Найдено 832 результата

Veshnyak
13 май 2015, 20:00
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268825

Re: А какие они?

Урганы убер раса получилась. Дипломатия для компа по барабану по моему, у меня как-то две расы в альянс объединились, когда я ещё тяжелый бластер не открыл. Между собой они всегда договорятся. И у Логанов недостатков нет. И если купола не нужны в вулканических и радиоактивных мирах, то в пустынных и...
Veshnyak
13 май 2015, 18:57
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199047

Re: Газовые гиганты

Тут главное баланс соблюсти. Уже сейчас на поздних стадиях игры никаких проблем с ресурсами нет. Если ещё от ГГ добавка будет - а нужна она? Если урезать добычу на обычных планетах, то можно будет получить дефицит, как результат - небольшие флоты, уменьшение интереса или поражение. Потестим - посмот...
Veshnyak
13 май 2015, 18:49
Форум: Ход разработки
Тема: Сайт: промо страница
Ответы: 37
Просмотры: 141072

Re: Сайт: промо страница

CrazyTSTer писал(а):но мне что-то не очень нравится :(( буду переделывать

Только аккуратно пожалуйста, лучшее - враг хорошего. Резервная копия и сейв наше всё. :D
Veshnyak
13 май 2015, 18:46
Форум: Идеи/предложения
Тема: Столица империи
Ответы: 2
Просмотры: 17454

Столица империи

Почему планета-столица ничем не отличается от остальных кроме звездочки возле названия? Предлагаю добавить уникальное здание (Конгресс, Сенат, Гнездо, Свалка и т.д.), строить его по умолчанию, изначально в столице. Бонусы от него должны быть: 1. В производство (+ орбитальное обязательно) - больно ме...
Veshnyak
13 май 2015, 15:59
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268825

Re: А какие они?

Где серия? Что я пропустил? Ну выдай хоть главу.
Veshnyak
13 май 2015, 15:43
Форум: Расы
Тема: А какие они?
Ответы: 68
Просмотры: 268825

Re: А какие они?

Я в личку p0rc0_r0ss0 сообщил уже. Всё удалено, кем не знаю. От того поста на рутрекере осталась одна строчка, и ниже строчка цитаты в моем посте, значит точно он. Нужно заново придумывать/вспоминать.
Veshnyak
11 май 2015, 23:45
Форум: Идеи/предложения
Тема: Газовые гиганты
Ответы: 57
Просмотры: 199047

Re: Газовые гиганты

По некоторым данным ГГ имеют металлическое или каменное ядро. На средних этапах игры можно сделать технологии, которые могут добывать ресурсы оттуда. А на начальных - с поверхности. Газ - считай что нефть, энергоноситель, пусть органика будет.
Veshnyak
11 май 2015, 23:27
Форум: Remember Tomorrow
Тема: Тест дизайнов (версия 1.5)
Ответы: 7
Просмотры: 45321

Тест дизайнов (версия 1.5)

Воскрешу давний пост Владимира на рутрекере. Существует возможность запуска битв с произвольным набором кораблей. Может пригодится для проверки дизайна своего корабля против конкретных дизайнов противника, отработки тактики и взаимодействия кораблей, теста определенного вооружения или для рубилова :...
Veshnyak
11 май 2015, 20:17
Форум: Ход разработки
Тема: Сайт: промо страница
Ответы: 37
Просмотры: 141072

Re: Сайт: промо страница

Мне нравится, только ссылка на скачку почему теперь одна? Там же ещё zip был, и архив для модификаций. Надо бы добавить.
А с картинками новыми тебе только один человек может помочь :), больше ни у кого нет.
Veshnyak
10 май 2015, 20:02
Форум: Идеи/предложения
Тема: Расовые особенности
Ответы: 36
Просмотры: 195032

Re: Расовые особенности

14. Уникальные технологии, недоступные другим расам.
Veshnyak
09 май 2015, 23:36
Форум: Идеи/предложения
Тема: Хронология
Ответы: 7
Просмотры: 30284

Re: Хронология

Это имел в виду
Economic_cr.jpg
Economic_cr.jpg (62.15 КБ) 30274 просмотра
Veshnyak
09 май 2015, 23:15
Форум: Идеи/предложения
Тема: Хронология
Ответы: 7
Просмотры: 30284

Re: Хронология

Тогда так: Битвы с участием более 3 кораблей с каждой стороны Контроль каждых 10 систем (в плюс и в минус) Захват и потеря земных и океанических планет Открытия новых типов крупных кораблей Добыча ресурсов (каждые 10 единиц производства например) Достаточно для оценки развития думаю, можно и больше ...
Veshnyak
09 май 2015, 23:02
Форум: Идеи/предложения
Тема: Хронология
Ответы: 7
Просмотры: 30284

Re: Хронология

Если проблематично, то хотя бы битвы с участием более 3 кораблей с каждой стороны. Захват и освобождение системы всё равно после битвы обычно, да и не так важно. Можно ещё добавить вехи, например 10, 30, 50 систем под контролем.
Veshnyak
09 май 2015, 21:04
Форум: Идеи/предложения
Тема: Хронология
Ответы: 7
Просмотры: 30284

