Пожелания к игре 1.7+

Autowriter
Assault Shuttle
Сообщения: 154

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Autowriter » 18 июн 2016, 13:10

Согласен. Тем более серьезные катаклизмы случаться должны только на харде, крайне редко и быть сбалансированы событиями положительного свойства. Я пытаюсь втихаря склонить сообщесво к развитию игры в сторону уменьшения кол-ва планет и , соответственно, более тщательного их обустройства. Сейчас это не слишком модно, обычно каждая первая рецензия на подобную игру включает в себя фразу - Игроку предлагается исследовать, а затем стать императором галактики из 1000, 3000, кто больше, звезд!!! Угу, их в нашей галактике 300 млрд - есть куда развиваться...
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 18 июн 2016, 17:07

ПС не такая уж и легкая, если играть без сейвов (ну там где "о, важное сражение, надо сохраниться", или "надо откатить на десяток лет и подготовиться к вторжению невидимок", или "сначала всё колонизирую, потом флот буду строить, не страшно же", а не "всё, на сегодня хватит, сейв анд экзит")..
Ibn69
Fighter
Сообщения: 18

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Ibn69 » 19 июн 2016, 14:16

А кастомизировать галактику при начале новой игры незя будет? Выставить поменьше богатых планет итд, или это все еще неразрешимая проблема?
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 19 июн 2016, 20:33

да и сейчас можно (вручную и в общих чертах).
santolomey
novice
Сообщения: 3

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение santolomey » 13 июл 2016, 14:06

Добрый день. Несколько пожеланий по итогам первых 100 часов катания.
1. С едой явный перемудрёж. Планеты минерального типа часто не строят фермы, пока её добыча не упадёт ниже потребления. А потом начинается паническая добыча. Гидропонику надо довести до ума (даёт +250 еды после строительства, это очень мало) и таки выдавать эту технологию при выборе преимущества "Радиоактивный мир". В описании заявлена, а де-факто не выдаётся.
2. Нужны технологии, повышающие силу наземных войск. Иначе приходится форсить успешные штурмы принудительным строительством целого флота десантных кораблей. В итоге "цивилизованная" война превращается в жуткое количество жертв. Бомбардировка многократно проще и играбельней.
3. Корабли с ремонтными модулями по сути, являются мобильными орбитальными верфями. Их присутствие должно повышать производительность на планете. Это позволило бы чаще использовать их для раскачки новых планет. Сейчас же дико смотреть, что в развитОй империи воинственных медведов строится завод 17 лет, в то время, как в соседней системе я ставлю Линков в топовой конфигурации за 12 лет. Появление хорошей мобильной верфи решит это отчасти. Если увеличится стоимость содержание такого корабля - это будет понятная цена за понятную прибыль.
4. У транспортных флотов должна быть кнопочка "улучшить груз", если в трюме лежат части спутника/платформы, для которой есть более современные дизайны. Конечно, количество контейнеров в отправляемом флоте должно быть достаточным для сборки цельного устройства, плюс, после улучшения, корабль вернётся на место, где было нажато "улучшить груз". Сейчас морока по обновлению поколений спутников просто эпическая. Привозим грузовика, объединяем флоты, разбираем, грузим, выделяем из флота корабли с гипердвижками, летим куда надо, начинаем сборку содержимого контейнеров, заходим на планету, нажимаем "улучшить", ждём, затем всё наоборот. Жесть же. Для улучшения выбирается планета как для постройки, скажем, колониста - кто быстрей сделает. Из чертежей выбирается самый последний. Должно быть своё оповещение "Флот вернулся с улучшенным грузом в систему Обожемой.".
5. Корабли часто отстреливают ловушки противоракетные даже если в них не летят ракеты вообще. Ловушки против импульсного оружия тоже были бы полезны.
6. Требуется снизить затраты энергии на тяжелую бозонную, тяжелую антимиюнную, тяжелую баррионную пушки, а так же на суперфазер. Кушают они просто безумно много. Так же, должны быть "лёгкие" аналоги пушек, с уменьшенным уроном и энергопотреблением и слегка возросшей дальностью.
7. Мини гравитационная пушка заявлена, как скорострельная, а скорострельность одинаковая с обычно гравипушкой.
8. В маленькие форты должно помещаться всё то, что может поместиться в малые пилоны. Ибо уже с Эсминца мелкие форты не использую практически никак, поскольку из нового оружия поставить можно только ракеты. Всякие миниплазмы почему-то истребитель может нести, а форт Линкора нет. Странно ;)
9. Уже много раз говорилось - ИМЕНА ДЛЯ ФЛОТОВ. Потому как приходится не запоминать название флота, а названия систем, куда отправляешь. При 800+ системах это становится похожим на суровую мясорубку в голове.
10. В дополнение к идее 3. Можно сделать технологии более продвинутых колониальных модулей, включающих, например, автоматизированный мини-завод. Пусть старт будет не с 0.5 очков производства, а с 1.0 или 1.5, смотря от уровня технологий.
11. Когда изучать уже нечего, можно заняться поднятием уже известных технологий, улучшающий ттх при повторном "открытии" с существенно повышенными требованиями к очкам исследования. Об этом тоже было много раз сказано. Оченна нужнонама, насяйнике.
Аватара пользователя
Ufnv
Senior Developer
Сообщения: 1188

