Страница 1 из 1

Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 08:30
Ufnv
Родилась простая идея, куда девать излишек энергии.
В дизайнере делаем галки:
- в скорость
- в дальность
- в оружие (урон)
- в щиты

И, соответственно, автоматически увеличивается выбранный параметр в зависимости от того, какой у нас избыток энергии.
Думаю, в пределе - в 1.5 раза.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 09:54
Veshnyak
Прибавка к скорости будет нивелироваться весом генератора. Эффективнее будет выкинуть лишние генераторы. А вот для остального интересно. Только может ещё отдельно добавить дальность оружия, а не только урон. И ещё можно попробовать убрать предел, сделать например на каждую лишнюю 1000 прибавку в 5%. Это расширит возможности дизайнера, можно будет например сделать корабль с одной, но очень мощной пушкой, или с очень мощными щитами, но почти без оружия. А предел будет достигнут вместимостью корабля. Но это тестировать нужно конечно, баланс тут тонкий будет.
А ещё можно добавить гражданских бонусов.
- количество десанта
- количество колонистов
- бонус к ремонтным модулям (в том числе ангара для истребителей)
- бонус к маскировке шпионов

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 11:08
Ufnv
Бонус к маскировке можно.

По поводу веса и прибавки в скорости - совершенно рабочий сценарий поставить протонный генератор в перехватчик - он явно даст избыток, при этом его никак не использовать, т.к. не будет места.

Предел не жесткий, просто исхожу из предположения, что чем больше дополнительной энергии кидается в компонент, тем менее эффективно она используется.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 11:43
Veshnyak
Ufnv писал(а):По поводу веса и прибавки в скорости - совершенно рабочий сценарий поставить протонный генератор в перехватчик - он явно даст избыток, при этом его никак не использовать, т.к. не будет места.

Ну я имел в виду большие корабли, для истребителей да, такой вариант подходит.
Ufnv писал(а):Предел не жесткий, просто исхожу из предположения, что чем больше дополнительной энергии кидается в компонент, тем менее эффективно она используется.

Это получится как баллистический компьютер, после четырех штук пятый дает такую маленькую прибавку, что практически бесполезен, но поставить можно хоть десять. Для общей концепции логично.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 11:52
Ufnv
Да, именно так.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 13:00
p0rc0_r0ss0
Вообще, с баллистическими компьютерами надо было рассчитывать исходя из Гигафлоп/пушку.
Т.е. балистический комп: 10 Гигафлоп.
1 сдвоеный фазер потребляет: 2 Гигафлоп.
Итого: 1 балистический компьютер - 5 сдвоенных фазеров.
Второй баллистический компьютер - +50% к перехвату второй цели (например ракеты).
Третий - +50% к перехвату _ТРЕТЬЕЙ_ цели, но не влияет на перехват первой и второй.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 13:08
Veshnyak
p0rc0_r0ss0
Не понял смысла. Баллистический комп увеличивает дальность перехвата. У вас получается что четвертый БК будет давать "+" к перехвату четвертой ракеты, но за время подлета ракет фазер может успеть выстрелить с учетом времени перезарядки 2 раза, и зачем бонус к перехвату четвертой ракеты? А так увеличивается дальность, можно раньше выстрелить в первую, успеть во вторую, может в третью ракету.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 16:49
p0rc0_r0ss0
А вот тут вступает в силу фишка с излишком энергии.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 27 апр 2015, 17:42
Railkos
Нелинейная функция зависимости прибавки эффективности от соотношения свободная энергия/исходное энергопотребление на мой взгляд очень здравая мысль. И можно еще скорострельность повышать :)

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 15 июн 2015, 13:12
BlackFisher
А я бы предпочел, бонусы распределять ползунками, как с основными науками: щит-корпус-оружие-двигатели-радар.

Re: Лишняя энергия

Добавлено: 03 июл 2015, 20:06
StasS
И где вы берете лишнюю энергию :roll:

Если серьезно то я вижу это как вкачивание доп энергии в конкретные модули:

Вкачали в турель - дальность и мощность
в двигатели - скорость, маневренность
в шиты
в баки
в ангары и т.д.