Хронология

Думаю нужно добавить такую фишку. На экране графиков, на главном экране (или создать отдельный экран) на линии графиков добавить точки, при наведении на которые будет всплывать сообщение: Разгром флота Гавакенов в битве при Мицар Система Каус Аустралис захвачена Логанами Освобождена система Канопус ...
Veshnyak
09 май 2015, 20:28
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150726

Re: Прогресс экрана экономики

Владимир, а вы не пробовали для отображения зданий что-то типа этого?
► Показать

Общее количество ограничено, цветами обозначать типы зданий, отдельный цвет для "Доступно" - один для всех.
Veshnyak
09 май 2015, 20:14
Форум: Ход разработки
Тема: Прогресс экрана экономики
Ответы: 40
Просмотры: 150726

Re: Прогресс экрана экономики

Вот так можно посмотреть информацию по блокированным зданиям. Надеюсь, станет понятнее, особенно новичкам. Не то там написано. Нужно написать что-то такое: "Постройка заблокирована из-за уже построенных зданий других типов. Общее количество зданий на планете ограничено. Для разблокировки снеси...
Veshnyak
09 май 2015, 18:17
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 200977

Re: Выигрышные тактики.

Ракетные ловушки врага обхожу так: Подвожу авианосец почти в плоную к вражескому кораблю и выпускаю истребители с торпедами. Большая часть торпед при такой тактике не успевает быть перехвачена. Для таких целей создавал быстроходные дешевые корветы с ангаром и без большого обвеса оружием. Интересно,...
Veshnyak
08 май 2015, 14:05
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про захваченное население
Ответы: 6
Просмотры: 29185

Re: Про захваченное население

Если для уничтожения нужно будет держать десантные корабли в системе, то ничем от ассимиляции отличатся не будет. А бонус в "счастье" (может лучше сказать "повышение морали"?) нигде не виден и для игрока никакого значения иметь не будет. Может разделить жестко по расам - одни тол...
Veshnyak
08 май 2015, 13:08
Форум: Идеи/предложения
Тема: Про захваченное население
Ответы: 6
Просмотры: 29185

Re: Про захваченное население

Ufnv писал(а):3. Уничтожение. Для некоторых рас дает бонус в счастье. Исконное население постепенно замещается нашим.

Первые два пункта да, а третий не понял. Что за счастье? Появился такой параметр? И уничтожение происходит обычно не постепенно, а сразу. Можно поподробней?
Veshnyak
08 май 2015, 11:22
Форум: Общие обсуждения
Тема: Видео по игре
Ответы: 19
Просмотры: 89917

Видео по игре

Начнем с истоков. Стартовый ролик первой RT
Veshnyak
06 май 2015, 18:10
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118938

Re: Игровая механика - космический бой.

Тогда остается только сделать несколько типовых построений, как для истребителей. Корабли принудительно будут собираться, чтобы на отшибе один не остался, как Владимир выше отмечал. Тут главное сделать синхронное движение и повороты, а то будут облетать друг друга. Ну а там посмотрим, кому не понрав...
Veshnyak
05 май 2015, 21:49
Форум: Remember tomorrow
Тема: Авто-экономика
Ответы: 4
Просмотры: 30600

Re: Авто-экономика

Не помню насчет жалоб, но сейчас нормально. Пару заводов строит, но это даже неплохо, ускоряется намного строительство шахт, особенно бурмитона. Без заводов эти шахты намного дольше строятся. Я думаю можно оставить как есть. Тесты позже покажут надо/не надо переделывать.
Veshnyak
05 май 2015, 19:27
Форум: Идеи/предложения
Тема: Игровая механика - космический бой.
Ответы: 35
Просмотры: 118938

Re: Игровая механика - космический бой.

Я сделаю, только бы еще придумать, что делать с теми кораблями, которые далеко от основной группы. Ну, игрок выделил все корабли на карте (которые по разным углам распиханы) и сказал "сохранять строй". Что тогда? Ну, могу еще сделать пару построений для крупных кораблей. Может сначала пос...
Veshnyak
05 май 2015, 14:12
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 200977

Re: Выигрышные тактики.

Ну может и ИИ, который за игрока играет, станет умней. А то просто убивает когда твои корабли, только собранные в боевой порядок, начинают расползаться в стороны, чтобы атаковать ближайшего противника. Клавиша W (ждать) для меня - самая используемая в битве.
Veshnyak
05 май 2015, 13:37
Форум: Стратегия и тактика
Тема: Выигрышные тактики.
Ответы: 41
Просмотры: 200977

Re: Выигрышные тактики.

Шутка юмора. А вообще с p0rc0_r0ss0 согласен, сейчас самая лучшая тактика - самое дальнобойное оружие и самые быстрые движки. Лучше ещё прибавить авианосцев с истребителями для защиты от торпедоносцев. Выманиваем мелкие корабли на наши корабли с ПРО + истребители, потом отводим и отстреливаем с безо...

Перейти к расширенному поиску