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Ufnv » 13 июл 2016, 18:19

Практически все из описанного уже запланировано к реализации (кроме №4)
Аватара пользователя
Railkos
Fighter
Сообщения: 31

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Railkos » 20 июл 2016, 13:14

Всем привет! После годового перерыва добрался таки до обновлённой игры.
Прошу простить, платить 20 баксов при нынешних украинских доходах жаба давит, так что пишу о пиратке 1.03с.
Большие и маленькие предложения, а также обнаруженные баги:

1. Нет сообщения о закрытии портала, на большой карте с кучей переходов можно и не заметить изменения. Создать новый на месте мигающего старого невозможно - корабли просто пропадают без толку.
Сама необходимость через время создавать порталы заново напрягает, думаю удобнее делать через орбитальные станции - пока две станции висят на своих местах, между ними можно устроить портал.

2. Возня с населением, мягко говоря, напрягает. Есть радикальное предложение - использовать ОБЩИЙ прирост населения для всех планет. Пока идет строительство - свободное население автоматом перебрасывается на нужные планеты, для реалистичности можно добавить временной лаг переброски. Дать возможность указать количество тысяч общего РЕЗЕРВА свободного населения, которое будет пропорционально распределено по планетам. Пока резерв не достигнут - населению позволяется расти. Скорость прироста в процентах, для сохранения баланса, придется уменьшить, и она будет похожей на реалистичную. Конечно, такой подход убивает часть геймплея, но это не лучшая его часть))

3. Как многие уже указывали, компьютер застраивает планету в неоптимальном порядке. Ведь не сложно посчитать, сколько заводов надо сразу построить (а потом постепенно снести), чтобы максимально быстро освоить планету?

4. Часто надо добавить что-то в начало очереди строительства, а не в конец. Сейчас приходится таскать мышкой. Хорошо сделать две кнопки строительства вместо одной - "добавить в начало", "добавить в конец"

5. Хорошо - бы упорядочивать планеты в системе по полезности - гайя, земные, океанические всегда наверху.

6. Сообщения о новых событиях желательно подсвечивать, и показывать на экране все. Часто упускаешь что-то важное в большом потоке.

7. Вместо "построен транспорт" на такой-то планете, писать его название.

8. Не до конца собранные и попадающие в бой станции так и остаются поврежденными.

9. При "битве" невооруженных транспортов, нам засчитывают поражение, причём наш транспорт оказывается неведомым образом уничтожен!

10. В бою истребители врага не могут подойти к кораблям, постоянно уворачиваясь от снарядов. Понятно со временем все бездарно мрут. Должны или идти напролом, или держаться вне досягаемость огня, ища более лёгкую цель.

