
- Тема: Основы моддинга
- Ответы: 114
- Просмотры: 484546
Основы моддинга
Второй вариант:
► Показать