11. И под конец - даже на "харде" играть довольно легко. Нужен режим "impossible", когда у компов куча ресурсов, и они все в альянсе против нас :)
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 20 июл 2016, 19:23

Вечный портал огромными станциями? По идее нужен лишь отдельный модуль (технология) специально для станций, +кнопка "выкл". Проблема в том, что нынешняя схема не столько про логистику, сколько про инфильтрацию, а запакованными даже в стелс-контейнеры станциями такого не провернуть.
Аватара пользователя
p0rc0_r0ss0
Destroyer
Сообщения: 1169

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение p0rc0_r0ss0 » 20 июл 2016, 21:49

п.11 порадовал :)
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 24 июл 2016, 09:54

такая вот идея сформировалась
► Показать
Пилот Корвета
Сообщения: 5

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Пилот Корвета » 24 июл 2016, 12:24

предложение 1: добавить опцию отключения анимации персонажа в дипломатии
(очень лагает, просто до невозможности попасть мышкой в нужный пункт)

предложение 2: добавить опцию отключения "логов" в дипломатии (сейчас весьма часто поркрутка работает неправильно при длинных торгах)

предложение 3: добавить технологию в ксенобиологии по которой будет видно реакцию персонажа на дип.предложение (красным подсветить то что ведёт к ухудшению отношений, зелёным к улучшению)

4: нарастить дерево технологий в сторону корня ("ещё более худшие" баки, двигатели, оружие, броня(композитная, карбоновая, алюминиевая, стальная))

5: ввести кинетическое оружие (много конечных выстрелов, большая дальность, низкая точность, низкое повреждение)

6:поделить активную броню на 2 вида: первый уменьшает любое повреждение на N, второй игнорирует повреждения меньше N

7: добавить возможность покупать, красть, получать при захвате корабля чертежи (дизайны без возможности просмотра палуб и редактирования, но с возможностью построить "как" у компа)

8: добавить при взрыве корабля повреждения для кораблей попавших в зону взрыва

9: для разных пушек нарисовать разные картинки башенок и пилонов( минимум маркировку цветными полосочками :))

10: добавить возможность ручного управления выбранным кораблём (быстрее/медленнее, поворот влево/вправо, стрелять)

11: добавить возможность тарана большого корабля большим кораблём (из расчёта два корвета на линкор :))

12: при гибели корабля отстреливать спасательные капсулы (моргающе-вспыхивающие пиксели на карте) ни на что не влияют, но добавят драматичности

13: добавить секции для стрельбы вперёд и большим кораблям

14: при постройке кораблей на планете с академией, давать звёзды сразу (ведь экипаж наберут по объявлению из выпускников, а не наловят на улице случайных прохожих как на других планетах)

15: добавить на глобальной карте возможность назначить флотам кнопки 1..9

16: добавить режимы просмотра карты (чистая карта, чистая с флотами, только боевые флоты, только мирные флоты, только враги)

17: добавить настройку "показывать пути кротовых нор очень жирно"

18: добавить флотам разрешение пользоваться норами

19: после "исследования" норы менять описание. ведь теперь уже известно куда она ведёт.

20: сейчас при отсутствии исследований в сфере например антигравитации, эта сфера автоматически отключается и становится недоступной, можно было бы сделать так же с областями фундаментальных наук, например биология кончилась, ставим ее в 0.

21: истребители должны избегать рабочей зоны двигателей своих и чужих кораблей

по багам (1.03с):
1) периодически отпадает эксимерный лазер (установленный в передний пилон транспортника эрианцев не сбивает пиратские ракеты), но возможно это проявление пункта 2)

2) периодически неправильно считаются(или отображаются) зоны перехвата, похоже что рисуются значительно большими чем работают в бою

3) соседние земляне, с которыми у меня договор о проходе, исправно сбивают все мои безоружные колонизаторы

4) в режиме боя при максимальном удалении на квадратных мониторах скачет подложка бакграунда (один рывочек, вероятно ресайз)

5) в описании к башням написано что на нижних палубах зона поражения 45 градусов, на просмотре зон поражения показаны сектора в 90

6) при заселённом ядре 900 звездной галактики сейчас игра на высоких скоростях времени заметно лагает 1-2 раза в игровой месяц

7) корабли с модулем заправки от звёзд не пополняют запасы топлива у дружественных рас, которые по договору исправно заправляют обычные корабли
Последний раз редактировалось Пилот Корвета 24 июл 2016, 22:59, всего редактировалось 2 раза.
Аватара пользователя
Lex
Frigate
Сообщения: 530

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Lex » 24 июл 2016, 15:54

► Показать

Вот купи игру, тогда и понятно будет, в чем баги. Странные какие-то глюки у тебя, у меня таких нет и не было (версия 1.4с). На какие шиши автор будет Ваши предложения делать?
По сути: пункты 3, 5, 11, 14, 15,16, 20 нравятся. Остальные вызывают недоумение. Например, про червоточины - они ведь при каждом проходе ведут в случайное место и корабль может исчезнуть с некоторой вероятностью. У больших кораблей (каких?) нет возможности стрелять вперед? У какой расы?
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 24 июл 2016, 16:09

там походу
Пилот Корвета писал(а):Источник цитаты добавить секции для стрельбы вперёд и большим кораблям
имелись ввиду типа пилоны. наверное. но тогда viewtopic.php?p=1822#p1822
еще тараны viewtopic.php?f=5&t=217
и лучше забыть пока слово "нарисовать".
Пилот Корвета
Сообщения: 5

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Пилот Корвета » 24 июл 2016, 22:11

Darkreigh писал(а):Источник цитаты и лучше забыть пока слово "нарисовать".

давайте заменим пока на слово "перекрасить"

Darkreigh писал(а):Источник цитаты
имелись ввиду типа пилоны. наверное. но тогда viewtopic.php?p=1822#p1822


вы просто не умеете их готовить :)
Они и нужны как раз потому что тяжелые корабли медленно разворачиваются
Даже на парусных кораблях были носовые кулеврины и ретирады, как раз для случаев преследования или бегства.

Darkreigh писал(а):Источник цитаты
еще тараны viewtopic.php?f=5&t=217


Там предлагают размен штуки на штуки. А я предлагаю (максимальные)хитпоинты на хитпоинты.

Заодно можно добавить модуль борьбы за живучесть который при достижении 50%(20%) брони начинает добавлять 10% хп за (какое-то время) за 10 секунд например добавят. При этом "заряд модуля" расходуется до перезарядки на планете.
разница с ремонтным модулем в том что ремонтный модуль чинит и устраняет повреждения в спокойной обстановке, а эти ребята, грубо говоря, используют шёлковые простыни капитана чтобы связать разлетающиеся половины корабля в бою.
...
- У нас попадание фотонной торпеды в правый двигатель!!! (а-а-а-а-а)
- Срезайте переборки второй палубы и герметизируйте корпус!
...
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 25 июл 2016, 00:36

Пилот Корвета писал(а):Источник цитаты Они и нужны как раз потому что тяжелые корабли медленно разворачиваются
Ну да. Но там всё довольно сложно и может не въехать в общую картину. Ну это как "к конструктору кораблей не мешало бы добавить еще и конструктор торпед". Вроде прикольно, но что с этим делать?
santolomey
novice
Сообщения: 3

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение santolomey » 28 июл 2016, 11:06

По Дрилам.
Вкратце - недонапиленная раса.
1. Слоты под движки линкора не позволяют ставить магнитно-резонансные двигатели, приходится на ионных мурыжиться. Вопрос логики - если линкор создаётся значительно позже изобретения большинства двигателей, то почему его создатели не озаботились местом под нормальные двигатели? 4/5 всех движков в него просто не лезет. Как минимум одна из палуб требует нормального слота под движки.
2. Боевая платформа. Нижний левый слот под среднюю туррель багнутый. Самый левый нижний пиксель не подходит под туррель. То есть среднюю вы туда не вставите, а малую можно. Выглядит очень странно.
3. Общая геометрия последних двух капиталшипов - полный кошмар. Линкор не позволяет себя прокормить энергией, если имеешь наглость поставить бозонную пушку и хотя бы одну тяжелую барионную. Просто места нет под генераторы, либо, ставим 1(!!!) ионный щит, больше не влазиет. Специально протестировал на компе, дав развиться до линкоров. Итог - 4 тяжелые барионные пушки и 30к щитов. Чит, конечно, поскольку комп утрамбовывает всё оборудование по числу свободных пикселей, а не геометрии, но честно, играть линкором Дрилов просто не реально.
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 28 июл 2016, 14:06

ну это же дрилы.
В редакторе ячеек бага с турельным слотом не нашел.
А вот то, что у ботов из такого мусора суперкорабли выходят глаз режет малость.
santolomey
novice
Сообщения: 3

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение santolomey » 28 июл 2016, 16:29

А мы точнл про полярис говорим? Или про RT?
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 29 июл 2016, 00:44

я - про полярис (1.04b).
Пилот Корвета
Сообщения: 5

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Пилот Корвета » 17 авг 2016, 13:17

а можно при отступлении не отключать _ВСЁ_ оружие, хотя бы лазеры оставить от ракет отбиваться?
Аватара пользователя
Darkreigh
Destroyer
Сообщения: 822

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Darkreigh » 17 авг 2016, 17:10

Такая картина - прибывает от игрока пара дредов с предельными ультрафазерами и с полсотни фрегатов с протонками/ирками и сразу бегут (вроде как), безответно (скорости то большие, попасть сложно) расстреливая всё на пути. У игрока всё норм - билды кораблей и на такое дело рассчитаны, а противник, через несколько таких отступлений, может помереть зазря. Да и проще придумать какую-нибудь лабуду про переход в гиперспейс и всякое такое прочее.
Аватара пользователя
Mitcure
Heavy Fighter
Сообщения: 67

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Mitcure » 19 авг 2016, 17:09

Писал в другой теме о ситуации со специальными очками науки: viewtopic.php?f=23&t=493

Просьба или ускорить изучение технологий, которые требуют специальные очки науки или добавить количество планет с планетарными институтами при генерации галактик.

Обоснование: Сейчас такая была ситуация - антигравитационный генератор строился 126 лет (целевое исследование!!!). При этом было 843 очков науки!, заселенных планет 76, но парада всего 11,5 специальных очков науки. При такой весьма не маленькой империи изучать технологии больше чем по 100 лет считаю не совсем адекватным занятием. Другие технологии (не требующие специальных очков науки) изучаются в среднем за 5 лет при целевом исследовании.

Благодарствую.
Аватара пользователя
Ufnv
Senior Developer
Сообщения: 1188

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Ufnv » 19 авг 2016, 17:15

ок, посмотрю
Аватара пользователя
bjg
Corvette
Сообщения: 311

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение bjg » 19 авг 2016, 18:40

Mitcure писал(а):Источник цитаты Сейчас такая была ситуация - антигравитационный генератор строился 126 лет (целевое исследование!!!). При этом было 843 очков науки!, заселенных планет 76, но парада всего 11,5 специальных очков науки. При такой весьма не маленькой империи изучать технологии больше чем по 100 лет считаю не совсем адекватным занятием. Другие технологии (не требующие специальных очков науки) изучаются в среднем за 5 лет при целевом исследовании.

Просто не нужно их ставить в целевое исследование. По моему это не баг, а фича.
Аватара пользователя
Lex
Frigate
Сообщения: 530

Пожелания к игре 1.7+

Сообщение Lex » 31 авг 2016, 14:12

Не помню, предлагал или только думал... хотелось бы возможность ставить текстовые метки на системы, как в Sword of the stars. А то подсвечиваются все системы, доступные для колонизации, поди отыщи среди них хорошие... а так поставил свою метку и помнишь, что там интересная вещь.
И еще: при строительстве, не нужно, чтобы окно выбора закрывалось автоматически - обычно несколько объектов добавляешь, утомляет тыкать..

Вернуться в «Идеи/предложения»